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[MHR ] 全近戰武器50場閒聊

看板MH標題[MHR ] 全近戰武器50場閒聊作者
lwecloud
(CloudEX)
時間推噓67 推:68 噓:1 →:88

先上人權圖:
https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg

圖 全近戰武器50場閒聊
我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。
社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur)

50場應該算有點心得閒聊一下。
再補上各魔物討伐數證明不是刷狗龍或刷下位洗來的
https://imgur.com/a/JKRDTNO 裡面圖多所以用/a/連結
討伐數差異大是因為在刷大小金...

我是從MHW入坑的,所以本文主要著重在與MHW(含冰原,以下皆以MHW統稱)的差別。
交換技的部分主要以我自己用習慣的去講,不會一一比較請見諒。

配裝什麼的網路上有很多文了就不在這裡多講。

附上MHW的場數 以證明我不是看/聽來的
https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg

圖 全近戰武器50場閒聊




[大劍]
依然是強勢武器。
新增的金剛蓄力斬和強化收刀大大提升了機動性,選項不再只有肩撞翻滾收刀。
金剛蓄力斬從發動到砍出去之間都有Hyper Armor(類似MHW的不動衣裝效果,以下簡稱HA)在追擊上非常靈活。
強化收刀則是在出招完後發現苗頭不對可以快速落跑(出招瞬間有HA但時間非常短)。

交換技真蓄和激昂各有優缺點:
真蓄依舊是單發最高火力輸出,MHWI新增的強擊也保留至MHR;
激昂斬雖然傷害較低但靈活度大增,蓄力中有HA,吃到攻擊還會增傷,砍出去還可以轉
360度,對於魔物動作掌握度較低或是團戰時,激昂斬可以大大降低砍空氣(或是砍在隊
友身上)的機率。

但相對的各種HA霸體很容易吃招吃到暴斃勿過度貪招。


[太刀]
強勢武器比起MHW有過之而無不及。看主線劇情就知道誰是親兒子了(?
冰原新增的特殊納刀居合不只保留還大幅強化:取消了氣刃居合失敗懲罰,成功後直接
上一階刃並且可以再次納刀居合,雖然傷害被砍了但完全是利大於弊。

兜割雖然改成需要翔蟲但動作值和屬性補正皆上調,還可以吃到百龍翔蟲技強化的加
成,也是2.0版轟龍太刀崛起的一大因素。

氣刃無雙斬解決了以往魔物太大隻大迴旋砍不到的問題(例如雷神龍),看對象使用。


[單手劍]
精準突擊傷害被下修了,目前主流是三連盾擊+轉身斬LOOP,靈活性一樣高但稍嫌單調。

滅昇龍擊判定成功爽度很高,傷害足夠拿來開眠;利用單手劍使用道具不用收武器的特
性搭配爆桶可以自己觸發反擊傷害加成,不過團戰無法使用...。
但要耗兩格翔蟲,並且要留意多段判定的招,失敗例:
https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw


[雙劍]
節奏非常快,靈活性也更提升了,玩起來很忙但很過癮。
翔蟲技朦朧幻翔可以迅速位移並帶有無敵判定,有翔蟲就不用擔心鬼人化沒耐力墊步。
甚至這代改成只要連招沒斷鬼人化就不會解除,就算沒耐也可以一直砍一直爽,有需要
再用朦朧幻翔脫離。←這MHW就有了,感謝pulinix指正。

鬼人空舞和鬼人連斬各有優缺,空舞雖然硬直大,但動作值給很高,再加上這代有不少
熊體型的魔物跳起來才砍得到頭;相對的頭小又有前方空中判定的(例如鋼龍小咬)就比
較不適合空舞,一樣是看對象選擇使用。


[大鎚]
普通蓄力和強蓄力拆成獨立的黃鎚紫鎚模式,並且不再有1.07倍的差異。
移動強蓄3從MHW的轉鎚變成踏步下鎚,讓這代鎚子靈活度大增,個人認為以第一次接觸
MH的新手來說,鎚子甚至比拔刀大劍還簡單又靈活。

