Fw: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZfK3UER ]
作者: hanaya (わためは悪くないよねぇ) 看板: C_Chat
標題: [情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量
時間: Fri Dec 23 13:47:08 2022
各系列累積銷量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
世界+冰原+崛起+破曉至少兩千萬起跳
.2019
世界:450萬
.2020
世界:520萬
冰原:320萬
.2021
崛起:480萬
冰原:240萬
.2022
崛起:410萬
破曉:150萬
截至 2022年3月底
來源:卡普空 統合報告書2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
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報告書裡面有一段提到
透過現在全球化和數位版遊戲的發行
是他們在這十年內能有擁有安定收益的主因
舉其中一個例子就是 魔物獵人 世界
自從2018年開始發售已經過了四年
就算最低售價只有五鎂,也早就已經回本了,多的都是賺到
像這樣的舊作帶來的收益,佔了全年度一半以上的營收
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「でもあたし、確信したんだ。ぼっちちゃんがいたら夢を叶えられるって!」
「だからこれからもたくさん見せてね、ぼっちちゃんのロック」
「”ぼっち・ざ・ろっく”を!」
https://i.imgur.com/EfKQaBr.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.121.157 (臺灣)
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※ 轉錄者: hanaya (106.64.121.157 臺灣), 12/23/2022 13:47:24
雖然崛起跟破曉比較適合新手,但我個人還是比較推玩家從
世界入坑,至少畫面美很多
我相反 推薦崛起入坑把節奏感拉高之後入坑世界享受畫面
提升加養老XD
崛起也沒賣的比想像中差 明年還有PS XB版可以撈
反正想黑總會找到理由的 甚至不惜把人打成光頭粉:D
崛起全平台後數字應該有機會追上了
你這個只是單年的銷售量 世界在2019就有送過1400萬禮包了
而且東西還不怎麼樣...XD
感謝 我調整一下內文避免誤會
XB那邊進XGP就沒參考價值了吧
#1XRcuStx 去年則是破2000萬 不過後期的價格就是加減賺了
很難追吧, 之前世界的XBOX銷售量不是不到百萬嗎
然後現在PS5氣勢也沒有那麼好
世界的銷售應該是沒算入2018的
PS XB那邊就加減賺而已,不用太期待銷量
主機氣勢是一點,另一點是隔太久才上
世界的操作教學UI比較好學
龍族教義快出2啊,很有潛力的IP
破曉呵呵, 崛起讓我不想買了, 還是世界好玩
世界跟崛起都玩的很爽,只要魔物出就是買爆
截至2022年3月底 但破曉不是6月出的嗎?
那個150萬是物語2吧 想說3月都還沒出哪來的銷量= ="
爆
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