Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議
關於XB1的主角性格
可以看本版文章
https://www.ptt.cc/NSwitch/E.ruSCiZQ0nupc
或是到隔壁任天堂板搜尋關鍵字 社長訪談-Xenoblade
其中的腳本篇:3
我只貼這個連結
https://karasless.pixnet.net/blog/post/34045243
(感謝vette和karasless兩位的整理)
簡單來說
XB1的主角沒有賦予明確的性格,這是為了讓玩家可以較容易"扮演主角"
不要讓主角的行為舉止跟玩家有太大的落差而故意這樣設計
這可以說是一種折衷的實驗,
在完全不說話的主角(DQ/薩爾達)以及有強烈性格的主角(FF/傳奇系列)
取一個折衷的方式
想對來說
XB2賦予了主角非常明確的個性,而這位主角只有14歲.
要注意的是.XB2其實是這系列第一款融入動漫風格的作品,
呈現方式跟XB1或XBX是不太一樣的,人物表現手法更近似近代動漫作品
正是這樣的差距導致玩家對主角的喜好出現明顯的分歧
如果玩家無法和14歲的雷克斯產生同理連結
自然會覺得XB2過場劇情是滿滿的尷尬感
而如果玩家可以接受這樣的XB2主角
自然對XB1沒有明確性格的主角感到無法理解
這就是遊戲設計上的差異導致看法不同
客觀來說沒有絕對好壞
只是自己年紀大了,確實比較難同理14歲的雷克斯罷了
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無法同理心的部分:16歲左擁右抱四只奶子
第一章伸一隻手,第八章伸兩隻手,很好同感阿
我是覺得 我年紀大了才能理解他的想法就是了
1F是忘了還有大家嗎?
16歲有3個妹子巴著他 怎麼可能有同理心
還有大家根本沒有奶子阿...我沒說錯
XB2像是在看別人(雷克斯)的故事,XB1我...還沒買
個人喜歡xb1的方式 較容易代入
真心好玩 快40小時卻感覺一直在學新東西
一點膩的感覺都沒有
覺得XB1比較有深度
美系看不慣日系誇飾演出,日系瞧不起動漫媚宅笑點
結果還不都是宅宅網內互打,硬要比高下哀
雷董不是14歲嗎?
XBX表示 諸君那我勒!?
看到未來想阻止卻不當下說 讓我腦補修爾克內心戲
玩XB2再玩1覺得破防倒地後獎勵沒多 難過
雷克斯14歲才能對著理想勇往直前,年紀大認清現實就
會尋求妥協點。
雷克斯只有14歲......為什麼你討論的東西資訊都會錯誤
年齡的部分我改好了 想不到會在這種最基本的地方記錯 9年前的訪談內容卻還有印象...
※ 編輯: Xenoblade (223.137.14.28 臺灣), 06/05/2020 06:41:00記得我XB2剛玩完時一言難盡,思索了一下後覺得這部的
問題就是讓小朋友當主角
不覺得雷董是哪不好,現實世界很多人遇到問題時還沒雷董
堅強與成熟
以前小時候什麼的都敢衝,長大就怕死多了
雷克斯就是官方認證的中二!
同意SDF大!
與其因為14歲就放寬標準,不如反思真的有必要設定成14歲嗎
雷董我反而覺得前期比後期成熟點 遇到奶子退化的缺乏母性
小孩子
(???????????????????