蓄力變化‧勇完全改變了鎚子的輸出模式,連招方式變得較複雜,但目前版本傷害不如
武模式,試玩了一下搞懂動作後就沒再使用。

鐵蟲技的流星穿地擊傷害極高,魔物倒地可以打一個紫鎚蓄3再切黃鎚(切換成黃鎚會直
接變為最高蓄力等級)馬上打一發流星。


[狩獵笛]
本次完全大改的武器,和MHW打法觀念相差蠻多。

不管是響或奏模式都別於以往打譜的方式,不用再湊譜、不用再擔心譜面污染,大大簡
化了旋律維持的難度(不如說現在要微持旋律根本沒有難度)。
響模式打點靈活,奏模式有演奏無敵判定,一樣是看對象使用,板上不少文章討論過了
這邊就不再贅述。

現版本要拼傷害就是要貪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜歡見仁見智。
(個人是比較喜歡冰原版本的笛...)


[長槍]
增加了高傷害的動作,但手指也變得很忙,連招手段不再只有戳三下墊步/防反。

防禦手段變多了,但老實說都不盡理想,精準防禦、鐵錨狂怒跟防反一樣有不能應對多
段攻擊以及會被隊友觸發的問題,以及防禦角度vs攻擊判定問題,打金獅尤其明顯,你
得背對他擋。同樣問題在銃槍跟充能斧身上都有。
(人家太刀雙劍無敵技就360度,你們這幾個盾牌不如人家刀子...)

現版本火力最高的是流轉突刺,但方向控制非常吃技術,並且打點偏低,要用得好非常
困難。第二戳不預設180度回來到底什麼反人類設計,你要嘛第一戳對著鏡頭衝第二戳
才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳...



[銃槍]
被遺忘的武器,DEMO版王者(?
上位砲擊傷害補正被砍掉,傷害跟不上META。
砲擊無視肉質的特性卻給了不夠力的傷害完全沒得救。
(其實是有吃一點點點點火肉質啦但差別不大)。
要靠地裂斬才能把那消失的1.2倍補回來,但要耗一蟲而且收刀(包含翔蟲受身)後增傷
BUFF就沒了,所以銃槍寧願慢慢爬起來也不想受身,而BUFF時間只有短短30(24?)秒。

暴風衝刺可以快速追怪,機動性大增,玩起來很有趣也實用。

不用再插起爆龍杭是件好事,冰原銃槍有夠忙撿石頭要填起爆龍杭又要撞牆影響節奏。
撇除傷害面是玩起來蠻開心的武器。


[斬擊斧]
大幅強化了地面戰,新增的技能高速變形可說是MHR斬斧的必備技了,不只減少無謂的
變形動作時間,還額外給予變形斬的傷害提升。
能量集滿後斧模式也吃得到瓶傷加成,這次真的不再是斬擊劍了。
現版本有速變3的情況下,傷害最高的連段是斧變劍(ZR)->劍二連砍(A)->劍變斧(ZR)->
斧變劍LOOP。
並且取消了原地變型會呆站的懲罰,只要注意斬擊能量就可以盡情的切換模式輸出。

交換技部分個人不愛零解流,飛翔龍劍主要給零解後補傷害又可以位移。
金剛連斧的HA相當方便傷害也不俗,但一樣要小心連續吃招問題(爆鱗、炎王:你來阿)


[充能斧]
冰原的斧強化改成另一種方式呈現,一開始覺得長按操作很麻煩,但上手後電鋸梗梗梗
爽度非常高。

這次斧強化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍還會填瓶,所以在配裝及打法上會和超解流會
走兩個不同方向。熟悉斧模式的打點後斧強化是非常好玩的,上撈斬也不再會撈飛隊友
可以盡情使用。小缺點就是收刀(受身)後斧強化會解除,但開斧強化不用耗瓶不用翔
蟲,整體來說問題不大(銃槍表示:...)

