[閒聊] 為啥要做貼圖姿勢這些吃力不討好的事?
以開發營運的角度來說
聯動最貴 要談授權金 就算跟自家別的IP聯動也要看上面怎麼談的
再來是貼圖 現在很少in-house 所以至少也要外包個插畫家
姿勢、動作這屬於動畫的範疇 雖然隨便抓一個學生作業就做得到的事
但其實要僑到自然 也是一門技術
最受歡迎的新裝備 撇除新模組或複雜的新技能
但異色的亞種/稀少種裝備只要主管對色票沒異議
內部工程師滑鼠點幾下 調整一下數據 就能交差的事
甚至新技能大多不用花太多時間重構
例如 紅蓮:根性(貓飯/前代已經有) 金火:磐石、狀確(觸發條件已有現成 效果已有現成)
銀火:弱特屬(百龍技已經有)
要比較費心也只有月迅的闇討 但實測就知道 並沒有花時間針對不同魔物微調
它是依照骨架象限原點這種來判斷 對程式碼有概念的寫很快
(我還是以Unity/Unreal的經驗 RE引擎已經是針對公司產品開發出來的只會更方便)
重點這種工程師一般不會外包 所以公司不用花額外成本
或者即將到來的防具強化上限解禁 這也是滑鼠點幾下就搞定的事
這樣的情況下 為何卡普空喜歡做相對吃力不討好的貼圖、姿勢呢?
還是說台灣的評價不準 主受眾日本玩家都對貼圖姿勢讚譽有加?
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姿勢不會吃力不討好吧?一來玩家喜歡 二來他們應該很
會調這個吧
你撇除的就是最麻煩的事情啊
外包…?卡社內的畫師這麼多還要外…包?
新技能點一點就好 不用數據平衡? 測試?
倒是你把裝備調數值想的太簡單了吧
那個姿勢完全靜態的,想不出要吃什麼力
不是 貼圖才是最好解決的那個吧
可以賣錢
裝備比貼圖還費事吧,得思考屬性&防禦&技能的平衡,貼圖就
新增進遊戲就好
討不討好先不談,吃力?
皮膚 裝備都行 不要貼圖
亞種點一點調遺下數據就好 相信老卡很需要你這種人才
吃力不討好?
??? 你要不要再想想哪個比較吃力?
出現比物語2移植魔物到崛起更強的鍵盤工程師了,拜託你
趕快到卡普空上班,下一代MH一定可以3000隻全新魔物
我只能說你對遊戲設計實在太沒概念了
有概念的話,怎麼會發這一篇 ?
可憐
以為中秋就沒人噓?
鍵盤工程獅
小朋友發文??
原來亞種/稀少種/二名只是換顏色而已,我都不知道耶!
傻傻的 這兩樣時間成本超級低又可以表現出好像有在做事
怎麼不說貼圖也是隨便畫幾筆就好的回家作業
你看人家Line貼圖就賺爛了,姿勢只要CAD拉一拉就一組,玩
家回饋性和成本比超高的好嗎
你說獵人姿勢要自然要下功夫 亞種稀少種特異個體二名這些
新增招式時不用調動作?不用調傷害和範圍?不用調肉質?
就是因為貼圖是最輕鬆的 崛起才會那樣
最輕鬆的還是只給低等鎧玉或餐券,不然就是完全無獎勵
其實原po說的不是亞種不費工,而是亞種"裝備"不費工
雖然我覺得跳技能數值平衡什麼的因為影響範圍比貼圖、動
作更大,其實也沒有很省工,而且正常來說不可能不做亞種
魔物直接出亞種裝備…
新姿勢是最簡單的吧 隨便抓個工作人員做動作就好 反正是靜
態的
你完全說反了,貼圖姿勢才是最簡單的
亞種跟稀少種只改顏色跟數據那用模組就行了 真的這樣
出還不被嘴爛 你以為是LOL 炫彩造型喔
別這樣說,以前MH亞種還真的就調調顏色跟數值而已XD
比起調數據 我覺得貼圖最省事
貼圖要不要測試、微調數據 XD
爆
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