[情報] Fire Emblem 30週年 官網特設角色專頁
系列官網:
https://www.nintendo.co.jp/fe/index.html
角色介紹專頁(目前有暗黑龍、新紋章、聖魔光石
https://www.nintendo.co.jp/fe/characters/index.html
其實是昨天
在1990年4月20日發售的Fire Emblem(中譯 聖火降魔錄)
最初代FC作品 暗黑龍與光之劍
FE這個看板也經過了30年了
當初為什麼會有這個中譯也真的很迷 XD
字面翻過來明明就是個火焰紋章
在當時這樣硬派 單位死了不能復活 武器還有使用次數
的戰棋作品真它喵的有夠M
FE的起承轉合歷史就不提了(我說那個加賀昭三…揍
在這個30週年的日子裡
希望未來不斷有創新的作品能一直發行
算一算應該要出無雙續作了吧 XD
另巴哈也有篇報導
可以參考回憶一下過往
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195720
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最近重玩聖魔光石
2D的其實也很有感覺呀
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對了 NSO的FC遊戲有放上暗黑龍2個特別版 可以去玩看看
トライアングルアタック 及全員生存で最終マップ
聖魔真的不錯,很懷念GBA三作
個人不滿的是FE30周年 一邊在龍絆慶祝 一邊在FEH慶祝
然後新作勒...
櫻井:慶祝FE三十周年,琳參戰
嗯 FEH算有沾上邊了 至少有開池給抽呀(耶…
烈火和聖魔 一直在等上NS...
沒那麼快吧 近幾年看起來最快也是兩年一作
龍絆第二波卡池也沒公開
新作一定壓到6月e3或9月nd
是說我是滿希望新作走回頭路啦...聖火就是太自由了(?)
所以1990出生的人 今年也
好歹也上架個NSO的SFC火紋遊戲吧= =
對啦怎樣
新作怎樣都好 保留倒帶讓我凹點方便就好 這很重要
感覺舊作重製機會比較大 IS還有負責紙馬跟瓦利歐工坊
暗黑龍決定版 紋章決定版 烈火封印重制
是說現在重製的難度會比較大嗎?很多舊作的角色都整型上F
EH了 不像以前能隨心所欲整型
在這兩作出來前 應該不會有完全新作 但有冷飯的話也好
廢到笑的30週年
expo被武漢肺炎搞掉 今年沒得過年了 聖火都是辦活動的
fe0要停了 expo辦不了 這30週年真的有夠慘
以當時來說,翻聖火鬥惡龍還貼切一點XD
我很認真看完巴哈的介紹 一直在找新作沒看到(眼神死
等聖戰系譜重製
風花去年的作品而已 今年還有dlc篇 想要新作也太早
雖說風花是KT代工的 但紙瑪跟壞利歐也是IS社負責項目之一
印象中能4/20發售很碰運氣 名義上只有蒼炎有過到15周年
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[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結:17
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?也不用在那貴古賤今 每個時代都有屬於當代的遊樂方式 遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的 不顧一切搞硬派的下場就是消失 看看精美的トラキア77616
[閒聊] FE要怎樣才能翻成聖火降魔錄?FE Fire emblem Fire=火 Check emblem=紋章 Check Fire emblem=火焰的紋章 Check15
[閒聊] 聖火降魔錄 Engage 發揮戒指的力量 影片原文標題:《聖火降魔錄 Engage》公布「發揮戒指的力量」介紹影片 多位系列英雄亮相 原文網址: GNN 記者 犬拓 報導 任天堂即將於 2023 年 1 月 20 日(五)發售的《聖火降魔錄(Fire Emblem)》系列最 新作《聖火降魔錄 Engage(Fire Emblem Engage)》釋出了最新介紹影片「發揮戒指的9
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?要我說的話 火紋這作品就是典型的1.0神作 從它的第一作 暗黑龍與光之劍出品的那天 這個系列的玩法就基本完成了 後面幾代多是在故事劇情上面做出區隔10
[CGPT] 問AI 為何台灣把FF翻譯成太空戰士看看最夯的 ChatGPT怎麼回答 為何台灣會把《Final Fantasy》 翻譯成《太空戰士》? 這個問題牽涉到當時台灣的遊戲市場和翻譯環境的情況。在1990年代初期,台灣的遊戲市8
[閒聊] 今天聖火降魔錄 覺醒10週年讓這系列能續命的關鍵作品 FE覺醒也10週年了 --6
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。5
Re: [閒聊] 聖火降魔錄無雙玩了60小時的心得自己的文自己回XD 玩到140小時後的心得就是 1.果然不能用KOEI本家無雙(真三/戰無/蛇無)的想法去玩這作,這是版權無雙,是FE特色 必須存在的無雙 真三/戰無/蛇無都讓任何角色有單刷全場的能力,但是FE無雙可不是這樣,就算150級的1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