[心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界
網誌好讀版:https://reurl.cc/DdlGpd
本來已經不想放了,但發現內文的Poké mon狂跑版看起來很可怕;_;
https://imgur.com/vh0PLUn
先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ
https://imgur.com/EjF15hD
由於《寶可夢劍/盾》及《寶可夢珍珠/鑽石》重製版本的品質不如玩家預期,官方釋出的宣傳畫面也看起來不大吸引人,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(以下簡稱阿爾宙斯)最開始並不被玩家看好,但隨著鄰近發售日的偷跑畫面及玩家心得的流出,許多人發現《阿爾宙斯》並不像想像中那麼不堪,此次偷跑事件甚至讓一些日本店家的預購數上漲,讓人不禁開始好奇:《阿爾宙斯》究竟是一款怎樣的遊戲?
夢想中的Poké mon世界
相對於傳統的Poké mon作品,本作參考進入NS時代後的《寶可夢Let's Go》及《劍/
盾》
兩作,去蕪存菁後,在設計上進行了許多改動,而其中最受玩家好評的莫過於明雷機制。
玩過傳統Poké mon作品的人應該知道,過去Poké mon(下簡稱PM)通常都在野外
的草
叢隨機遭遇,不但無法知道何時會碰到,也不知道進入戰鬥後會碰到的是哪種PM,這也導致在
趕路時經常連續遭遇到一些常見的PM,打抓逃都浪費時間,讓人煩不勝煩,野生PM的明雷化很好地解決了這個問題。不過,不同於《Let's Go》和《劍盾》,《阿爾宙斯》顯然在這些野外的PM下了更多功夫,讓這個PM世界相較於《劍盾》的曠野地帶更加生機盎然。
最明顯的改動,莫過於野外PM各自的行動模式。本作中,在野外地圖行動的PM各自都有著不同的行動模式。並不單只是「某些PM會主動攻擊、某些不會」這種無趣的二擇一,而是完全能從PM的行動裡看出PM的特色。比如圖中的胡說樹,在發現玩家後並不逃也不會主動攻擊,而是待在原地假裝自己只是一棵樹——直到你拿出球準備砸牠,牠才會趕緊逃之夭
夭。除此之外,朝北鼻在停止行動時一定會朝向北邊、看見玩家通常會逃跑的吉利蛋,會在玩家受傷時靠近玩家試圖救助、河道上躺著漂浮休息的可達鴨等等,每種PM都彷彿真
的活在這個世界上。
此外,玩家自己帶著的PM也可以放出來進行互動。有時PM們會互相聊天,如果長時間不管牠們,牠們還可能趴下休息或睡覺。不僅如此,若是玩家放出PM時,PM和遊戲NPC攜帶的PM靠得很近的話,兩隻PM還會互相打招呼。儘管整體來說PM的行動還不算豐富,野外地圖也有點過大過空,但相對於過去的作品,《阿爾宙斯》在構建Poké mon生態上邁出了
一大步,塑造出了一個更加接近筆者幼時看動畫、玩遊戲時想像中的Poké mon世界。
除了一些友好的PM,在野外自然也會碰到攻擊性強的PM。這些PM發現你後會主動進行攻擊——不只是像《劍盾》那樣追著你跑,而是會使用招式直接攻擊玩家,你甚至可以從特效
看出這些PM到底用了哪些招式來打你(野外用電磁波和瘋狂伏特來衝撞你的勒克貓你喜歡嗎),為了躲避這些PM的攻擊,玩家可以透過相對應的按鍵來閃避,若被打中太多次還會被送回營地(貓車X)。這樣的設計讓玩家在野外行走的體驗更加真實,我個人給予相當好評。
不過,除了野外進行攻擊的PM外,玩家在主線中還會碰到許多必須讓玩家親身上陣的「
BOSS戰」。玩家需要在躲避BOSS攻擊的同時,向BOSS投擲叫做「鎮寶」的物品,來削減
BOSS的血條。雖說BOSS戰期間會出現幾次進行對戰的機會,但設計上你甚至可以完全不進行PM對戰,直接用鎮寶把BOSS砸死。不得不說這個設計相當微妙,對平常不玩ACT的玩家來說太難,對玩ACT的玩家來說又簡單到太無趣,新穎是新穎,卻恐怕很容易落得兩方不討好的境地。
更流暢的捕捉及戰鬥體驗
但不提ACT化的BOSS戰鬥,單論在地圖中的戰鬥體驗,《阿爾宙斯》交出了一張對非對戰玩家來說還不錯的答卷。與系列以往進入戰鬥必須要先讀圖不同,本作中只要朝野生PM丟出我們的精靈球就能無縫進入戰鬥,且戰鬥結束後也不會跳出「XXX得到X點經驗」、「
XXX學會了XXX」、「哦?XXX的樣子......」等結算對話,而是一律簡化至畫面左方顯示,在戰鬥與非戰鬥狀態間切換更加流暢,不會有太大的割裂感。
可惜的是,戰鬥時雖然PM的招式多出「剛猛」、「迅疾」的變化,但拔掉特性、努力值和個體值後的戰鬥體驗並不算好,經常出現就算敵方和己方等級相差2、30,也莫名其妙對方先手且直接秒掉自己這方PM的情況,讓人對本作的數值配置有點摸不著頭腦,最大的優點可能只有通關後養成PM相對容易。
