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Re: [MHRS] 大錘目前的思路?

看板MH標題Re: [MHRS] 大錘目前的思路?作者
smile1219
(smile1219)
時間推噓 推:0 噓:0 →:3

自已在訓練場打了一下

目前測下來的結果

傷害最高 五連擊>天地 (大約差快200傷) 可能會有打點問題 個是人直接貼著打

武槌(紫) 蓄滿 不推搖桿 三下全中 接近天地傷害

勇槌 三段打完輸蓄三的武槌一點(第一段不蓄滿)

個人總結就是 完全可以用冰原的打法 走位原地蓄三

只用剛大地傷害的話 就輸三蓄勇槌

沒蟲技 沒時間打五連 用黃槌(武)轉三回蓄三打 傷害可能是最高的

動作值有調高後 很多輸出手法都有變化

像長槍 對面TA長槍手說明 橫掃不在是站樁最高輸出了

反而是跳剌!?

https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1e7rB?spm_id_from=333.999.0.0

有興趣的可以看看

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GKki201207/03 13:26長槍的蓄力橫掃可以用來覆蓋打點空窗期 ,例如你知道魔

GKki201207/03 13:26物下一秒頭就會抬很高你刺不到可以預判蓄力後橫掃在弱

GKki201207/03 13:26點低下來的時機剛好打出來,類似大劍的思路