[閒聊] 開發者抱怨未被載入密特羅德製作人名單
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211015-179095/
隨著Metroid Dread的成功
數位開發團隊前成員也發出不滿的聲音,抱怨沒有被記入遊戲的製作人員清單
MercurySteam的標準是:參與 1/4以上的開發週期
但怎麼判斷還是比較模糊
誰不希望在好遊戲上留下自己的名字呢.....
Metroid Dread目前確切的銷量還沒出來
不過可以預期能挑戰系列作前幾了,打破叫好不叫座的魔咒?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.200.232 (臺灣)
※ PTT 網址
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太衰了吧,不過有吵有機會
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我覺得名單從寬認定沒關係 反正玩家不在意成員
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如果遊戲從業者看到自己在名單上感到欣慰就多放點無妨
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這制度應該是希望員工待久一點吧
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跟消費者倒是沒啥關係==
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Ed不要延長我都沒意見
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規定擺在那的話沒啥好吵從寬的啊 就跟明明不是自己主導
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的還被叫OO之父一樣 都想讓履歷好看一點
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當初我去測試ps2tod中文化也沒上staff呀 早知道就去吵
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(唔…
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4分之1週期很難判定吧,譬如你只創作一首背景音樂
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有些遊戲人員名單那是真的長...
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感覺這次應該就是能挑戰系列作最佳銷量了
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這款會有DLC嗎
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不會有DLC 但老任今天說要先來修BUG了
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有在名單上對職涯有幫助吧 跳槽的籌碼
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沒在名單上也沒差吧 不要唬爛就好 跳槽也不會真的去看
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staffroll有沒有你的名字啊XD
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不過可以理解想留名啦 有時候做了一堆就是想要個紀念...
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不知道修BUG會不會讓Speedrun時間延長XD
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你不是當事人當然沒差
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密特羅德 消失恐懼
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片尾做更新不就可以補上名單了
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今天跑加速磚跑到卡牆,覺得連跳判定也有問題
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樓上可以先說說拿到什麼裝備 以及卡在哪裡
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連跳前提是要是上+B跳變成球狀才能觸發 而且觸發是有時間
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點的 不能亂按
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