[情報] 真女神轉生V 技能傷害倍率表 中文版
google試算表
https://rb.gy/cszwvs
均傷取多HIT平均+條件強化倍率 藍字貫通或萬能
資料來源日站 https://hyperwiki.jp/smt5/skill/
仲魔專用技目前整理中 部分中文譯名我進度還沒到不知道(歡迎補充)
橫衝直撞最強(可惜低命中 看HIT數不保底 也沒貫穿)
巴哈有人說全體隨機多hit技能 打單隻怪只會出最低hit數 所以均傷參考就好
就算是這樣 2hit的狂亂硬爪傷害也不輸天劍叢雲 只是沒貫穿那麼無腦
預覽圖(圖片不會更新)
https://i.imgur.com/L3BBOui.jpg
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推
推整理!
推
推,雖然剛全破用不到惹
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有翻譯對照好多了 我打日文版沒辦法解釋中文技能
推
XX盈滿與XX兆級盈滿能疊加嗎?
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兩種盈滿可以疊加,試過萬能版的,輸出有差。
推
推一個,這種不把數字寫清楚又要你玩計算的需要qq
推
aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/ja/smt5
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可惡,有些網站還在用4代的技能數據,沒想到盈滿Nerf
推
推整理
推
推
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Re: [情報] 中文版真‧女神轉生3不會出現葛葉雷道是ㄅ 方回覆之 1:《真‧女神轉生 III Nocturne HD Remaster》繁體中文版的遊戲內容是以 《真‧女神轉生 III-NOCTURNE》為基準。 官方回覆之 2:繁體中文版基於社會觀感上的考量,將刪除日文版中會登場的「雷道」與18
Re: [日聞] ★3マホ(エクスプローラー)常駐【ふわふわウール】判定比較嚴格 打在護盾0傷害就不會觸發 DOT傷害也不行 受到多hit的UB只會觸發一個(能累積2個的話) 機制上累積很多不利要素12
Re: [MHR ] 輕弩感覺討論很少耶 歡迎討論除了推文有人說的 到後期種起爆的操作流程時間拿來扣扳機傷害比較可觀外 到後面上位幾個模組大一點的魔物 硬跳的魔物頭上有風險 還是有動作能掃到你 遠程被掃到可是很痛的10
[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色, 並把結果記下來。公式如下︰ 傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻) * 技能倍率 * 升技Bonus8
Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率→ Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20 → Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21 → Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22 → Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22 目前中文版通通翻成「自身XX越高,此攻擊威力越大」,要區分只能去英文版或查 wiki。