而超解的部分新增了劍斧彈跳,更高的動作值、高打點及更大的轉向角度。

蟲技的變型前進和反擊全填充也都是實用招,前者主要讓斧模式可以快速追擊或是突進
後打超解;後者開場快速上紅盾或是反擊打超解都很強勢,但一樣要注意多段攻擊判定
和防禦角度非360度的問題。


[操蟲棍]
被遺忘的武器part2。
整體而言覺得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急襲突刺算是還給了MHW本傳的蟲棍一個
公道,但在MHR這招被鐵蟲絲技降龍取代,較低的動作值、不理想的打點及極小的HITBOX判定,稍微戳歪就是空,白白浪費一蟲,落地還有超大硬直。

一般輸出手段就是上撈斬->飛圓斬->操蟲->上撈斬LOOP,沒了。

突進旋轉斬給了蟲棍一個無敵反擊的手段,但判定點實在太難用了:起手沒有馬上判定
而是旋轉的過程前中段,沒有大量練習很難反擊到。而就算反擊到了也只是變成舞踏跳
躍飛到空中,雖然有加成降龍傷害但一樣是先前提到的打點問題並不是非常實用。

MHR蟲棍沒有MHW來得好玩應該是大部分蟲棍玩家共通的感想。
(你飛圓斬第二下150我氣刃斬刷刷刷每下150我們之間沒有什麼差別吧)


[弓]
第12把近戰武器無誤(?
一樣很吃位置預判和準心控制高手和凡人玩起來像兩個不同武器
最大差別大概是箭種依武器不同有分連射、擴散和貫通,以及曲射變成輔助用的。
箭種部分還是連射較實用,少部分怪適合貫通(單點肉質差或身體大又軟的),至於擴散
打點不佳,除非貼很近否則很容易有幾箭打在爛肉質的地方。
在武器選擇上變成除了看攻擊力以外還要挑箭種。

新增的猛力拉弓、剛連射和飛翔凝視射擊都是額外增加傷害的手段,原本傷害面已經相
當強勢的弓又再更上一層。

搭配NS的陀螺儀控制用得好的話真的是每箭都射在魔物臉上(請參考日本神人ネコがみ)


[End]


不知不覺還是打了這麼長一篇,說實在每一把武器真要細講都可以發一大篇,寫太多
大家也不想看想儘量簡短但又怕流水帳,最終還是又臭又長了。

以上是個人的想法閒聊,感謝您看完。

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:27:53 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:10 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:20 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:31:29 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:33:56 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:34:30

Fritter05/08 13:44先幫你補血 順便講一下 雖然你50場很辛苦但略嫌太少

Fritter05/08 13:44太多心得都是這次親民化後系統改動帶來的錯覺 乍看好像

Fritter05/08 13:44便民了實際上跟以前比就是綁定某幾個動作 而且代價是其

Fritter05/08 13:44他動作值全面弱化

zzz5466605/08 13:48大劍其實還是沒很強吧 怪動得太誇張 滿蓄力超難中

winnie93814405/08 13:50覺得弓箭這代真的可以把全武器都做出來 每把都有各

winnie93814405/08 13:50自的特色

zzz5466605/08 13:50五十場足以熟悉武器了 也算是入門所有武器的心得了

birthday052105/08 13:51雖然說這版斬斧 斧型態一樣吃得到覺醒效果 可是我

birthday052105/08 13:51玩起來 還是九成時間都是劍模式xD

zzz5466605/08 13:51老實說看前面文章 我開始覺得翔蟲是不是爛設計了…

zzz5466605/08 13:51技能平衡確實差異太大

Hsnuary05/08 13:51凡人大劍真蓄需要的是一個徹甲的隊友(?

as50811405/08 13:52大劍集中被砍我覺得非常傷 mhr 感覺有意無意在削弱大

as50811405/08 13:52

BoXeX05/08 14:00蓄三時間縮短容易過蓄很傷

kaimar05/08 14:00玩純連擊流斬斧還是金剛連斧會比較順手 感覺就像狂戰士一

kaimar05/08 14:00直追著魔物砍 (但真的要注意血量XD

s0218021805/08 14:01斬斧蟲技劍瓶填充太EZ還兼位移調整位置 真的劍不停的

s0218021805/08 14:03斧模式只有前推ZR變形追擊跟劍二連變形斧兩個動作在用

horseorange05/08 14:03重弩:怎麼只有我是零 QQ

signum145305/08 14:03等等最後看到弓?

