[MHR ] 全近戰武器50場閒聊
先上人權圖:
https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg
社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur)
50場應該算有點心得閒聊一下。
再補上各魔物討伐數證明不是刷狗龍或刷下位洗來的
https://imgur.com/a/JKRDTNO 裡面圖多所以用/a/連結
討伐數差異大是因為在刷大小金...
我是從MHW入坑的,所以本文主要著重在與MHW(含冰原,以下皆以MHW統稱)的差別。
交換技的部分主要以我自己用習慣的去講,不會一一比較請見諒。
配裝什麼的網路上有很多文了就不在這裡多講。
附上MHW的場數 以證明我不是看/聽來的
https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg
[大劍]
依然是強勢武器。
新增的金剛蓄力斬和強化收刀大大提升了機動性,選項不再只有肩撞翻滾收刀。
金剛蓄力斬從發動到砍出去之間都有Hyper Armor(類似MHW的不動衣裝效果,以下簡稱HA)在追擊上非常靈活。
強化收刀則是在出招完後發現苗頭不對可以快速落跑(出招瞬間有HA但時間非常短)。
交換技真蓄和激昂各有優缺點:
真蓄依舊是單發最高火力輸出,MHWI新增的強擊也保留至MHR;
激昂斬雖然傷害較低但靈活度大增,蓄力中有HA,吃到攻擊還會增傷,砍出去還可以轉
360度,對於魔物動作掌握度較低或是團戰時,激昂斬可以大大降低砍空氣(或是砍在隊
友身上)的機率。
但相對的各種HA霸體很容易吃招吃到暴斃勿過度貪招。
[太刀]
強勢武器比起MHW有過之而無不及。看主線劇情就知道誰是親兒子了(?
冰原新增的特殊納刀居合不只保留還大幅強化:取消了氣刃居合失敗懲罰,成功後直接
上一階刃並且可以再次納刀居合,雖然傷害被砍了但完全是利大於弊。
兜割雖然改成需要翔蟲但動作值和屬性補正皆上調,還可以吃到百龍翔蟲技強化的加
成,也是2.0版轟龍太刀崛起的一大因素。
氣刃無雙斬解決了以往魔物太大隻大迴旋砍不到的問題(例如雷神龍),看對象使用。
[單手劍]
精準突擊傷害被下修了,目前主流是三連盾擊+轉身斬LOOP,靈活性一樣高但稍嫌單調。
滅昇龍擊判定成功爽度很高,傷害足夠拿來開眠;利用單手劍使用道具不用收武器的特
性搭配爆桶可以自己觸發反擊傷害加成,不過團戰無法使用...。
但要耗兩格翔蟲,並且要留意多段判定的招,失敗例:
https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw
[雙劍]
節奏非常快,靈活性也更提升了,玩起來很忙但很過癮。
翔蟲技朦朧幻翔可以迅速位移並帶有無敵判定,有翔蟲就不用擔心鬼人化沒耐力墊步。
甚至這代改成只要連招沒斷鬼人化就不會解除,就算沒耐也可以一直砍一直爽,有需要
再用朦朧幻翔脫離。←這MHW就有了,感謝pulinix指正。
鬼人空舞和鬼人連斬各有優缺,空舞雖然硬直大,但動作值給很高,再加上這代有不少
熊體型的魔物跳起來才砍得到頭;相對的頭小又有前方空中判定的(例如鋼龍小咬)就比
較不適合空舞,一樣是看對象選擇使用。
[大鎚]
普通蓄力和強蓄力拆成獨立的黃鎚紫鎚模式,並且不再有1.07倍的差異。
移動強蓄3從MHW的轉鎚變成踏步下鎚,讓這代鎚子靈活度大增,個人認為以第一次接觸
MH的新手來說,鎚子甚至比拔刀大劍還簡單又靈活。
蓄力變化‧勇完全改變了鎚子的輸出模式,連招方式變得較複雜,但目前版本傷害不如
武模式,試玩了一下搞懂動作後就沒再使用。
鐵蟲技的流星穿地擊傷害極高,魔物倒地可以打一個紫鎚蓄3再切黃鎚(切換成黃鎚會直
接變為最高蓄力等級)馬上打一發流星。
[狩獵笛]
本次完全大改的武器,和MHW打法觀念相差蠻多。
不管是響或奏模式都別於以往打譜的方式,不用再湊譜、不用再擔心譜面污染,大大簡
化了旋律維持的難度(不如說現在要微持旋律根本沒有難度)。
響模式打點靈活,奏模式有演奏無敵判定,一樣是看對象使用,板上不少文章討論過了
這邊就不再贅述。
現版本要拼傷害就是要貪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜歡見仁見智。
(個人是比較喜歡冰原版本的笛...)
