Re: [問題] 異度神劍2 第二章平原的怪物分佈合理嗎
這篇屁話比較多
主要是講想講的
我想跟原Po說異度神劍 真的是爽Game
但他的爽是建立在機制上,你懂多少就爽多少
不是無腦爽
所以怪硬應該是你系統了解上問題
主線的Boss都是你打的爛到底都可以過的那種
但就如你所說你會覺得怪硬打好久
XB等級就是保底,你真的完完全全不會玩
就靠等級給你過關,就是這麼簡單的意義存在
3等差,就會有懲罰,反過來,你利用這3等以上的差距可以輕易過關
XB2的地位在3代之中,因為發售時間
是最沒有迎合到時代改變的,這點你可能要了解一下
傷害範例
Enel的 Speedrun
第2章bosss 2/3的血條變不見
原Po還沒打到這,打完可以比對一下傷害
https://youtu.be/wYs8aUVDWrU?si=W63us9ww-6POgOno&t=2677
倒地+神劍連擊
支線
我看過很多問題了,大部份都是邊解邊抱怨
承開頭講 xb2在解支線不會像xbde 跟xb3那麼順利
我個人也是全解型,但我不是很在乎卡關
畢竟都在看風景跟聽音樂
異度神劍在製作上,就是會塞好塞滿
我是要提醒你,這款有些人是玩到破千小時
200小時以上非主線內容是正常發揮
支線在設計上就是很多功用
探索 分支劇情 教學 日常連結
異度神劍支線最核心的設計之一就是給你去,探索地圖玩樂
探索才是本業 支線是給你配合去解的
所以支線有些其實會帶你到很多地圖奇怪的點
3代根據玩家的玩法上去改變
實質給支線較優秀的內容
怪的分佈
這算異度神劍的特色,或是(準)開放世界會遇到的
像真女神轉生5也是
我推文回過,因為我1代跟X 習慣了
2代的問題就是正面迎擊,保證當你看到時跑都跑不掉
代表每個人最少有機會吃到一次大猩猩攻擊
我的想法就是挑戰玩家
另一種說法,就是找麻煩
簡單講就是你自由心證你是那類玩家
這個設計的重點,就是怪物生態
算是異度神劍的重點設計
怪有自己的活動範圍,日夜作息
2代跟3代又點不同
2代的生態比較複雜,3代有更明顯分區
怪物也有專屬的生活動作
這個在別的RPG是很少見到的
異度神劍的坦
第2代跟第1代都有很強的攻擊坦
比攻擊更強的坦
有興趣你可以玩下去
個人觀念
一 走A有沒有用
有…但吃了戰技CD後,真的不重要
為什麼
XB2 有很多干擾玩家集氣因素
彈刀 劍主封鎖 擊飛
命中 走位 出招速度 距離…等
但你有戰技cd後…這些時間全部都在集氣
即使你是菜雞…搞不清狀況放空,也在集氣
所以重要度大太多了
二 劍主連擊
倒地 基本上在控場了 ShowTime了
還有傷害加成,意義上實在太多了。倒地後面其實都是送的
不用說猛擊也算是虐殺的一環
三 CD要控好
有CD的技能就是要看放的時間對不對
這個只要是CD技能型的遊戲都是最重要的
轉好就放…千萬母湯
2代基本上的問題
介面
初見時唯一抱怨的點
修了幾次修的很一般,現在就勉勉強強
餵好感沒連發,變成我推薦買DLC最大理由
抽卡沒有連抽…抽Kos-mos最大問題點在這,反而不是機率
按+可以關掉全部視窗 要記得用
教學
教學沒辦法重看,有些講的不是太清楚
所以還是建議看攻略,雖然有些講的太複雜
反正神劍連擊+劍主連擊,如上影片
這個基本上會就可以了
連鎖應該不難,大部份人問題是連球都做不出來
再說一次吃戰技cd,球應該很快就出來了
※ 引述《leo255112 (咖啡成癮太容易)》之銘言:
: 各位好
: 如題,最近用任虧劵買的,覺得蠻對味
: 系統夠複雜、自訂性高
: 但玩到現在第二章真的覺得.....