捕捉部分,可以在大地圖上直接趁PM不備丟球捕捉,而不用每次都進入戰鬥,讓捕捉PM更加省時。並且,儘管在野外可以直接丟球抓PM,卻也不是完全可以無腦丟,針對不同的PM、不同的環境,可能要用不同的方式悄悄接近,才有辦法順利把PM抓到手,比如在沒有掩體的海上狂丟煙霧彈、在PM附近丟食物,趁PM吃東西時砸牠等,這也讓Poké mon的「
捕捉」要素更加豐富有趣。
對Poké mon世界的思考
說完遊戲機制上的設計,來談談劇情上的觀感。
就我自身而言,本作的劇情應該能排在系列前列,雖說可能很難比《黑/白》和《日/月》,但也算是相當優秀,特別是支線的設計——甚至我認為支線比主線更加有趣。本作的
舞台設定在人類尚不太了解Poké mon的古代,也因此,玩家經常得處理這種因「不了
解」
而產生的問題,幫助人們和Poké mon建立聯繫。過去的作品裡,人和Poké mon共
同生
活、互幫互助是理所當然的事,但我們從未知曉人與Poké mon究竟是怎麼發展成這樣
融洽
相處的模式,因此《阿爾宙斯》試著去描寫人慢慢了解並接受Poké mon的過程,我覺
得是
非常不錯的嘗試。
優點
+還算豐富的PM生態
+流暢的遊玩體驗
+戰鬥特效比以往優秀許多
+到通關為止的劇情體驗不錯
缺點
-地圖設計過空過大
-部分鍵位不太直覺,卻不能更改
-略微過度的ACT環節
-通關後附加內容不足
個人評價:8/10
不愧為NS上最有誠意的Poké mon作品
--
02/05 00:01
原來吉利蛋會幫忙治療?!單純圍觀還是真的有在治?
他會「試圖」救助w
野生寶可夢刻畫很細心+1 沉浸感很棒
ACT我還嫌不夠多呢XD 直接操控玩家對決PM很有意思
我覺得只靠ACT環節就贏了還是太出戲,而且ACT的難度不上不下很微妙
鍵位真的是欠點
試圖救助XD 那畫面感覺好可愛
那群吉利蛋很努力地想幫我,然而我三分鐘後還是不小心摔死了
吉利蛋在裡面真的蠢萌蠢萌的
推心得
真的精神時光屋,不知道後續會不會有DLC加點新內容
2/27看有沒有寶可夢發表會 應該會公布dlc
希望wii的口袋公園能再出續作
推優文
感謝分享~決定買來玩玩看惹OWO
推!寫得很好 我真的很喜歡阿爾宙斯
最愛的是每隻野生寶可夢展現出的不同特色與習性
PM們的互動我真的好喜歡
真的真的更貼近夢想中的PM世界 跨出一大步
除了畫質,真的比料想中好很多
推個
推
推
推
如果像薩爾達曠野一樣注重刻劃地圖的細節根本就無敵了
阿爾宙斯改很大了,也改的很好!
希望GF內部也好好整頓改變一下,真的能帶給我們曠野之
息般的寶可夢世界~
如果真的弄成開放世界 毫無疑問會是個4年神作
期待未來像動森一樣,持續重大更新。
朝北鼻沒人的時候會自己轉北方發呆
推 真的神作
你的文章寫得好好,敘述清晰言之有物,看了真的會想買(雖
然我已經買了哈哈哈
金價賀勝
02/05 14:45
看到影片中的暴鯉龍在天上飛我就買了
遊戲性很足真D好玩
遊戲模式的改動讓我可以完全忽略畫質等技術性不足
主線沒有語音,PM配音只剩電子音,按鍵配置不能自定
義,沒有小地圖。這四個是我覺得最明顯的缺點
小地圖七代有 代表不是不會做 但後來就不見了
整體來說 很喜歡這一代的改變 但跑劇情時有些過場畫面用
黑幕+音效帶過讓人很出戲 希望未來的作品能把這部分改善
暴鯉龍意外的難扔…有點遠
空中飛的用飛羽球系列比較好抓
曠野的賣點就是地圖和互動性,阿爾地圖能做到現在這樣已經
花很多心思在裡面了,再多分配在地圖上會失衡吧
首先我從來也沒說我要GF的地圖設計對標曠野之息,說實話我也不期待PM的地圖和玩家的 互動性,我在意的是地圖的整體設計,還有地圖與PM的互補。就是走到一半的時候發現 周遭好像哪裡不對勁,進一步探索後就發現了新PM的感覺,而不是地圖長怎樣不重要,總 之把戰爭迷霧都弄掉看PM都有什麼就好 要是地圖只有這種用途,那根本沒必要搞成這種大地圖 也不是說每種PM都要這樣玩,但目前的地圖給我的感覺就是,某些PM住森林,就隨意弄一 堆樹然後把PM丟進去放,然後為了不要太單調才意思意思丟幾顆石頭下去擺 GF應該也對這點有所意識,只是力有未逮。 雪妖女頭目在的那個洞窟就非常不錯。首先在地表行走時視覺上就不會忽略它,靠近後還 隱約能聽到雪妖女不同於周遭PM,本來就尖細、加上洞窟回聲更顯得很空靈的聲音,會讓 人想進去看裡面到底是什麼,只有一個入口的有去無回感也非常符合雪妖女的設定 還有明顯比較用心的是黑曜瀑布吧,那個地點飛過去很賞心悅目不說,因為是那個周圍唯 一的瀑布,很容易多看幾眼,接著就會瞄到那隻會飛的暴鯉龍。還有比較細節的就是天冠 山的某個瀑布,瀑布下是鯉魚王,瀑布上是暴鯉龍 其他這種PM和地圖要素互相加成,讓開圖更有趣的彩蛋就很少,除基本剩下少數幾個支線 線索 蒐集向的鬼火和古老詩文也是,前者不看攻略就是逼人一直睡到晚上然後地毯式搜索,後 者就是跟著坐騎鼻子走(而且這個坐騎還難用到平常根本不太會騎) 後者文本本身倒是很耐人尋味,古早PM的感覺又回來了,不像劍盾什麼彩蛋和解謎安排都 讓人很宇宙貓貓.jpg