xryuichix05/08 14:07習慣陀螺儀操作之後,弓的瞄準難度會大幅降低,一般人

xryuichix05/08 14:07也能輕鬆駕馭這把武器

horseorange05/08 14:07大劍激昂斬蓄力被打時傷害是增加多少啊? 有時候會打

horseorange05/08 14:07出快到真蓄的數字

最高1.5倍 159*1.5=238.5 真蓄強擊是22+264 跟冰原一樣。

JesterCheng05/08 14:10不只蟲技 武器也有格差 銃槍是乾脆還我控熱槍好了

kojo123405/08 14:11斬斧最痛連段覺得還是上車加龍劍 轟隆斧用過最猛

ihcc05/08 14:11玩弓用陀螺儀反而不會瞄

wcp5947805/08 14:16激昂最多好像可以增傷50%

wcp5947805/08 14:18有點好奇玩這麼多武器單人平均一場要打幾分鐘

xxhenryxx05/08 14:19真的是閒聊

pony14736905/08 14:26就初步心得吧 如果繼續研究傷害 心得應該就變了

frank823305/08 14:29斬斧上車只有怪物在亂動時傷害高,但這代沒有吸血零解

frank823305/08 14:29又自帶霸體,亂上車只是變靈車而已

godisgood05/08 14:29大劍不是內建激昂魔物頭自動撞上來嗎

frank823305/08 14:31斬斧斧模式核心就是突進直斬,動作值高帶位移

frank823305/08 14:31劍模式除了A接變形斬外沒有其他好用的招式

Theddy05/08 14:33個人用突進直斬砍尾巴容易衝過頭 還是習慣當斬擊劍玩

nggfn05/08 14:34銃槍真的是打起來很有趣,但是時間很感人的武器

Theddy05/08 14:35有玩零解的斬味消耗頗快 用剛磨比利刃達人藝穩定

ogt84your05/08 14:50陀螺儀習慣後就很好用 現在切近戰武也懶得把陀螺儀關

ogt84your05/08 14:50掉了

MadMagician05/08 14:53斬斧有些招不會觸發達人藝

b7920505/08 15:04銃槍比別的武器帥2.3倍時間不好嗎

none04905/08 15:08充能斧的部分要不要提一下超解的瓶子是怎麼炸的?