: 這怪物的分佈是合理的嗎? 不是才剛開始
: 我目前進度到寅剛入隊
: 雷克斯的等級只有11-12等左右
: 跑個支線都遇到17等啦還有81等的精英怪
: 那猩猩A我一下就死了
: 搞的支線只是收集個東西弄超久還沒好
: 主動怪又多又煩又超級硬,打起來沒完沒了
: 請問大家,是我目前等級太低還是玩法有問題
: 或是本來設計就是這麼噁心呢?==
: 我是支線魔人,還沒解乾淨前是不會去推主線
: 所以沒有先放棄這個選項XD
: 先謝謝了
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抽kosmos抽到260小時才入手 氣死
kosmos還可以用讀檔大法抽嗎?
可以呀我去年抽的,要買網路。不然好麻煩
很多連機制都搞不懂,開easy都打不過主線的
可以用讀檔阿 Xb2最爛的就是要抽角色
其實開自動戰鬥就可以無腦爽喔~(小小聲)
DLC的那幾隻只有強跟超強這兩種,有那幾隻就夠了。
三代的DLC英雄感覺就差很多,都是一套不知所謂的技
能組然後再硬塞一招很強的戰技或技能來當傳功長老。
70
[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?雖然在玩異度2前已經有看過別人心得 也知道這代劇情比較沒一代那麼推,不過還是來玩玩看 但是在玩的過程當中感覺「各種設計農得很誇張」 比如抽神劍完就要強制存檔,存檔欄位還只有一個 感覺就是明顯不想讓玩家洗到一個滿意的神劍才繼續玩69
[情報] XB3/異度神劍3 外媒Q&A翻譯及更多影片[情報] XB3/異度神劍3 實機畫面及細節(微劇透) 前兩天已經有整理一些資訊了,這篇粗翻GameXplain的Q&A 原影片:42
[問題] 異度神劍3有很農的收集、成就要素嗎實在被異度神劍2的農度嚇到,所以先來確認一下 因為玩遊戲的時間越來越少 結2022和2023年6月之前我都在農XBDE和XB2 XBDE還好,絕大部份都是XB2吧,尤其那個轉蛋神劍 目前XB3玩到雙方陣營送葬者初會4秒合體完各自回家33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚33
[問題] 異度神劍3 支線要先解嗎主線衝一衝 看到地圖上有問號支線 有的要繞好遠 因為3代的劇情很影響局勢 不知道後期回頭再做這些支線還行嗎26
[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農25
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較這篇想向沒玩過系列作或是只玩過2代的玩家介紹Xenoblade異度神劍的戰鬥系統。由於這 系列的戰鬥系統細節很多,而且每一代都改動不少,看過這篇應該會有初步的了解。另外 這篇是在遊戲發售之前寫的,名詞的翻譯僅供參考。 首先,這系列的戰鬥主軸是在廣大的開放地圖上無接縫開戰,而Monolith Soft選擇以 MMORPG,尤其是魔獸世界的系統作為原型。也因為戰鬥系統實際上就是單機單人的MMORPG18
Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻9
[閒聊] 異度神劍2還沒玩完但迷上異度3怎麼辦?是這樣的,異度神劍2已經打到第10章,現在在做支線跟神劍任務,完了13x小時,看了 異度3的介紹覺得吸引人。剛好手上還有張兌換券,週五準備試玩下後繼續拼2代 結果一玩就黏在3代離不開,覺得3代的人設(2代妹子很香, 但比起渣男雷克斯XD,個人偏好3代主角的設定,),教學(沒錯就是很細心的教程) 還有路線指引都比較好,尤其是指引,因為我是路癡,2代常常迷路,玩到最後只能用