[MHR] 獵人翻滾完不會爬牆?
應該大家都有發現,
拉翔蟲跳起來翻滾之後碰到牆也抓不上去,
如果這時候CD還沒好就可能從最高處直接掉下來,
老卡這麼做是不是很雞肋?
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那就不要翻滾
是爛設計嗎?
這遊戲怎麼那麼多爛設計
還有2天,忍一下好嗎
你去請願老卡對獵人追加查克拉的設定
讓獵人將查克拉集中到手腳,就能空中轉體後還能攀牆
那就不要翻滾
這麼多爛設計 我就說rise過譽了==
笑死 這也能一篇 下一篇 騎狗磨刀喝水中不能爬藤蔓
爛設計?
這篇我連餐車都懶得推 下面一位
等更新大家都很無聊,但你這餌真的太爛了…
Rise過譽是沒錯,不會不好玩,但沒那麼神
傻瓜 這很方便讓你不想爬牆的時候用
比方說要上一個小平台沒有寬的地方
有這個設定才可以控制什麼時候要爬什麼時候不要爬
![圖 獵人翻滾完不會爬牆?](https://i.imgur.com/61e2XpM.png?e=1680772281&s=PJLdy_hWaZMJfXYdfTol3A)
翻滾的問題不就是用不到嗎
同16樓,建議用腦
不想黏牆的時候很好用
邊邊可以
爛泥扶不上牆
有時候不翻滾的話踩到牆的地方就矮一點啊 耐力不夠就爬不
上去欸
我是比較討厭不想爬牆一定要後空翻比較煩 很常跳出去
不想爬牆一定要一個帥氣空翻超煩,火山挖礦的時候常常
後翻就翻出那個小平台了
飛簷走避真的是爛設計 我就不想爬阿
砍怪物看到一半開始爬牆最煩
翔蟲受身到牆上就會開始爬 然後吃招
原來這樣可以不爬 學到了 好用
不想後空翻的話全按鈕放掉就不會後空翻了
變成普通轉身跳 距離會短一點
這樣也能一篇 還敢翻滾啊 雷包
飛崖走壁真的爛設計(釣)翔蟲瘦身要是飛到牆上直接變登
壁
不過空中翻滾到藤蔓牆還是會直接變攀爬 只有普通牆不行
釣出一堆手殘黨,判斷環境進行選擇移動操作的手段
有很難嗎?
是不難阿 但是曬優越感看起來更蠢就是了
既然想爬牆為什麼要按翻滾?對不起我真的不懂你的思考
模式能不能告訴我
有時候就差一點才碰到的對面的牆啊 翻滾就碰得到了 結果爬不了
老卡怎麼沒一刀999
我大劍都可以一刀破千了 雲仔
※ 編輯: feedcat (1.200.255.68 臺灣), 05/25/2021 09:47:37 ※ 編輯: feedcat (1.200.255.68 臺灣), 05/25/2021 09:48:41那 就 不 要 翻 滾
操作爛 就怪說爛設計 怎麼不想想這樣設計的用意
你這麼會設計 你去做遊戲啊呵呵
那我也可以發一篇 翻滾為什麼要強制爬牆?崩潰
碰不到那你不會出第二隻翔蟲嗎?
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Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到31
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Re: [MHWI] 要撲倒時都變成翻滾,到底差在哪啊?= =簡單講背對魔物按R跑步時會變成奔跑 (跟鎖定比較沒關係,就是你要背向他而已 但是奔跑事實上不會順發,你要等他開始跑在按翻滾才會飛撲 所以 你只要被魔物擊倒or剛翻滾完,沒有跑一下讓人物進到奔跑就按翻滾 ,就是再翻一次 但你飛撲之後起來是可以直接接飛撲的(我也不知道這個設計是為什麼?)3
Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲 是推文有人提到的街機 cabal 台灣翻譯為"勇士們" 應該已經超過 30 年了