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Re: [問題] dq3的收集獎勵

看板NSwitch標題Re: [問題] dq3的收集獎勵作者
safy
(Ty)
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難度這東西
影響有四個

1.影響到EXP收入,荊棘難度的EXP會大幅度減少, 直觀影響到等級
2.弱點傷害補正, 荊棘難度的弱點傷害補正會比較低
3.敵人HP大約多50%
4.部分敵人AI判斷(這發生在新增的內容比較多)

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那具體的影響就是這次的傷害公式

這次導入了運氣值, 基本上傷害公式是 (攻擊力x運氣值補正-防禦力)x後續其他補正
後續其他補正包含技能倍率,屬性弱點,升攻降防

那運氣值補正這個東西, 是依照兩個數值在變動的
1.角色當前等級
2.敵人的運氣門檻

你等級越高, 敵人要求的運氣門檻會越低
反過來說,你等級越低, 敵人要求的運氣門檻會越高

如果低於敵人要求的運氣低門檻
你的物理傷害就會掉到最低是1/3

而超過門檻的話傷害就會提升,最高的時候補正值是1
也就是高運氣的角色傷害可以成長到標準值的1.5倍

初期來說,
等級低的角色, 當然運氣也不會太高
所以你如果要壓等攻略的情況
物理傷害在雙重檢定下(等級太低+運氣不足)
會變得很難看

像是RTA禁用訓魔師的 勇戰魔僧
輸出基本上就是勇者,因為屬性斬+高等+運氣夠
配合升降攻防傷害還能一戰
戰士基本上就只是個沙包

轉職的情況
這個角色當前等級會有保底LV20
這代表LV1的情況傷害也不至於太差
那還包含著敵人HP大約多了50%的情況

恩...講白一點HD2D的荊棘難度的情況
物理系不特別去農, 那就只是拿拿技能狩獵金屬史萊姆就好

另外玩最簡單難度的敵人似乎是不會無限增援的樣子
畢竟遊戲內沒有投降的開關
雖然不會被打死但也打不完, 其實不太好玩(沒錯就是那個盒子和非洲鬼)


當然那個招喚怪獸就無視運氣和等級這些事情了

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