[長槍]
增加了高傷害的動作,但手指也變得很忙,連招手段不再只有戳三下墊步/防反。
防禦手段變多了,但老實說都不盡理想,精準防禦、鐵錨狂怒跟防反一樣有不能應對多
段攻擊以及會被隊友觸發的問題,以及防禦角度vs攻擊判定問題,打金獅尤其明顯,你
得背對他擋。同樣問題在銃槍跟充能斧身上都有。
(人家太刀雙劍無敵技就360度,你們這幾個盾牌不如人家刀子...)
現版本火力最高的是流轉突刺,但方向控制非常吃技術,並且打點偏低,要用得好非常
困難。第二戳不預設180度回來到底什麼反人類設計,你要嘛第一戳對著鏡頭衝第二戳
才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳...
[銃槍]
被遺忘的武器,DEMO版王者(?
上位砲擊傷害補正被砍掉,傷害跟不上META。
砲擊無視肉質的特性卻給了不夠力的傷害完全沒得救。
(其實是有吃一點點點點火肉質啦但差別不大)。
要靠地裂斬才能把那消失的1.2倍補回來,但要耗一蟲而且收刀(包含翔蟲受身)後增傷
BUFF就沒了,所以銃槍寧願慢慢爬起來也不想受身,而BUFF時間只有短短30(24?)秒。
暴風衝刺可以快速追怪,機動性大增,玩起來很有趣也實用。
不用再插起爆龍杭是件好事,冰原銃槍有夠忙撿石頭要填起爆龍杭又要撞牆影響節奏。
撇除傷害面是玩起來蠻開心的武器。
[斬擊斧]
大幅強化了地面戰,新增的技能高速變形可說是MHR斬斧的必備技了,不只減少無謂的
變形動作時間,還額外給予變形斬的傷害提升。
能量集滿後斧模式也吃得到瓶傷加成,這次真的不再是斬擊劍了。
現版本有速變3的情況下,傷害最高的連段是斧變劍(ZR)->劍二連砍(A)->劍變斧(ZR)->
斧變劍LOOP。
並且取消了原地變型會呆站的懲罰,只要注意斬擊能量就可以盡情的切換模式輸出。
交換技部分個人不愛零解流,飛翔龍劍主要給零解後補傷害又可以位移。
金剛連斧的HA相當方便傷害也不俗,但一樣要小心連續吃招問題(爆鱗、炎王:你來阿)
[充能斧]
冰原的斧強化改成另一種方式呈現,一開始覺得長按操作很麻煩,但上手後電鋸梗梗梗
爽度非常高。
這次斧強化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍還會填瓶,所以在配裝及打法上會和超解流會
走兩個不同方向。熟悉斧模式的打點後斧強化是非常好玩的,上撈斬也不再會撈飛隊友
可以盡情使用。小缺點就是收刀(受身)後斧強化會解除,但開斧強化不用耗瓶不用翔
蟲,整體來說問題不大(銃槍表示:...)。
而超解的部分新增了劍斧彈跳,更高的動作值、高打點及更大的轉向角度。
蟲技的變型前進和反擊全填充也都是實用招,前者主要讓斧模式可以快速追擊或是突進
後打超解;後者開場快速上紅盾或是反擊打超解都很強勢,但一樣要注意多段攻擊判定
和防禦角度非360度的問題。
[操蟲棍]
被遺忘的武器part2。
