Re: [閒聊] MHS2 魔物獵人物語2 小心得
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 MH 看板 #1Wrzh0zB ]
: 這試玩版肯定是來勸退家機版,
: 就算要玩我也一定是玩PC,
: 這種畫面給這種拓海級的FPS實在痛苦,
MHS2期待了一段時間
但是近期遊戲消化不完 本來想讓它就留在回憶
看到許多人嫌它的FPS不行 還是耐不住好奇摸了試玩版
確實 尤其在開場幾段過場動畫
可以感覺到張數不是很夠 導致動作不夠流暢
不過對後PS2時代就龜在掌機圈的我來說
張數的問題並不嚴重 可以習慣
對這方面比較寬容的玩家應該都能適應
旋轉視角會暈的問題 我沒有感覺到
手動轉視角覺得很順很習慣
唯二讓我覺得影響到遊戲體驗的地方
一是開場動畫 獵人與騎手爭論處 張數少到像慢動作播放
(大概是獵人身上裝備的物件太多了)
二是在野外進入戰鬥畫面時
會有奇妙的停頓 不確定是不是在讀取遊戲內容
然後 與野外魔物進入戰鬥的判定太窄
每個魔物心中都有個苗條的自己
至於野外的草 受限於Switch性能確實呈現得不夠好
這點在初代萊莎Switch版已經被大家笑過一輪了
: 音樂我給好評,
: 跟R比起來我會比較喜歡MHS2的音樂。
: 劇情目前試玩也是好評,
: 隨便猜可能有時空穿越的橋段?
: 是的話那這劇情跨度應該值得期待。
音樂、配音、對白 這三處我也給好評
在聲音表現上的體驗還滿舒服的
可惜主角是啞巴模式 沒有對白 也很少應聲
捏臉時可以選擇玩家角色的聲音
本來期待可以聽到以哼聲應答
我玩的是日文 日文版所有單字都標上假名
可以看出這款遊戲的目標客群 包含低年齡層玩家
所以對劇情不會有過高期待
至於介面、音效、換裝系統 完全就是本傳的風格
應該是想從小培養未來的獵人吧
: 戰鬥系統面
: 喜歡不起來,
: 個人感受比較像是個高級版的手遊Game,
: 基本就是猜弱點,
戰鬥系統還真的就是猜拳
雖然加入了「斬突打」武器系統 還有騎乘、技能、連線共鬥等系統
不過核心要素還是離不開「力>技>速」的猜拳吧
好在可以調整戰鬥速度 最快以3倍速播放
應該可以有感降低排斥回合制玩家的煩躁感
最後想講捏臉系統
開場可以捏臉是意外的驚喜 對玩家角色能更有感情
捏臉的方式很像DQ10
可惜我沒錄到DQ10的捏臉畫面 無法分享
可是!就是這個可是!
在MHS2的世界裡 眼鏡竟然是髮型的一部分!!?
如果你想要戴眼鏡
不好意思 你就只有一種髮型
如果你想要戴眼鏡
不好意思 你的挑染只能挑在眼鏡上 頭髮只准單色
這讓只要能捏臉
必戴眼鏡/風鏡/盜賊眼罩的在下不才眼鏡控猶豫良久
如果有下一代 拜託 可以不要讓眼鏡黏在頭髮上嗎?
--
不只張數不夠連指頭也不夠了,過場動畫長老跟龍人娘都
只有4根指頭是怎麼回事,npc長老又變成有5根指頭
印象中龍人本來就四根手指?
龍人本來就4根....
你現在才發現是給小孩子玩的遊戲?
這個長老也是龍人嗎
看耳朵,好像是喔
你知道一代寫子供向但完全不適合小孩玩,然後二代拿掉
子供向標籤嗎==
哈 這篇推文有潛力哦 給他爆
漢字標假名真的會有子供向的感覺...
以一代中盤後被初見殺的頻率還有那座塔,我覺得給小孩玩可
能要想想……
小地圖縮放的距離不是很好 希望會調整
老卡:付費DLC已經準備好了
龍人族手指一直都是四根啊 種族設定是這樣
不能透露更多了
官方有公布物語2跨平台可以連線嗎?
可以互練就想轉pc 比較不會掉幀
苗條的自己XDDDDDDD
體驗版都撞不到飛甲蟲 要等牠來撞才行@@
沒接觸過系列作,我以為獵人村長老是人類的說
除非NS獨佔 不然還是選PC
一代中盤碰到狗龍,想說只是隻狗龍嘛還不打爆你
然後就被狗龍震撼教育了QQ
昨天試玩版玩一玩覺得無聊退訂了,一樣的迷宮,重複
刷蛋真的很無趣
長老腳有爪子跟尖耳朵 龍人沒錯啊
反倒艾娜的腳看起來不像龍人
考慮要不要退訂中
反正七月中還有天劍要玩
一樓好了啦
觀望中
五樓真敏感呵
純噓推文,龍人本來就四根
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