[MHR ] 太刀的攻擊節奏要怎麼打才順
最近入坑MHR,覺得我的太刀玩的像大劍
砍完收刀,不然就是砍完翻滾再砍
都沒法玩的像真正的武士一樣
砍完大居合上刃,動作都很順
我也試著用居合,但是常常都是收刀然後空等,不然就是居合失敗,修煉場練習居合成功率大概有9成,只有偶爾特殊收刀會變成翻滾失敗,但是實際上使用好像有點難度,想問問太刀高手都是怎麼抓攻擊節奏
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Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
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你發現等太久就先小居合再重新納刀ㄚ
先試著用見切抓反擊時機和範圍,熟了再練大居合
怪的動作不熟而已
等你能推出來下面一個動作高機率是啥,在居合去等
居合入門要抓的不是自己的攻擊節奏,而是怪物的攻擊節奏
讀不出來的先砍用見切去上刃
開場的吼跟生氣的吼練居合
有沒有收刀3
收刀2而已我主線剛打完而已
收刀失敗是設計問題 你R2先按著再按X可以保證收刀 我玩
感謝我來試試看 一開始想說是不是手把問題考慮換手把
※ 編輯: phantasystar (42.72.145.101 臺灣), 05/25/2022 10:30:53世界的時候完全沒這問題 MHR收刀感覺不太一樣
怪的攻擊你要先熟悉才有辦法抓節奏 YT影片看一看最快
不對 NS應該是B才對 反正就跳躍那顆
我是玩PC用xbox手把
※ 編輯: phantasystar (42.72.145.101 臺灣), 05/25/2022 10:34:38我當時玩NS用手把玩也是常常收刀變成翻滾或氣刃斬
後來也是發覺其中一個按鍵微妙地快0.X秒按就不會失誤
先湊出納刀3 動作差很多
https://youtu.be/Eot6QVYGo10 納刀驗證影片支援
有比較納刀2跟納刀3的納刀居合速度跟動作幀數對照
納刀3是原地收刀 沒3都是會退後一步收刀
平常連段的時候有時候要微妙的停頓一下,然後讀魔物
的招再派生見切或收刀
就是要多練多打啦
去把每一隻怪都用太刀刷大小金就沒問題了
Rise 一堆假動作
納刀失敗可能是你居合拔刀之後又想納刀 系統上這是不允
許的 簡單講就是不能特殊收刀>小居合>特殊納刀 一定要
在小居合後面接其他動作才能繼續特殊納刀
當初看回首掏說崛起納刀設計的窗口不好,要先按住R再連
點納刀就保證不會失敗了,我自己switch用pro手把是納刀
沒失敗過,看看是不是像樓上說你的動作不允許接納刀,另
外你要觀察怪物不同招的起手還有不同距離喜歡的招 這個
遊戲是可以用特定站位引怪物出招的
如果遇到不能直接納刀的動作可以按x接一個小上挑就可以
納了,接小上挑是因為這招前後搖都短
我在修煉場試過很多次 用突刺接納刀有時候會變翻滾 但是不確定是人的問題還手把問題 最近買了新手把再來試試看是不是手把問題
※ 編輯: phantasystar (42.72.145.101 臺灣), 05/25/2022 11:45:09我之前納刀也常失敗 看影片說調整按鍵順序就好
不然也是練到懷疑手把XD
印象中揮兩刀那個小居沒辦法納刀 大居人飛出去那時
候按Y會特殊納
刀 人會轉一圈收刀 動作會快很多 可以直接看要烙跑
還是怎樣比較
靈活 不過太久沒玩可能有記錯的地方
收刀變翻滾應該是按錯?我記得翻滾是B 特殊收刀是Z
R+Y 應該不會
變翻滾吧?
我是xbox手把特殊收刀是RT+A A是翻滾沒按錯
樓上記錯 有ZR應該是指NS手吧 Y是收武 一定是翻滾鍵收刀
世界按R2+X幾乎不會失敗 MHR納刀必須先ZR再B 所以按住ZR
的時候再按B是最保險的按法 世界按法沒有這麼嚴格
Xbox RT 和Switch ZR 機構本身就不一樣,我猜是RT行程太
深導致實際上沒按到變翻滾
有可能喔 我調整看看RT的深淺程度試試
上面的R2+X 應該寫成R2+叉才不會誤解
R2只有PS有 應該沒問題 PC版跟NS一樣判定 發售前就有納
刀變嚴格的問題了 NS試玩版時就遇到
3樓+1 摸熟魔物動作自然就會順,越熟悉越順
比較容易誤按成翻滾的應該是居合成功後的再納刀
個人解法是居合完RT不要放開需要納刀直接再按A
先去練鬥技5金獅子被痛打一頓就會了
這環節沒有撇步,就是練
直接實戰看熟怪物攻擊 訓練場練熟動作指令就好
是我記錯了 ZR+B沒錯 B是翻滾 抱歉
我用XB1手把測試 不論是先按RT再按A 還是RT+A同時按
都不會有翻滾的問題 個人是習慣同時按
我是收刀3還滿順的 想辦法湊齊收刀3 手感應該會提升
建議去打角龍,可以練時機跟手感。我從不玩到現在
打了快3000隻角龍,根本不太需要動角龍就被你反爽的
真的要先按住ZR再按B比較會收刀,一起按有機率翻滾
先ZR再B,不過我居合苦手,轉型櫻花,有翔蟲有輸出。XD
看你想怎麼玩 太刀俠建議都先單挑一次抓反擊點...進階一點
就居合方向調整跟其他方向收刀,配個納刀三基本無腦居合即
可。
你在揮刀的時候RT就可以按著了,不會影響
想納刀就X,不想納就放開RT
太刀一定要納刀3,比較順
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[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)42
[請益] 電腦手把選擇最近玩法環 覺得以前的xbox手把按防禦的反應很慢 雙持武器砍人也是要砍不砍的 大概是按鍵壞了吧 所以想買一個新的手把14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的