整體而言覺得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急襲突刺算是還給了MHW本傳的蟲棍一個
公道,但在MHR這招被鐵蟲絲技降龍取代,較低的動作值、不理想的打點及極小的HITBOX判定,稍微戳歪就是空,白白浪費一蟲,落地還有超大硬直。
一般輸出手段就是上撈斬->飛圓斬->操蟲->上撈斬LOOP,沒了。
突進旋轉斬給了蟲棍一個無敵反擊的手段,但判定點實在太難用了:起手沒有馬上判定
而是旋轉的過程前中段,沒有大量練習很難反擊到。而就算反擊到了也只是變成舞踏跳
躍飛到空中,雖然有加成降龍傷害但一樣是先前提到的打點問題並不是非常實用。
MHR蟲棍沒有MHW來得好玩應該是大部分蟲棍玩家共通的感想。
(你飛圓斬第二下150我氣刃斬刷刷刷每下150我們之間沒有什麼差別吧)
[弓]
第12把近戰武器無誤(?
一樣很吃位置預判和準心控制高手和凡人玩起來像兩個不同武器。
最大差別大概是箭種依武器不同有分連射、擴散和貫通,以及曲射變成輔助用的。
箭種部分還是連射較實用,少部分怪適合貫通(單點肉質差或身體大又軟的),至於擴散
打點不佳,除非貼很近否則很容易有幾箭打在爛肉質的地方。
在武器選擇上變成除了看攻擊力以外還要挑箭種。
新增的猛力拉弓、剛連射和飛翔凝視射擊都是額外增加傷害的手段,原本傷害面已經相
當強勢的弓又再更上一層。
搭配NS的陀螺儀控制用得好的話真的是每箭都射在魔物臉上(請參考日本神人ネコがみ)
[End]
不知不覺還是打了這麼長一篇,說實在每一把武器真要細講都可以發一大篇,寫太多
大家也不想看想儘量簡短但又怕流水帳,最終還是又臭又長了。
以上是個人的想法閒聊,感謝您看完。
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先幫你補血 順便講一下 雖然你50場很辛苦但略嫌太少
太多心得都是這次親民化後系統改動帶來的錯覺 乍看好像
便民了實際上跟以前比就是綁定某幾個動作 而且代價是其
他動作值全面弱化
大劍其實還是沒很強吧 怪動得太誇張 滿蓄力超難中
覺得弓箭這代真的可以把全武器都做出來 每把都有各
自的特色
五十場足以熟悉武器了 也算是入門所有武器的心得了
雖然說這版斬斧 斧型態一樣吃得到覺醒效果 可是我
玩起來 還是九成時間都是劍模式xD
老實說看前面文章 我開始覺得翔蟲是不是爛設計了…
技能平衡確實差異太大
凡人大劍真蓄需要的是一個徹甲的隊友(?
大劍集中被砍我覺得非常傷 mhr 感覺有意無意在削弱大
劍
蓄三時間縮短容易過蓄很傷
玩純連擊流斬斧還是金剛連斧會比較順手 感覺就像狂戰士一
直追著魔物砍 (但真的要注意血量XD
斬斧蟲技劍瓶填充太EZ還兼位移調整位置 真的劍不停的
斧模式只有前推ZR變形追擊跟劍二連變形斧兩個動作在用
重弩:怎麼只有我是零 QQ
等等最後看到弓?
