[心得] Metroid Prime Remastered (無劇情雷)
個人背景:沒接觸過Prime,有玩一些FPS遊戲。銀河戰士系列遊戲,印象中只玩過3DS上的2代重製。
先說結論:不會推薦給沒玩過的玩家,有玩過GC版的話可以嘗試。想在3D環境體驗
metroidvania也可考慮。
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我聽說這款是經典遊戲,也常常在大亂鬥裡看到Metroid的廣告,所以就把它列入自己
的清單。
普通難度的遊,但玩了25小時後,實在覺得不合胃口、破關前就決定放棄封片。
列幾個可以想到的優缺點供大家參考,Prime系列的老粉就請手下留情了。
優點:
1. 優秀的3D銀河惡魔城體驗。探索的過程中能感覺到老任在把遊戲從2D往3D搬的努力,而且保留遊戲的核心樂趣。
2. 科幻故事和遊戲的良好結合。遊玩過程中自然的推進故事、了解遊戲操作,很有代入薩姊、到未知星球探險,和外星人作戰的感覺。
3. 畫質提升。不以4K這樣的標準去要求的話,細節還是很好的。
缺點:
1. 動畫無法取消。像是搭電梯、boss登場,甚至是變morph ball都不行。最後一個讓我很不想變morph ball、移動閃躲就更不方便。 (看老玩家的心得,這點還是有優化的)
2. 不順手的操作。比方說看地圖時,左右蘑菇頭的感覺很怪。一般左蘑菇頭是移頭、右是轉方向,但在這裡相反。(不確定能否改操作) 其它很怪的地方還有很多,像是移動時不能切換子彈、因左姆指在控蘑菇頭。
3. morph ball狀態下不能控鏡頭。不至於玩不下去,但非常惱人。
4. joycon容易誤按。按跳時常常按到morph ball。 (也許換pro controller可以解決)
5. 後期跑圖趕路很麻煩。月下有變黑豹和傳送點,這裡完全沒有。 有的房間強制要求清完敵人才能開(甚至不能會到上一個房間)。就算不用清,被打中時的硬直和擊退效果也讓我趕路很痛苦。
6. 地圖無法標記,導致不知道哪些房間應該回去找。 遊戲在你沒方向的時候會給提示,算是至少讓遊戲還能進行下去。
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最後,希望Prime 4 會是個好遊戲。
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銀河惡魔城…
期待4代+1
NGC時代是光碟片, 場景會有一些偷讀取的部分
當年影響最多的就是卡讀取所以門打不開的焦躁感
不過MPR的操作其實已經跟當年NGC版本不同,因為NGC手把設計
A是最大顆,左邊的B是跳,右邊是變形, 上面那顆是飛彈
所以通用A的情況, 其他三個按鈕不太有誤觸的情況
沒玩過NS版 難怪覺得一些操作上的缺點當時玩NGC好
像不覺得
MP後面比較煩躁的點你還沒碰到就是了
另外就是切武器也是NS版設定要調整, NGC的左十字是面罩
右香菇是換武器,面罩不用邊移動邊切換所以不太會有問題
GC版本就是右手拇指彈一下香菇頭就能迅速換武器
MP1後期找遺跡是文字謎,只能從文字去找出相對應的位置
對於沒玩過的人來說是挺勸退的,尤其是沒有傳送點的前提下
移動不能換武器 那遇到多位不同屬性的敵人
應該還蠻麻煩的吧
地圖標示相對超級銀河戰士完全沒做標記, 探索難度很高..
玩這遊戲,我想應該沒有人是用道具放出的低頻聲找東西的= =
@dbjdx MPR的操作,把原本的A移動到板機,右香菇頭轉鏡頭
預設的操作變成比較符合現代FPS手把操作邏輯,我是適應不良
我都用右手去按方向鍵就解決了
能用傳統GC那套破關的人我真心佩服,根本是第一人稱坦克
式移動…
Boss登場不能取消動畫就算了,搭電梯讀取和變球動畫這種
不能切換在其他遊戲不也一樣嗎==
仔細想把換武器放方向鍵的其實不算少見,魂系、Gears、
共和突擊隊都是
你看RTS都是用傳統玩法, 基本上RL控制視點或拼命狂切
L還有鎖定的關係,鎖定中又有軸心側閃,主要是配合GC手把
我去看了一下,remastered的速跑一堆都是體感欸
還是你傳統是指WII操作?
GDQ前幾年的MP都是用GC手把
因為他用的不就是GC版嗎==
用GC版跑這麼短很厲害我不否認,但我不覺得對大多數玩家
來說那是個友善的操作模式
畢竟都20年練度。老玩家沒這煩惱…
還有我查了一下,Boss出場動畫是可以跳過的…補噓
原來x大對這款遊戲的認知是用查的不是玩的?那我補充
換武器的預設操作方式給您:換武器時要先按下右邊的X
鍵再按左邊的方向鍵。
很感謝s大的補充!
因為我自己沒跳過動畫當然不知道,手邊又沒遊戲測試
我反而好奇你特地拿出來當負評結果明明就能按掉的錯誤資
訊為何? 造謠?
沒事沒事.我也常常搞錯一些細節,沒必要為小事情弄得不開心
75
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