[閒聊] 真女神轉生五世銷突破80萬
https://www.famitsu.com/news/202201/01245993.html?page=2
來源法米通
四代的數據是發售兩年後60萬套
五代這樣未來加打折賣一賣破百萬沒什麼問題
所以那個世界樹迷宮新作...
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01/01 19:22
現在A社好像打算集中精力做那個正統奇幻風格新作...
會上steam嗎?(雖然不看好
勇氣2上steam前95萬 上之後過3個月才破100
A社三個製作人,一個說像開發的頂樑柱遊戲、一個說要做
完全新作和project re fantasy,一個說P4U2要上PC,世界
樹迷宮短期內不太可能,除非像不思議迷宮一樣是跟spikec
hun或其他公司合作的產物
我覺得,結尾的分支有很大的進步空間。基本上對話換一
下最後就只是選擇哪一種結局而已「不耐玩」。2週後直衝
任務對話選一選,過程什麼都沒變,感覺是在讓費時間沒
意義。向風花雪月這樣,遊戲前就分支路線然後整個主線
都改玩多週目比較有意義。
NS之力
與其說進步空間 不如說原汁原味啦 畢竟那個就是三代的套
路 每代的分歧其實也都很晚 要像風花雪月那樣 對真女這
種以社會學哲學為主軸的作品來說太難寫了
不過就原汁原味的部分 也可以更哲學一點就是
地圖設計的很好
直接把DSJ或4,4F重製上來,那個劇情量就是五代好幾倍
期待破百萬!
3DS的要重製就等於要全部重做了,廢的功不會比較少
就是因為都是2D圖片才能放那麼多劇情,5代很多地方明顯該有
動作演出的地方都讓人站在那邊對話就混過去了,成本差很多
比較希望P1~3 Remaster 或像P4U2一樣全部包一包放上來賣
因為之前要在主線中選陣營來決定結局太麻煩,還是這樣
比較舒服。前面隨便玩,最後玩家才決定結局
不求重製 移植有中文就好
有好有壞,以前是決定陣營在前面的一堆選項就要決定,
要打別的路線要全部重打,這次讓你在最後結局前選是方
便你省時間
今天剛破萬真女5,到萬魔會談前的劇情我覺得都很讚,
後面直接開始劇情趕火車,突然大家突然六親不認,主角
一路殺到至高天王座,眼睛都不眨一下,然後打完路西法
就結束了,總結來說,我覺得前作4F的劇情飽滿度跟夥伴
間的人際互動比這次的5好不少
2/80萬報到,仲魔的做很用心,但希望劇情能再細膩一點
結局前才選就連路線都稱不上了阿
總結來說 4F當時也被罵太歡樂 劇情很不像本傳XD
這系列自己本來就不在意劇情 所以還好 主要是改明雷 跑
迷宮的感覺太薄弱了 沒玩到資源控管 王的行動也過於單純
不差但還是有點小失望
然後世界樹快來R
世界樹一直在想畫地圖要怎麼辦
畫地圖大概就跟其他DRPG差不多了吧 自動畫 頂多讓玩家能
自己放一些標示
我無法想像沒有雙螢幕的世界樹迷宮要怎麼玩
自動畫地圖就跟其他DRPG一樣了
不曉得今年ATLUS會有什麼新作 期待
要是像4代那樣, 選陣營還會被嗆你的內心不是這樣想的才好笑
我是覺得要搞什麼世界樹, 還不如去弄個PQ2移植NS
有IP加持比較安全
3ds 不是有兩款四代?
4跟4 Final
4F是把4代中立路線後半接一個新故事,換另一批主角群
4代決定走中立線->無名死亡->4F的故事開始
推推 玩得滿愉悅的 只是不會想要二週目XDD
這代選陣營就劇情流水帳照著走 口號喊一喊就結束 感覺砍蠻
多內容 直接跳到結局一樣
風花雪月每個結局都糞到不行,全跑也只是讓自己氣死
而已
我想玩世界樹…
世界樹的技能搭配還是有趣很多
世界樹可以讓玩家選擇要不要自動畫地圖功能嗎...超
討厭自己畫地圖不然本來還蠻有興趣的..
後期的幾款世界樹有半自動畫地圖功能了啊 只需要自己放
標示而已了
風花雪月是故意每一個都沒有大團圓結局
但他至少掰出不一樣的劇情
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Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了2
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