難怪我覺得修爾克常常都只回嗯 沒什麼自己的想法 這
樣我能理解了 不過我個人確實喜好有自己性格的角色
例如丹邦就像大哥一樣 他的意見完全顯現見過世面 能
讓玩家信服
拜託被解放後的真屌打成這樣 你不崩潰也難吧 0.0
雷董就是個屁孩 我玩遊戲或看電影都會去探究人物為
什麼要這麼做 合不合理 是否符合他的性格 所以雷董
很屁沒錯 但也符合他的人設
雷董是很無私但不屁吧...至少沒有亂搞過
不知道啊 屁也是你們老粉之前說的 你們老粉討論好就
好我不在意
那就不是我的意見,我只覺得雷董相信我靈氣太強大
推動xb2劇情的關鍵就是雷董14歲的設定 到最後雷董還是沒
有拯救世界的能力 拯救世界的是人性光輝與勇氣 最終審判
標準是整個人類種族是否該存活那麼嚴苛 經過社會洗禮的大
人99.87%無法打動博士的 雷董14歲的設定完全沒問體 要說
有什麼問題 就是整個故事更像是童話或是寓言 卻有個3a級
的巨大份量 讓部分玩家有錯誤的期待
雷克斯就是最後那個相信我之術讓我對他完全反感 這算是
編劇的錯 怎麼能設計出這麼幼稚的橋段 論破卻沒有提出
任何有道理的見解 只是我有天之聖杯完全體我超強所以
相信我這真的莫名其妙
14歲騷年大概就這樣,問題不在雷克斯而是身邊沒個大人
很多RPG都有放一個這樣的野豬少年角色,但都會有個限
制器或是劇本轉折成長
博士一直想看的只有人性而已 雷董的戰力有多強 在博士面
前都毫無意義 再怎麼強再怎麼聰明終究會死 死後隨著時間
推移 世界一樣會陷入戰火 最後的幻境就是剝開一層層人性
的偽裝 赤裸裸面對彼此的負面情緒 最後依然彼此包容 站在
同一條船上 有堅強也有懦弱才是博士想要看的 最後個人不
覺得是相信我之術 而是博士觀察他們一路走來的表現 自己
獲得了救贖 選擇再次相信人性 出社會後碰到很多苦惱的事
一層層結綁在一起 有些人一輩子都無法解開 越走越偏 越
來越偏執 而有時候解開一串結 不是什麼艱深的道理 只是早
已忘記的初衷 xb2大概就是這種感覺吧 個人覺得xb2是很任
性的作品 這個題材太理想 太不討喜 共鳴感低 跟上頭提案
立馬會被打槍的那種 但它卻很幸運的獲得3a級資源並且完成
了...
可是XB1的人都是一直說蒙納多在手, 我們就能改變
這系列並沒有獲得3a級的資源,一直都是中等作品的資金而
已
因為一直靠著蒙納多渡過很多危機當然會相信,結果最後竟
是XX
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關於劇情我想再補充一下 媚宅與否先不論,XB2主要的問題在於演出,講故事的手法,劇情鋪陳這塊 支離破碎 單看每個橋段可能很熱血,很"尬",但橋段和橋段之間關聯沒有那麼強/順理成章 XB1目前看來並沒有這個問題,橋段和橋段之間的過渡比較順理成章57
我覺得是演出應該要多讓雷董多一點鏡頭特寫 講劇情就有雷, 所以不想雷XB1就左轉 XB2的故事一開始, 看到一個巨神獸殞落 雷克斯就在感慨了 沒有力量, 但夢想, 隨著巨神獸的滅亡人類爭奪領土11
我算是從Xenoblade2入門的新玩家 NS版的Xenoblade是第一次接觸,目前進度還在第八章 感想....其實蠻微妙的 不是對遊戲品質有所挑剔,要毒舌一點講的話 就是高橋哲哉 從Xenoblade 到 Xenoblade2這六年19
不算完全同意 因為 時代考驗作品,好作品經得起考驗 (沒有啦XD 系列玩家(我)有些屁話聊聊大家看看就好 開頭先問2個問題(戰!)51
個人XB1到XB2三作都有玩 對系統面很多版友已經討論過 這篇就來講劇本的部分 在遊戲劇本編排上大都有一個"目標" 要讓玩家有前進的動力和一個情感依據73
應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。爆
首Po最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?
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[閒聊] 當年異度神劍1的網媒低評價的部分剛好能塞下 metacritic 的分數解禁時間 不過,這不是說XBDE, 而是XB159
[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的 先說優點的部分 不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的) 戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準 支線任務也是全面進化 去除了罐頭感45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引23
Re: [討論] 有玩過XB1的會覺得XB2是進步還是退步?與其說進步或退步,應該說石碑社每一作都有嘗試改變,但XB2沒人也沒時間打磨, 所以XB2給人粗糙的感覺,到黃金國才稍微好轉。 當時石碑社大部分人力被任天堂抓去支援薩爾達曠野之息, XB2又被任天堂要求配合NS的首發年大作連發戰略,必須壓在2017年上市, 所以大部分工作只能外包。9
[閒聊] 雷克斯遇到諾亞會跟他說什麼(XB3雷)要是結局以後XB3的主角諾亞 真的從XB1的世界追到XB2的世界找彌央 這邊假設彌央老爸真的是雷克斯,算是諾亞的岳父