瓶貼地被吃傷害的問題銃槍也有,只是怕提不完而已。

lucifershen05/08 15:10零解要痛前提是飛翔龍劍要中 不然dps 普普

Snakeshe05/08 15:11半夜不要再po宵夜文了趕快農HR好嗎

昨天喝到12點 送啦 等我不用上班再說

none04905/08 15:11銃槍的砲擊傷害給不夠倒是毫無疑問的明顯,打同樣的爛肉

none04905/08 15:11部位跳出來的數字還有可能會輸其他武器

s0218021805/08 15:12斬斧輸出手段常態打零解的話別出達人藝 零解最後的爆破

s0218021805/08 15:12不會有會心 一定噴斬味

frank823305/08 15:23達人藝我都快覺得他是版本陷阱了,我覺得剛刃研磨強很

frank823305/08 15:23多,只有80太傷

soniclin05/08 15:2350場這頂多當入門感受吧 盾斧超解瓶 大劍動作值這些問題

soniclin05/08 15:24還有盾斧電鋸的部分 收刀後要重拉電鋸這點也沒講

呃...這就是我怕文章打太長的原因。

soniclin05/08 15:25很多細節都是多打很多場場7星怪差異才明顯嶄露出來

pony14736905/08 15:25零解在怪起身再上的話 龍劍就滿好中的 安全很多 不過

pony14736905/08 15:25主要還是能閃吼

hh89042305/08 15:26本身玩太刀弓箭大劍

hh89042305/08 15:26覺得大劍好難打 魔物真的太過動

hh89042305/08 15:27過動還不是單純的空擋少 是真的喜歡跑來跑去

soniclin05/08 15:28以前就算過動 還是可以無腦拔刀追著跑

pony14736905/08 15:31唉...想到大劍我就心寒

pony14736905/08 15:32連大劍本人也在哀嚎

d610200305/08 15:42嗯 蟲棍要好玩請玩空戰 直昇機開轉 真的快樂

Well298105/08 15:45大劍強勢的心得真的不曉得怎麼來的 以前無腦拔刀跑還

Well298105/08 15:45比較舒服 連Olay都打到唉嚎了

l632189905/08 15:45蟲棍現在火力輸出變成共鬥+四連上,降龍蠻吃練習的

l632189905/08 15:46但這就卡到了蟲棍目前點燈方式很不親民,節奏上很糟糕

l632189905/08 15:49MHW時期的蟲本身夠強,就棍缺乏強力輸出直到IB才給一招

starlitfish05/08 15:50大劍還是很強 肩靠霸體很好用,位置好抓打弱點,個人

starlitfish05/08 15:50覺得比太刀更強,打點更準還不用上刃,傷害也有得拚

starlitfish05/08 15:50。然後很多翔蟲技能根本來搞笑騙新手的,舊的動作反

starlitfish05/08 15:50而更好用。

大劍強不強勢我是從各魔物TA記錄去看的,至於團戰優勢提升或下降本來就是不同武器有 所差異。

※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 15:56:55

darkdeus05/08 15:51

※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:02:32

pony14736905/08 16:14我看大劍TA會打到滿臉血... 真的有比太刀強嗎

※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:19:20 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:19:39 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:20:54

pulinix05/08 16:20勘誤一下,雙刀連段不退鬼人MHW就有了 無限迴旋+六連

我把它跟無耐亂舞搞混了,感謝指正。

zseineo05/08 16:25大劍無限制TA我看老外整理也是有個前五的水準,但這老外

zseineo05/08 16:25看起來更新的比較慢就是

emethxyz05/08 16:25蟲棍點燈現在有很差嗎..不用餵石頭就能雙色還有保底

pony14736905/08 16:34前五沒問題 但跟太刀比讓我很疑惑

zseineo05/08 16:39那是兩個不同人的講法啊XD

zseineo05/08 16:40看TA是原PO 覺得比太刀強是starlitfish

害我一直想說我從來沒說過誰比誰強,怎麼一直有人在質問我,黑人問號.jpg

frank823305/08 16:40講白就是雲,大劍比太刀強也是黑人問號

Luber05/08 16:45見習入門心得

Well298105/08 16:45大劍打點比太刀準很黑人問號==

Luber05/08 16:46大劍也沒有想像中強勢啦 但用胯下打法是蠻舒服就是了

Well298105/08 16:46那個打點是熟悉程度而已吧

pony14736905/08 16:46兩人都覺得大劍還是挺強 這我也認同 然後多一個比太

pony14736905/08 16:46刀強 我就想說大劍強勢的前提在要扛招出刀 所以疑惑

alkali556605/08 16:46簡單分享弓箭五百場心得:我不懂弓箭QQ

joyman7710205/08 16:52釣起來

為寶你拿的不是釣竿是阿罵的筷子阿

※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:58:49 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 17:08:11