習慣陀螺儀操作之後,弓的瞄準難度會大幅降低,一般人
也能輕鬆駕馭這把武器
大劍激昂斬蓄力被打時傷害是增加多少啊? 有時候會打
出快到真蓄的數字
最高1.5倍 159*1.5=238.5 真蓄強擊是22+264 跟冰原一樣。
不只蟲技 武器也有格差 銃槍是乾脆還我控熱槍好了
斬斧最痛連段覺得還是上車加龍劍 轟隆斧用過最猛
玩弓用陀螺儀反而不會瞄
激昂最多好像可以增傷50%
有點好奇玩這麼多武器單人平均一場要打幾分鐘
真的是閒聊
就初步心得吧 如果繼續研究傷害 心得應該就變了
斬斧上車只有怪物在亂動時傷害高,但這代沒有吸血零解
又自帶霸體,亂上車只是變靈車而已
大劍不是內建激昂魔物頭自動撞上來嗎
斬斧斧模式核心就是突進直斬,動作值高帶位移
劍模式除了A接變形斬外沒有其他好用的招式
個人用突進直斬砍尾巴容易衝過頭 還是習慣當斬擊劍玩
銃槍真的是打起來很有趣,但是時間很感人的武器
有玩零解的斬味消耗頗快 用剛磨比利刃達人藝穩定
陀螺儀習慣後就很好用 現在切近戰武也懶得把陀螺儀關
掉了
斬斧有些招不會觸發達人藝
銃槍比別的武器帥2.3倍時間不好嗎
充能斧的部分要不要提一下超解的瓶子是怎麼炸的?
瓶貼地被吃傷害的問題銃槍也有,只是怕提不完而已。
零解要痛前提是飛翔龍劍要中 不然dps 普普
半夜不要再po宵夜文了趕快農HR好嗎
昨天喝到12點 送啦 等我不用上班再說
銃槍的砲擊傷害給不夠倒是毫無疑問的明顯,打同樣的爛肉
部位跳出來的數字還有可能會輸其他武器
斬斧輸出手段常態打零解的話別出達人藝 零解最後的爆破
不會有會心 一定噴斬味
達人藝我都快覺得他是版本陷阱了,我覺得剛刃研磨強很
多,只有80太傷
50場這頂多當入門感受吧 盾斧超解瓶 大劍動作值這些問題
還有盾斧電鋸的部分 收刀後要重拉電鋸這點也沒講
呃...這就是我怕文章打太長的原因。
很多細節都是多打很多場場7星怪差異才明顯嶄露出來
零解在怪起身再上的話 龍劍就滿好中的 安全很多 不過
主要還是能閃吼
本身玩太刀弓箭大劍
覺得大劍好難打 魔物真的太過動
過動還不是單純的空擋少 是真的喜歡跑來跑去
以前就算過動 還是可以無腦拔刀追著跑
唉...想到大劍我就心寒
連大劍本人也在哀嚎
嗯 蟲棍要好玩請玩空戰 直昇機開轉 真的快樂
大劍強勢的心得真的不曉得怎麼來的 以前無腦拔刀跑還
比較舒服 連Olay都打到唉嚎了
蟲棍現在火力輸出變成共鬥+四連上,降龍蠻吃練習的
但這就卡到了蟲棍目前點燈方式很不親民,節奏上很糟糕
MHW時期的蟲本身夠強,就棍缺乏強力輸出直到IB才給一招
大劍還是很強 肩靠霸體很好用,位置好抓打弱點,個人
覺得比太刀更強,打點更準還不用上刃,傷害也有得拚
。然後很多翔蟲技能根本來搞笑騙新手的,舊的動作反
而更好用。
大劍強不強勢我是從各魔物TA記錄去看的,至於團戰優勢提升或下降本來就是不同武器有 所差異。
※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 15:56:55推
我看大劍TA會打到滿臉血... 真的有比太刀強嗎
勘誤一下,雙刀連段不退鬼人MHW就有了 無限迴旋+六連