之前寶可夢隨樂拍 生態就做很好了
但隨樂拍是萬代負責開發的
啊我其實是回應G大的加入曠野地圖互動就無敵這件事XD
原來,不好意思,是我誤會了 不過請允許我留著上面那個長篇大論,當作我內文對地圖期待敘述不足的補充m(_ _)m但如果sky大覺得不舒服我會刪掉
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/07/2022 15:52:0164
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的56
[心得] 阿爾宙斯 破關心得(全圖鑑)這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內 一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲 會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易 所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出 有大小體型與到處閃躲的BOSS戰44
[情報] 《阿爾宙斯》Twitch直播觀眾數創下紀錄- Pokémon Legends: Arceus Becomes One of Twitch’s Most Streamed Pokémon Games34
[縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘寶可夢傳說 阿爾宙斯公布長約 13 分鐘的官方英文版實機試玩影片 株式會社寶可夢(The Pokémon Company)即將於 2022 年 1 月 28 日推出 Nintendo Swi tch 軟體《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在遊戲正式上市之前,英文官方 Youtube 頻道搶先釋 出了一段長達 13 分鐘的實機試玩影片,並搭配畫面解說遊戲特色,讓玩家們先睹為快。28
Fw: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界 時間: Sat Feb 5 00:00:39 2022 先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ27
Fw: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Pokémon世界作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch 標題: [心得] 阿爾宙斯:最接近夢想中的Poké mon世界 時間: Sat Feb 5 00:00:39 2022 先附上時數人權圖。專注亂逛圖鑑還沒滿QQ24
[閒聊]全紅球寶可夢阿爾宙斯心得大家好 小弟阿爾宙斯終於全活體全紅球了 但還是9星調查兵 就來發個心得文XD 之後再慢慢玩補到10星24
[心得] 《阿爾宙斯》全破心得《劍盾》玩完之後,在《朱紫》上市之前還有一些時間,於是就把最新的《阿爾宙斯》順 便補完了。雖然遲至現在才開始玩《阿爾宙斯》,但是其實在發售之前我就有稍微跟著發 售的消息跑,但當時覺得《阿爾宙斯》的玩法會不會是集中在捕抓寶可夢以補完那龐大的 圖鑑課題,而不太重視劇情方面,於是就有點興致缺缺。然而在發售過後也陸續從眾多玩 家的回饋中了解《阿爾宙斯》的面貌,於是就決定要在《劍盾》之後來感受一下這款讓眾15
Fw: [情報] 阿爾宙斯 國外正式偷跑 (雷)作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: Re: [情報] 阿爾宙斯 國外正式偷跑 (雷) 時間: Thu Jan 20 08:45:29 2022 更多的雷 寶可夢已經雷的差不多了 現在來雷角色 目前看起來已經公布的角色只是冰山一角 出現非常多面熟但不知道名字的角色3
[問卦] 寶可夢獵人曠野之息是不是沒想像中難玩?那個啦,年假的時候出了一款寶可夢遊戲,叫阿爾宙斯的,家裡本身有Switch,但之前玩過 什麼皮卡丘伊布、劍盾的,那個回合制和劇情根本勸退,沒玩多久就封片了。 這次本來就不想買了,看了一下介紹和畫面,這不就是薩爾達版寶可夢?還順便加上魔物獵 人的機制。 不看還好,看到後火就上來了,地圖沒有曠野的開放度,畫質也被魔獵世界碾壓,看了討了