Well298105/08 17:09這代大劍solo要快的金剛激昂連段建立在霸體扛血拼刀

a2288089705/08 17:11金剛蓄力斬+激昂斬一直往怪的胯下鑽挺好用的

※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 17:14:26

roinhunter05/08 17:18但是往跨下鑽打 傷害不是就沒那麼好了? 沒打在弱點上

Justapig05/08 17:25讓我想到一篇大劍心得,說可以成為魔物的睪丸www

twic05/08 17:25推文裡面說蟲棍點燈不親民 哪裡不親民了 一次兩燈耶 還必定

twic05/08 17:25有紅燈

Ariettina05/08 17:31大劍比太刀強真的會笑死

none04905/08 17:39樓樓上你知道蟲棍其實有所謂的三燈狀態嗎?明明這才是蟲棍

none04905/08 17:39的完全型態卻沒人提誒

a0515070705/08 17:55大劍打點比太刀準阿 傷害會集中在同一打點

a0515070705/08 17:56太刀平A跟氣刃會打到很多其他地方 不過兜割就很集中

a0515070705/08 17:56真的要講最準的是冰原的飛翔爪上車斬斧 只要沒抓錯

z8612505/08 18:04大劍等吸血回歸就起飛吧 不然現在激昂換血還是有點虧

gn0002656305/08 18:21大漁祭典

willieSin05/08 18:50大劍在還沒出吸血之前真的有點難用,常常激昂斬貪刀用

willieSin05/08 18:50太爽就被打死,狩獵笛就震打硬質太長,不然真的超強,

willieSin05/08 18:50太刀親兒子不解釋

zxlt372205/08 18:55蟲棍三燈沒人提是因為這是常識吧..根本不用提

Bencrie05/08 18:56長槍你是不是忘了有 power guard?那個是 360 度啊

Bencrie05/08 18:57而且防禦判定中不扣耐

ro1015105/08 19:00這版蟲棍三燈應該是最親民的一次了吧 以前一次點三燈的還

ro1015105/08 19:00有個很長的前置動作 這版一次至少有兩燈

twic05/08 19:03你真的手殘到爆懶得點燈的話也是吸一次兩燈就夠了好嗎,必定

twic05/08 19:03紅燈還能嫌,那這武器你早該罵了,對你來說從一開始就不該

twic05/08 19:03弄點燈機制

twic05/08 19:09懷疑說蟲棍節奏差的是沒玩過IB的,MHR差不多只輸降龍硬質

a1207331105/08 19:29大劍不是頂尖,但也沒有到弱吧

a1207331105/08 19:33大劍這次就是這就扛招輸出 打起來爽度夠也不會太慢

theash05/08 19:46大劍就...怕怪物太好動而已

leo020205/08 19:57蟲棍的四連動作時間那麼長 還沒打完最後一下 魔物就跑走

leo020205/08 19:57 怎麼會變成這次火力XD 吸燈不難啊 都給你共鬥蟲吸兩燈

leo020205/08 19:57了 還覺得難XD

sogdlanite05/08 19:58大劍很可憐

abc5532205/08 19:59重弩惹你了?

taric88805/08 20:00這代蟲棍節奏比mhw好很多啦 共鬥蟲太好用 還有還你三燈

taric88805/08 20:00高耳 冰原也常常要注意身上有沒有投擲物能開雙色採集

Sasamumu05/08 20:03四連還是很吃怪本身的打點啦,而且就算合適也沒贏飛圓多

Sasamumu05/08 20:03

Sasamumu05/08 20:03什麼時候要刪掉印彈這廢招比較實在

Sasamumu05/08 20:04然後輸出循環其實雙A飛圓在打這次古龍比較吃香

enjoyfafa05/08 20:07大劍不算強勢吧,2.0中可能中下靠進中等?

pilimovies05/08 21:00好猛 本來以為是所有進戰+起來50場XDDD MHW的場次也很

pilimovies05/08 21:00恐怖的多= =

horseorange05/08 21:27大劍就是叫你等一個月更新看r7大劍有啥再玩

e04su3no05/08 22:17我覺得這代還是斬擊劍耶,充能太方便了斧模式使用時間不

e04su3no05/08 22:17到三成吧

ideallife05/09 00:59個人覺得大劍比冰原時弱 我冰原大劍大概1300多場

focus012005/09 06:13

monkboy05/09 09:17看來是真的很喜歡這款遊戲、這場次有點厲害

yangtsur05/09 10:21大劍我世界冰原用了5,600場 現在設計一點都不想用

kunxue032005/09 11:44紅明顯 長槍 精準防禦是可以連續的

NB1105/09 14:09蟲棍大推共鬥蟲吸雙色燈打空戰 空戰傷害比MHW高超多 還可以

NB1105/09 14:09用蟲技多飛一段再B再轉 滯空時間超長XDD

NB1105/09 14:10迴旋突進斬練好幾乎甚麼招都可以扛 要記得那些連招可以接

ZuraJiaNai05/09 14:49突進迴旋斬就直線型前置長的都很好gp 用久就知道時機

ZuraJiaNai05/09 14:49 目前GP用的很滿意 但降龍如果不改那個智障硬直 至少

ZuraJiaNai05/09 14:49GP要直接兩倍傷才會更多人想用 畢竟你gp 出去降龍 多

ZuraJiaNai05/09 14:49了增傷 但少了蟲傷

ash991191105/09 16:02冰原大劍2500場 從蠻顎龍打到冰呪王 這代目前還是0 QQ

KAIKYLE05/09 22:49這代大件肩撞感覺卡卡的沒世界順暢

ericdon5705/10 01:32笛子真的只能靠震打 以前的笛子比較好玩QQ

manno05/10 07:21笛子的立回其實沒啥變喔 震打是補了笛最缺的單發大招

kax020505/11 14:58大劍不能丟石頭+肩撞接真蓄啊= = 投石器全彈發射還可以

kax020505/11 14:58讓怪硬直一下