我把它跟無耐亂舞搞混了,感謝指正。
大劍無限制TA我看老外整理也是有個前五的水準,但這老外
看起來更新的比較慢就是
蟲棍點燈現在有很差嗎..不用餵石頭就能雙色還有保底
前五沒問題 但跟太刀比讓我很疑惑
那是兩個不同人的講法啊XD
看TA是原PO 覺得比太刀強是starlitfish
害我一直想說我從來沒說過誰比誰強,怎麼一直有人在質問我,黑人問號.jpg
講白就是雲,大劍比太刀強也是黑人問號
見習入門心得
大劍打點比太刀準很黑人問號==
大劍也沒有想像中強勢啦 但用胯下打法是蠻舒服就是了
那個打點是熟悉程度而已吧
兩人都覺得大劍還是挺強 這我也認同 然後多一個比太
刀強 我就想說大劍強勢的前提在要扛招出刀 所以疑惑
簡單分享弓箭五百場心得:我不懂弓箭QQ
釣起來
為寶你拿的不是釣竿是阿罵的筷子阿
※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:58:49 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 17:08:11這代大劍solo要快的金剛激昂連段建立在霸體扛血拼刀
金剛蓄力斬+激昂斬一直往怪的胯下鑽挺好用的
但是往跨下鑽打 傷害不是就沒那麼好了? 沒打在弱點上
讓我想到一篇大劍心得,說可以成為魔物的睪丸www
推文裡面說蟲棍點燈不親民 哪裡不親民了 一次兩燈耶 還必定
有紅燈
大劍比太刀強真的會笑死
樓樓上你知道蟲棍其實有所謂的三燈狀態嗎?明明這才是蟲棍
的完全型態卻沒人提誒
大劍打點比太刀準阿 傷害會集中在同一打點
太刀平A跟氣刃會打到很多其他地方 不過兜割就很集中
真的要講最準的是冰原的飛翔爪上車斬斧 只要沒抓錯
大劍等吸血回歸就起飛吧 不然現在激昂換血還是有點虧
大漁祭典
大劍在還沒出吸血之前真的有點難用,常常激昂斬貪刀用
太爽就被打死,狩獵笛就震打硬質太長,不然真的超強,
太刀親兒子不解釋
蟲棍三燈沒人提是因為這是常識吧..根本不用提
長槍你是不是忘了有 power guard?那個是 360 度啊
而且防禦判定中不扣耐
這版蟲棍三燈應該是最親民的一次了吧 以前一次點三燈的還
有個很長的前置動作 這版一次至少有兩燈
你真的手殘到爆懶得點燈的話也是吸一次兩燈就夠了好嗎,必定
紅燈還能嫌,那這武器你早該罵了,對你來說從一開始就不該
弄點燈機制
懷疑說蟲棍節奏差的是沒玩過IB的,MHR差不多只輸降龍硬質
大劍不是頂尖,但也沒有到弱吧
大劍這次就是這就扛招輸出 打起來爽度夠也不會太慢
大劍就...怕怪物太好動而已
蟲棍的四連動作時間那麼長 還沒打完最後一下 魔物就跑走
怎麼會變成這次火力XD 吸燈不難啊 都給你共鬥蟲吸兩燈
了 還覺得難XD
大劍很可憐
重弩惹你了?
這代蟲棍節奏比mhw好很多啦 共鬥蟲太好用 還有還你三燈
高耳 冰原也常常要注意身上有沒有投擲物能開雙色採集
四連還是很吃怪本身的打點啦,而且就算合適也沒贏飛圓多
少
什麼時候要刪掉印彈這廢招比較實在
然後輸出循環其實雙A飛圓在打這次古龍比較吃香
大劍不算強勢吧,2.0中可能中下靠進中等?
