Re: [閒聊] 真女神轉生VV,法米通9/9/9/9 共36分
給想入手的新人參考一下好了
近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神轉生
核心設定:
真女神轉生 是參考巫術+數位惡魔物語小說組合而成的遊戲
巫術就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行
小說是第一冊女神轉生改編,我沒看過,但核心設定目前還是有用到
像是SF要素、惡魔、日本神話…等
玩法:
早期女神轉生1、2跟真女神轉生1、2都是第1人稱地牢爬行玩法
3代來到大變革,轉型成3D第3人稱,但核心玩法沒變
其實也是地牢爬行
這幾代的除了真女神2代劇情要素佔比較高(來回走到各個地方看劇情)
1代是完全在爬迷宮,其他代則比較像在探索東京+基本劇情
4代雖然出在3DS掌機,但加入了3d大地圖探索要素是一個大變革
奇幻之旅則是一個Call back,回到最原始的地牢爬行
4代F版,我覺得最奇怪的一個,可能比較像JRPG
有大量的夥伴跟劇情(台詞劇增)、蠻多非常歡樂的氣氛
真女神轉生跟其他Atlus一樣都是可代入的角色
RP玩法極度推薦
五代保留跟進化過去的核心玩法
東京探索(4代超進化全3D含縱向)
★★★★★
迷宮(現代化…不無聊也不困難)
★★★
歷代最好的惡魔的對話(3D模組+大量對話機制)
★★★★★
角色養成(最愛真女神的主因之一)
★★★★☆
惡魔組隊(3代的養成進化無限制,可以跟任一惡魔組到最後)
★★★★★
我個人來看,迷宮再靠北一點我可能會更推五代一點XD
戰鬥:
我想推廣的一點
不管是討厭回合制,還是喜歡回合制
我都建議來試試看
節奏快速的戰鬥,是我喜歡真女神的一點
五代、奇幻之旅、4代 這幾代的戰鬥我最愛
4F戰鬥慢1、2個回合還是不錯玩、3代是Boss戰好玩
女神1&2 真女神1&2偏老回合
最後個人對於真女神VV的期望&想法
戰鬥節奏有可能變化
迷宮可能變難
東京探索希望變化夠大
戰鬥新組合有期待
劇情希望不要搞的跟4F太近
未來希望跑圖惡魔會跟隨
惡魔的互動性更高
即時戰鬥的可能性
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 本週FAMI通評分:
: 《真女神轉生5 Vengeance》,9/9/9/9,合計36分
: -任何地方都可以存檔,地圖也得到了改善,遊戲體驗更加方便舒適。
: -內容豐富、份量十足,若是初次體驗本作的玩家會覺得賺到了。
: -故事情節對於玩過前作的玩家來說會顯得更加有趣,能感受到其中的不同之處。
: -戰鬥與培育系統更加深邃。
: -瞭解前作會增加遊玩趣味,因為發掘與前作不同的地方也是樂趣之一。
: -系統和UI從根本上得到了最佳化。
: -通關單一路線需要80小時。
: 補充專訪:
: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變: 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。: 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。
: 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力: 提升等,推薦多嘗試組合使用更易連攜提升攻擊效果。
: 3.任務導航惡魔數量增加三倍,共有17隻。
: 4.復仇女神篇的劇情並非一邊倒的混沌向展開,會有多種多樣的發展。
: 5.新曲目共有89首。
: 6.盡可能為每個BOSS都準備專屬曲目。
: 7.原版的所有曲目也全收錄。
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
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推,買了五代限定,我等真女神VVV再看要不要買
原版小地圖做的蠻差的,也有點強迫買dlc,新版直接包進
去真幸福,劇情原版後面蠻差的,看復仇篇會不會好一點
4f一點都不歡樂啊 是我最推的一代 每個人都該玩一次皆殺
路線
五代的迷宮看你是不是玩最初版的
最初版魔王城的迷宮難到讓人躁起來
後來馬上更新到變簡單很多
真系列我只喜歡2和4、4F,1沒玩過,3和5我玩到一半
就放棄了
4f有趣啊。絆線超噁心用皆殺比較舒服
原始一代,真的爆難
五代的迷宮的確是不夠靠北,不過電風扇一堆人就撐不住了
我個人覺得分歧點應該還是試圖拯救學校這件事情
電風扇的部分真的很討厭...
最後就是將V的支線提到的多元宇宙,去掠奪其他世界資源
然後多出魔王結局和虛假的和平這兩種ED吧
4f的絆線看到某段強硬亂搞 就只想跑皆殺線了
電風扇的靠北的點是其他地圖是要玩家探索,只有電風
扇是在考驗玩家手速。
論難度全收集未滿很難,但全收集未滿也不會需要特定
的操作,而是考驗玩家的觀察力和3D空間感。
反正ATLUS現在對市場也差不多都低頭了, 遊戲性差不多就這樣
你沒玩真女神if,我覺得也是傑作
5代當初我只覺得第2章第三章中間跳很大好像有砍東西
其他沒問題,一個現代的女神轉生該有的都有,也沒什麼
綁DLC才能順玩這件事
精靈之森那段的確是有砍掉一些劇情的感覺
本來的5V就沒必要綁DLC, 看你要降低難度還是開DLC作弊
救完學生馬上接神魔大戰
我感覺這邊本來應該是要多一章孔斯跟眼鏡女的劇情,結
果跑去支線
ATLUS自己賣經驗和金錢外掛也都是行之有年的事情了,
我是沒買經驗跟金錢包 一樣順打完
我首輪開HARD也是順打完阿,我是覺得5V難度已經算鰻低的..
