[情報] 紅軍砲兵教範中應避免試射的狀況
https://dl.ndl.go.jp/pid/1465577/1/102
赤軍砲兵操典 第2部
陸軍野戦砲兵学校 訳編
1933年
wikicommon全文下載版
https://reurl.cc/0v5r1M
這一段是在講
砲兵的突擊準備射擊及突擊支援
因為有用片假名是有點難看懂
但簡單翻譯就是
(為了避免打草驚蛇)
應該儘量避免試射
若是為了破壞人工障礙物的試射
則應該在突擊發起之前各砲兵連分散時期進行(以避免被敵軍探知意圖)
陣地戰的突擊射擊尤其必須嚴守射擊計畫 跟運動戰中可分散射擊不同
這都是源自於一次大戰時的砲兵戰教訓
其他還有移動彈幕射擊(creeping barrage, moving barrage)
之類 現代砲兵不用的戰法
也是靠集結大量火砲嚴守射擊計畫來達成
而不仰賴各砲組的單獨試射與修正來得到命中摧毀
https://youtu.be/978LQpgsAPI?si=fAAkzcV9ZlGOyvUH
https://youtu.be/B9qrglK6S44?si=y99CwjA9IxH1F37N
紅軍式的靠集中大量火炮嚴守射擊計畫達成命中的突襲砲擊
經典案例應該還是金門砲戰的前約兩小時
直接打了4萬7千發砲彈到金門島上
礙於隱匿企圖
時間限制跟跨海前觀困難 那是沒有各砲組一一做試射跟修正的
純戰史介紹文
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沒有聲音啦!沒有聲音!你們在打什麼啦!
加了一個WW1彈幕射擊音響片連結
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 07/14/2024 13:17:43這種東西如果有用現在不會被淘汰...
一個炮口定向裝置解決一切問題,然後搞有的沒的
身管MAPS是1991年的科技
多管火箭1982就有SRP/PDS了
真的笑死
INU一裝連左右輪子的高低差都自動修掉了
幾十年成功產品,汰除精神戰力..
英國砲兵用LINAPS連測地排都裁掉了
用LINAPS砲排訓練變簡單隨便訓練一下比你幾十年老
砲兵還準啦
沒A6?GLPS買一台隨便一個砲連直接變A6等級射指啦
「靠集結大量火砲嚴守射擊計畫來達成
而不仰賴各砲組的單獨試射與修正來提高命中精度」
這句話本身就已經邏輯矛盾了
量大提升的不是命中精度,而是殺傷效果
修一下改成命中摧毀
一門A6自己可以打一個砲連的TOT
一個A6戰砲連自己一次齊射可以洗你整個砲兵旅
而且不用試射解算,停下來就直接開洗
你砲多是提供經驗值
然後A6就被柳葉刀幹掉了
樓上柳葉刀一架還一群先講清楚
徐進彈幕現在有教吧
可能以前反砲兵沒那麼厲害才能玩徐進彈幕吧 現代集
結一堆在那就是叫人錘你了 不過不得不說玩英雄連用
徐進彈幕還蠻爽的
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Re: [討論] 農地對台灣平原戰的影響?應該說很多人對砲兵(迫砲)的印象來自於影視作品 這二年又加上烏俄戰爭外流影片 以上的變成自己腦補後的砲兵作戰模式 敵人出現>無人機或前觀發現>定位傳送到砲陣地>解算>射擊>敵人死了 過程一分鐘不到39
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來那個...想要發個文,但不是回Ryan的文, 回他的文沒有意義。 主要是他提到『管式火砲生存率太低』這點可以討論一下, 或者讓大家知道台灣砲兵的困境。 這算是烏俄戰爭帶來的影響吧...20
[討論] 閒聊守備砲兵運用謝G大的各種動員單位編制和戰術觀察 但可能有些人對砲兵火力運用有一些誤解 以為就是電影演的美國二戰 發現目標-打個無線電-砲彈就來了,麵都沒還沒泡好,砲彈就掉在敵人頭上了 但台灣玩法不是這樣13
[討論] 新兵怕砲,老兵怕機關槍新兵怕砲,老兵怕機關槍,這話大家常聽到,是國軍老陸們常掛在嘴上的經驗之談。 經驗之談常跟自身所處的環境有關,不管是北伐、抗日還是國共內戰,黃埔們沒遇過強大 的砲兵,日本的砲兵實力強於國府,但日本老陸也沒啥錢,砲兵多以直瞄,精確射擊為主 ;國共內戰,雙方的砲兵也不強力,所以國府沒享受過砲如雨下的感覺? 對他們來說,挨砲擊的危險程度,還不如去攻打一個機槍巢來的危險,畢竟國共要拿人命12
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來整理重發,昨天有和砲兵的同學聊一下這個問題 他認為原本的討論已經混雜了全部的種類,就變成無法討論了 各階層的砲兵任務 後備步兵/機步裝甲能量不同任務不同 軍團砲兵本來就有火箭和身管砲兵,如果要把火箭營再擴編當然最好11
Re: [提問] 為何國軍砲兵的相關論文不提火力計畫了?火力計畫≠砲兵火力支援計畫≠攻擊前準備射擊 所以你說的 在戰役發動前往往先炮擊一兩周以上,這不是火力計畫 這是砲兵在分析能力後,擬定初步火力支援方案後, 決定各階段的火力支援要項,確定最後火力支援方案11
Re: [新聞] 國軍強化反登陸戰 計畫向美買最新型M109買A5+沒什麼用的原因是,他再怎麼+也不是A6 沒有砲兵想要的功能 砲兵有二種能力很重要 1.我是誰,我在那 A6的AFCS+MAPS 於行進間即可完成系統初始校準工作11
Re: [討論] 火砲(重迫砲)射擊概念原本想說在我原本的文章回應,後來想想還是直接寫一篇文章好了 由於我以前的資料現在失蹤不見,所以以下的內容憑印象打: 一般來講,砲兵的射擊步驟如下: 步驟一:前觀在前線與前線部隊會合,砲兵指揮所開設 步驟二:砲兵單位(自走砲、牽引砲)完成補給整備,前進至預備陣地9
Re: [問題] 日俄戰爭熱氣球能取代203高地嗎?砲兵的重點在解算射擊諸元,所以美軍發明射表後,美國砲兵就是比人屌 甚至後來的TOT根本砲兵玩到飛起 對已知點射擊根本不是問題,問題在目標如果移動時,要如何修正 "連續" "定點" 觀測才是重點不然會影響解算 所以像現在有無人機,也是連續定點修正射擊6
Re: [新聞] 俄烏戰爭對台灣防衛作戰砲兵運用之啟發以前我服役的砲營是固定陣地。但是只有我們連的砲是不移動。其他砲連的砲平時都收進 砲堡,有射擊任務才會推出來陣地。 營測,練習,表演時射擊目大多是同一個,偶而有幾次是其他的 射擊諸元什麼的FDC 射指桌面都有小抄 不經試射,直接效力射基本上仍不可行。第一發直接命中彈的,是有幾次。80%以上都有
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