好猛 本來以為是所有進戰+起來50場XDDD MHW的場次也很
恐怖的多= =
大劍就是叫你等一個月更新看r7大劍有啥再玩
我覺得這代還是斬擊劍耶,充能太方便了斧模式使用時間不
到三成吧
個人覺得大劍比冰原時弱 我冰原大劍大概1300多場
推
看來是真的很喜歡這款遊戲、這場次有點厲害
大劍我世界冰原用了5,600場 現在設計一點都不想用
紅明顯 長槍 精準防禦是可以連續的
蟲棍大推共鬥蟲吸雙色燈打空戰 空戰傷害比MHW高超多 還可以
用蟲技多飛一段再B再轉 滯空時間超長XDD
迴旋突進斬練好幾乎甚麼招都可以扛 要記得那些連招可以接
突進迴旋斬就直線型前置長的都很好gp 用久就知道時機
目前GP用的很滿意 但降龍如果不改那個智障硬直 至少
GP要直接兩倍傷才會更多人想用 畢竟你gp 出去降龍 多
了增傷 但少了蟲傷
冰原大劍2500場 從蠻顎龍打到冰呪王 這代目前還是0 QQ
這代大件肩撞感覺卡卡的沒世界順暢
笛子真的只能靠震打 以前的笛子比較好玩QQ
笛子的立回其實沒啥變喔 震打是補了笛最缺的單發大招
大劍不能丟石頭+肩撞接真蓄啊= = 投石器全彈發射還可以
讓怪硬直一下
23
之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快44
原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了 先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高 笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP 飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊 比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置22
有點擔心會不會太占版面,不喜歡這種心得閒聊的話就高抬貴手無視吧 主要是練新武器的一些心得,看這過程中能不能吊出神人指點一下 我這次先試了大錘,原因是因為武器做出來之後泡狐錘的那個鈴鐺太好聽了想一直聽 然後就是地獄般的炎王龍討伐了,打了30隻炎王龍,其中貓了兩次我就會重置,算起來恐怕 不下50次任務了53
原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?
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[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?60
[閒聊] MHW:冰原玩到現在的一些使用武器小心得最近終於把弓的裝備都做完,又打到兩顆痛擊體術 算是告一個段落,開始做其他武器來玩,又有了很多新發現XD 就想說來發個廢文 滑步弓: 到了冰原基本上我還是用弓在拓荒,其實打起來的手感沒有差太多54
[MHR ] 推廣一下大劍 真正適合手殘的近戰武器偽新手回歸感想 雖然太刀的櫻花光芒萬丈 但是大劍散發的黑暗跟黑洞一樣深邃 大劍說真的不適合村任 因為前期太刀櫻花爆發力跟流暢度遠勝大劍24
Re: [MHR] 請問大劍玩法?關於崛起的大劍雖然有很多抱怨想講,但就你的問題本身 可以給幾個體感上會比較舒服的玩法 MHXX勇氣大劍給了打不死的勇氣納刀和超高速強蓄力拔刀斬 MHW有著大量空檔可以打真蓄,還能客製回血,用命去拚都夠賺 而在崛起以上前代優點都沒有16
Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值有些問題想請教玩弓的大佬 前面有老手提到 推 kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放 01/10 15:40 → kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射), 01/10 15:40 → kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈 01/10 15:409
Re: [MHR] 請問大劍玩法?大劍目前我玩到現在大概有三種走向 1.激昂斬 比較新型態的大劍 好上手 SOLO神技 必要技能 耐絕 SOLO的時候 可以直接縱斬+肩撞進入霸體 或是金剛蓄力斬+激昂斬6
Re: [問題] MHRSB 真蓄大劍怎麼入門首先不是人人都是OLAY! 我只是普通人 以普通人大劍的觀點回應 大劍玩得好 基本功要好 就那幾種刀法你要好好掌握 基本動作 砍完一定要滾 滾完要打就肩撞 不打就收刀移動4
Re: [閒聊] 玩萌夯 會針對不同魔物換武器嗎推 attacksoil : 請問有推薦的弓教學嗎 想入坑弓 弓的話,你要先有認知,這代屬性雖然沒那麼強勢 但是弓的傷害屬性占比大概還是有1/3~1/4,所以五把屬性弓是一定要做 不像其他近戰能先做一把物理再慢慢農屬性武器 另外就是弓因為有彈種問題(擴散、連射、貫通),所以也不是每把都能用1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)