[討論] 阿爾宙斯 王的戰鬥(雷)
這次與王的戰鬥蠻有意思的
透過不斷的丟出鎮寶
來解除王的狂暴狀態
節奏真的蠻爽的
是另外一種加上動作要素的戰鬥
除了一邊丟鎮寶一邊閃避
觸發王的破綻時
還能透過寶可夢來戰鬥
清光血條王會陷入暈眩沒有防備的狀態
不過這戰鬥模式好像就只有每個區域的王共五隻
另外這些王其實圖上都抓的到進化前的型態
至於區域首領有沒有就不清楚了
附上YouTube王戰的影片
https://www.youtube.com/watch?v=k3nWWoeqMuM
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不只這五隻喔,再講就大雷惹
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把他想成日月的霸主挑戰就好,反正路上還有一樣大隻的首
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領能抓
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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎其實拿現實的畫面解釋比較容易理解 影片裡12:09消失的中央橘條就是王的衝撞攻擊判定,如果你沒在12:09橘條消失前離開 該區域就會吃到傷害;但是實際上演出王衝過來卻是在12:11,給人感覺不一致。 以這個案例而言,只要把王的動作演出提早1.5~2秒,其他包括地板警示在內什麼都不