[閒聊] MHS2 魔物獵人物語2 小心得
這試玩版肯定是來勸退家機版,
就算要玩我也一定是玩PC,
這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦,
視角旋轉也是難過,
到底是在慢幾秒的,
常看到有人說R的資源被MHS2吃掉,
現在試玩下來完全感受不到,
有的大概就是宣傳吧。
音樂我給好評,
跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。
劇情目前試玩也是好評,
隨便猜可能有時空穿越的橋段?
是的話那這劇情跨度應該值得期待。
畫風有種XB2的感覺,
人設目前劇情看下來都還及格,
至於妹子香不香的佔比一直以來我都認為那是建立在劇情之下的,
劇情好 妹子香才有意義,
要不然就去玩HGame就好了。
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戰鬥系統面
喜歡不起來,
個人感受比較像是個高級版的手遊Game,
基本就是猜弱點,
沒感受到什麼戰略思考的感受,
也許試玩前期比較簡單。
要說老卡把開發資源都丟到MHS2的話我是不信啦,
背景很簡陋、地圖迷宮就手遊級,
還有那個跳躍平台有夠爛,
常常沒移好就摔下樓。
以老卡的角度來說,
MHS2這種等級的開發難度肯定低上MH本作很多,
那如果要是MHS能大賣的話,
對營收而言肯定更好,
輕鬆做輕鬆賺。
試玩下來是不會首發玩,
也許之後玩家心得有更好的會再考慮。
以上報告完畢,
我純粹是打出個人實際心得,
只是新遊戲好像通常酸不得QQ
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如果發售當天的更新沒讓FPS穩一點大概就走PC了
未看先猜一堆人會說視角你調速度就好 笑
然後完全不覺得猜拳有什麼好玩...線上對戰也就是猜
雖然PM的對戰也都是猜就是了 呵呵
補充一下我說的視角慢是指觸發速度,不是旋轉速
巢穴就是通用地圖,超廢
類似的渲染明明其他遊戲也沒那麼慘 結果剛火力展示技術
過的卡婊讓物語2看起來那麼慘
那個視角真的不是條快就好 超詭異 不如自己每一個彎按
一次視角置中
你說的全都對 實際玩起來真的超多不爽點 但我還是愛
視角真的神煩
同意 野外的畫質這麼差 視野也不知在搞啥 一直往上飄 俯視不
好嗎
感覺是開發機做遊戲給PC後 優化給SWITCH沒有優化好
視角上飄的部分可以去視角設定把視角追蹤關掉就可以固定
住了
請問視角觸發慢是指在開啟視角追蹤功能下的情況嗎?我
不習慣系統幫忙轉視角,一開始就關掉那個功能自己轉,
即使在使用轉接器用DS4玩的情況下,也並沒有特別覺得
轉視角觸發慢
我一進遊戲沒多久就把自動轉視角全關了, 所以這跟自動轉肯定沒關係, 直接拿R的轉視角來比, R就是我手把動 畫面馬上動, 但是MHS2的100%有延遲, 而且是很明顯的, 但我沒數據也懶得測, 總之就很像FPS低落造成的轉視角那種慢速。
視角真的差評
一款套MH皮的PM遊戲 玩是肯定可以玩啦 PM玩法能大賣 但
MH IP的受眾有沒有辦法讓遊戲像PM那樣大賣就很難預測了
粉絲向啊。 槽點很多 還是會買。沒遊戲玩
沒多難預測 一代就只賣了30萬 二代不指望
巴哈商城目前預購#1
一代其實我還蠻喜歡的 可是二代試玩版我覺得視角旋轉怪
怪的會頭暈 而且會常常突然變成慢走 玩起來不順
輸出到電視真的不是很好 不過還行 倒是掌機模式玩很順
視角的問題建議就是去設定把速度調最快再關掉追蹤
推樓上 視角問題我也是改這樣就好多了
正式版fps也是這樣子我會想去玩pc版,很久沒用pc玩遊戲
了
L推的少是用走的,L推多一點是跑
MHR正式版經過調教也比試玩順暢,正式版可以再觀察
同感 流暢度跟細節都不好 等正式版看人試玩再決定要不要
買
巢穴和野外真的單調,希望正式版能豐富點
前幾年在iOS上玩了一代,雖沒繼續2周目,但覺得一代還不
錯,算滿有誠意的。二代目前我也覺得視角很怪(已關視角
追蹤並調快速度),然後不管掌機模式或桌機模式都覺得字
幕超小…也看不太到人物在走動時的表情…有點滅火。不
過劇情跟妹子滿香,我應該還是會買正式版。
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