過去系列過去那種不講道理的背刺(普3)奸笑(4)吹出去(4)
路癡如安藤正樹的我也是走完真女五魔王城了 新的會更
難?接受挑戰(?
還有滿街破魔咒殺的小怪,一言不合直接升天那種體驗
新地圖我還是期待法環的影之地, V已經證明不少玩家不能接受
複雜度太高的設計
真要說起來我對5代不滿的點就是因為改成大地圖探索為
主導致真正意義上的迷宮變很少,對想走迷宮的我來說就
變得不過癮
所以我覺得目前女神轉生的最高峰還是DSJ
我喜歡的哲學性是 4>DSJ>4F, V就很喜歡太宰的描述...
4和DSJ算是比較多黑暗元素, 也是很難在這時代重生的作品...
DRPG走格子跟大地圖關卡設計概念不同,SMT3就是照著搬
DRPG做阿瑪拉迷宮讓玩家跑圖跑到快睡著。SMTV的魔王迷
宮也同樣被靠夭太難。而且SMTV大地圖有些藏秘境的地方
也是藏得夠絕了。論可惜應該是室內風格的迷宮比較少。
4代有很多東京街景、寺廟、公園、辦公大樓都做得不錯
孔斯跟妹妹才應該來代表C,他哥代表C整個意義不明,整部故
事完全沒自己的思想
懷念當年爆幹貴的真女神一代的MD-CD版,現在已經是夢
幻逸品。另外真女神一不會超難吧?比起它的前兩作(女
神轉生一、二代)好多了,初始兩代(沒有“真”的那兩
代)記得連地圖紀錄都沒有,都是去文具店買格紙自己一
層一層畫地圖。更何況真女神一有萬用四天王,刷個兩天
等級就能一路衝到底了。
另外,你中間少了個真女神if,雖說它被歸類是異聞錄的
始祖,但整體系統與玩法還是真女神二,而且劇情還算有
趣(在二代那個時代)。
真女神vv是不是類似p3r?多一點東西,大部分內容一樣
更正,p5r
目前情報是說會有一整條跟本篇不同全新獨立故事線 應該是
比p5r給的還多
從中盤開始分歧,不是一開始
是一開始故事就會開始改變, 但是流程會到中後期才分歧
後期代表青神的創毘的外觀會整個變化, 代表身上也發生轉變
原版最慶辛就是魔王城沒有未滿讓你找
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Re: [情報] 真女神轉生3 HD REMASTER 繁中版同步發售腦中科普, 有錯就....有錯指證吧 說到真女神轉生3, 其實有三個版本 最初版本: 平衡性最原味 但是最原味基本上=難度最高的意思, 很原汁原味的難度 很多人可能不能接受的難度55
[閒聊] 真女神轉生V Q&A一個全破遊戲的媒體的Q&A 一樣不能回答太多 還是要等之後的完整Review 1. 沒玩過系列作可以從這作開始嗎? A:可以 每作都是獨立故事 跟Persona或FF一樣42
[問題] 真女神轉生系列該怎麼補?本傳很多都能在NS上玩到應該能在這問(? 多年前聽評價好買了psvTV+p4g被雷到後都不太敢碰這系列 但E3時看到5代PV不錯,趁特價買了個3DS的4F 除了打開遊戲看到一排付費DLC以外體驗都不錯 想來把系列補一補,目前看到的有:31
Re: [情報] 中文版真‧女神轉生3不會出現葛葉雷道是ㄅ 方回覆之 1:《真‧女神轉生 III Nocturne HD Remaster》繁體中文版的遊戲內容是以 《真‧女神轉生 III-NOCTURNE》為基準。 官方回覆之 2:繁體中文版基於社會觀感上的考量,將刪除日文版中會登場的「雷道」與12
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?先不討論非任系平台的作品(數位惡魔傳說...先跳過) 1.真女神轉生3代(NS) 畢竟5代的目前沒什麼活人味,目前這兩款風格可能會比較接近 劇情有中文,但這作比較像是哲學思考作品 裡面劇情的重要角色的精神成長和一般人認知的明顯不同就是了(防雷)11
[心得] 靈魂駭客2中盤心得 還好是特價買本身從真女神轉生3開始就滿喜歡A社的RPG 陸續玩了PERSONA 3 4 1 2 5 5R PQ1 5S PQ2 世界樹迷宮1-2 惡魔求生者1-2 數位惡魔傳說1-2 靈魂駭客3DS 真女神轉生3 夜曲 4 4F 5 幻影異聞錄 除了5S跟PQ2都有全破11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了9
[情報] SFC&FC7月15日新增遊戲SFC真.女神轉生 SFC大金剛 FC <-我不知道這是啥遊戲(拖走) ==========4
[閒聊]專訪:真女神轉生VV非一面倒混沌向展開真女神轉生VV專訪: 首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變 得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。 1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。 2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力4
[閒聊]《真‧女神轉生》系列最新作《真‧女神轉《真‧女神轉生》系列最新作《真‧女神轉生 V》確定 11 月 11 日在亞洲推出 世雅配合今(16)日舉辦的「Nintendo Direct | E3 2021」直播發表會宣佈,ATLUS 角 色扮演遊戲代表作《真‧女神轉生》系列最新作品《真‧女神轉生 V》決定於 11 月 11 日(四)在 Nintendo Switch 平台發售。