Re: [MHRS] 大錘目前的思路?
自已在訓練場打了一下
目前測下來的結果
傷害最高 五連擊>天地 (大約差快200傷) 可能會有打點問題 個是人直接貼著打
武槌(紫) 蓄滿 不推搖桿 三下全中 接近天地傷害
勇槌 三段打完輸蓄三的武槌一點(第一段不蓄滿)
個人總結就是 完全可以用冰原的打法 走位原地蓄三
只用剛大地傷害的話 就輸三蓄勇槌
沒蟲技 沒時間打五連 用黃槌(武)轉三回蓄三打 傷害可能是最高的
動作值有調高後 很多輸出手法都有變化
像長槍 對面TA長槍手說明 橫掃不在是站樁最高輸出了
反而是跳剌!?
https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1e7rB?spm_id_from=333.999.0.0
有興趣的可以看看
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長槍的蓄力橫掃可以用來覆蓋打點空窗期 ,例如你知道魔
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物下一秒頭就會抬很高你刺不到可以預判蓄力後橫掃在弱
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點低下來的時機剛好打出來,類似大劍的思路
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[MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本 另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻 DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值 砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動 那麼開始上數值了,首先是基本動作值: