[MHS2] 大錘的傷害
本來一開始物語2我是依照本傳的大劍魂用大劍來開局
用一用覺得大劍實在是... 不怎樣
主要是蓄力2只有打全體的真橫掃 沒有打單體的
而真蓄力又做在NPC李維特的羈絆技身上 玩家沒辦法用
所以後來就改拿片手 想說有加防就加減用一用
平常也沒用片手的技能就是了
想用技能頂多切成笛子放放全體絕對迴避
但在DC群跟其他玩家聊過之後
發現物語2的大錘很有搞頭
自己也去試了一下 發現大錘真的很猛
這是大錘沒有爆擊打出的單下傷害 4553
https://i.imgur.com/szcLdyS.jpg
使用的武器是Lv3的金狼牙錘
攻擊力還缺少隊友幫忙上攻擊buff 缺雪上加霜的被動技 缺祈禱壺的怪力祈禱
我目前穿的裝是荒鉤爪的的裝 應該只有單挑大師有加成到傷害而已
換紫毒姬的裝應該就能打出更多的傷害 紫毒姬的內建雪上加霜跟會心
能打出這樣的傷害
主要就是靠大錘的超追毒痺重擊 蓄力2+對方身上有毒或麻就能用了
然後再靠裂傷debuff加成傷害
(順便一提 遊戲裡的說明是大錘要正面對決才能集蓄力值
其實不只有這樣 和隨行獸雙重攻擊也能集蓄力值)
武器用爆火的應該也可以 但我覺得毒痺的比較好用
因為賦予率提升這個因子是無屬性的 然後還要找速度比玩家快的魔物
又剛好女王劇毒跟千裂爪這兩招是無屬性
(女王劇毒基礎賦予率是60% 三回合 再配賦予率提升對方很難不中毒)
(千裂爪基礎賦予力也是60%)
所以就選擇用白疾風學這兩招來做球了
我的白疾風技能組
https://i.imgur.com/wXkYxZW.jpg
致命銳角跟體力特不一定要學
可以換別的 例如泡沫之舞(迴避+自我回復)、白影殘(迴避)等等
防止被雷屬性的魔物秒掉
或者是低耗的速攻擊技 因為女王劇毒要31點羈絆值 開場猜拳滿不好猜的
只要先讓白疾風用女王劇毒讓對方中毒 下回合就能出千裂爪上裂傷
出千裂爪那回合玩家也能跟著出超追毒痺重擊 通常白疾風會比玩家早動
不過這玩法也是有缺點的
1. 需要魔物一直攻擊玩家或玩家的隨行獸 如果魔物一直攻擊NPC就沒辦法集蓄力值
2. 對毒耐性高的魔物沒辦法這樣玩
而且毒耐性高的魔物好像通常也都火屬性的 例如鎧龍 火龍系列
火屬性的通常也是耐爆或耐燒傷 所以就... 感覺沒必要多做一個追爆火的大錘
追封眠錘的話.. 眠打一下就醒不考慮 封印基礎賦予率只有30% 太低
所以追毒痺應該是比較好的選擇
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推
推
推
到上位可以不帶NPC,這樣猜拳回合會很單純,
不過共鬥會塞一個就無解了………
另外在古穴那種限定最有效屬性才能打出傷害的特殊場合
也沒辦法全用錘
古穴裏黑龍很刺激的 光補心就飽了
原來有黑龍
狩獵笛的全體迴避太好用,我都沒拿過槌..
面對無恥AOE不給交流的敵人,迴避旋律真的神
後面好多都不猜二動都AOE的,莫名其妙ww
大錘真的猛,但笛子的buff又很好用,物語2的武器都各有特
色
我平常身上就大錘笛子都帶 再加一把斬的武器
弓箭和銃槍就不帶了
黑龍最後階段超刺激的 昨天55等突破 一直補心灑粉==
連滾帶爬 試好幾次才過
目前黑龍只能打二次,之前的共鬥預告應該就是黑龍了
致命系列不吃賦予率唷
原來如此 我把內文拿掉
雖然一樣速度13,但我角色都比白疾風先出手耶,身上沒
有加速系列的防具或護石,一場只有偶爾一兩次是白疾
風先打,難道有其他變因會影響?
這就看臉吧 因子也有加速因子 但不是穩定發動
※ 編輯: DoraB (1.173.104.123 臺灣), 07/25/2021 12:31:10感謝回覆,看起來我臉超黑,都我先動居多,所以只能確
定先上到裂傷才能鎚,但有時下一回合又換白迅先打,節
奏很卡XD
還有一個方案 白迅學全體加攻的吼 這樣就能確保至少不會打
掉你的裂傷 當然這樣玩就不太能帶NPC
放棄9無屬放一個舞蹈家給白疾風滿血提速
哦哦 舞蹈家有加速效果喔 都沒注意到 XDDD
順便一提 我白疾風後來把體力上升拿掉了
然後把右邊中間的力量基因(致命銳角)移去左邊原本體力上升
的位置 然後多追加一招睡眠牙 因為女王劇毒要消耗31羈絆
開場除非裝減少消耗 要不然沒辦法轉
目前在煩惱要不要為了舞蹈家捨棄致命銳角...
https://i.imgur.com/Vr0ebx8.jpg 不過更令人煩躁的是...
如果要裝舞蹈家 這樣我右邊剛好可以湊速度賓果 但這樣雪上
加霜的被動就要換位置 又或是乾脆捨棄睡眠牙 改裝消耗減少
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃36
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了單人?多人?哪隻怪? 不否認部分怪可以放流星的點很多 但不代表你每次都有足夠的翔蟲和在正確的位置與時機放招 這也是需要練習的 沒有滿足上述條件時,你要怎麼打出次一等的傷害23
Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快15
[問題] MHRSB 大錘發現自己真的蠻喜歡大錘的 但感覺還不是太了解這武器的優勢在哪裡 純粹是覺得勇錘+水面有趣 想確認一下以下流程/概念對不對: 1. 魔獸醒著時,盡可能打頭,增加魔物倒地時間 2. 魔獸醒著時,主要輸出為二蓄與三蓄14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼7
[MHS2] 摸蛋的好幫手:即死流白疾風我想常跑共鬥的都有過明明手上的這顆蛋不想要,但是再挖一顆就要出怪了的煩惱。 這款白疾風能保證你大膽挖、放心挖,能讓亂入的魔物瞬間變素材。 具體的實際演示: 第3T就把亂入的公道伯秒殺。 *****8
Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?