[閒聊] 路易吉3的設計師是不是有病?
遊戲本身沒問題 但被操作搞到快瘋掉
右類比使用的邏輯跟市面上大部分3d遊戲都不一樣
花了很多時間才適應 他的左邊是人物的左邊而不是畫面左邊(這算遙控車式嗎?)
結果玩到B2層真的快吐血
那個橡皮艇不但封印了一直以來習慣用右類比操作吸塵器的習慣
(此時只能用左類比控制方位)
還把操作邏輯改了 真正的變為畫面左就是左
右就是右
但皮艇的慣性極難控制
又馬上放一個boss 很吃皮艇控制能力(四周都放尖刺)
我記得任系遊戲的作法
在給你一個新功能時 會有一定的關卡讓你適應 但這橡皮艇 真的吐血
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不用pro手把玩會很自虐
左右的邏輯似乎設定那邊可以改?有點忘了
不能改 只有右類比能不能控制上下的差別
沒玩過 但左邊是人物左邊不是畫面左邊 想到古早的bio123
當年不習慣也是玩到習慣了XD
記得如果是坐橡皮艇的話,還會變成是要控制噴水的方向
沒事啦,就這關而已XD
右類比即使改了 還是會受陀螺儀影響 然後又不給關
那個橡皮艇超反人類的 全作最幹的地方 搞不好是故意這
樣設計的
橡皮艇用腦玩很容易撞牆,我放空的時候反而順
橡皮艇有夠難操控,遊戲內容都忘的差不多了,只有橡
皮艇玩到惱羞的印象很深
橡皮艇爬我的文有無腦解法
這關真的玩到氣死
剛玩的時候一直想調整操控成自己喜歡的操作,但最
後還是選擇去習慣原本的操控。玩到橡皮艇時一次就過
,還蠻意外大家在這裡卡關。
那關沒破我直接賣遊戲片了 玩到生氣
卡過+1,過一陣子才繼續過XD
沒印象卡過欸
完全沒印象卡過
我記得連噴飛的方向都要控制 不然趕不過去
我一路玩到B2就停了好久沒玩…也是被橡皮筳玩到氣噗噗
看標題以為是在罵Luigi本人的角色設計
還好
哪個路易吉
橡皮艇那關真的很哭 平常操作就已經很不直覺了 橡皮艇
又跟平常操作相反 下水道關卡
幸好水位後來就退了 否則絕不會想回去那關收集東西
壞路易吉在大亂鬥的表現比較令人生氣
洋樓3的話,去找幾個朋友玩派對模式的瀑布橡皮艇就熟了
還蠻習慣這種操作的 電玩新手也是馬上上手啊
卡過
沒卡過+1
沒卡過,不過我覺得這關滿智障的,還一定要進池子跟
boss玩小艇
每個人習慣都不一樣,光FPS就一堆人不同習慣了,你的
習慣並不是什麼市面上大部分人的習慣,適應一下就好,
不好意思 我的習慣就是大部分人的習慣 這篇很多人證明給你看了 遊戲玩的越久越難適應路易吉的右類比 問題前面也講了 整個遊戲花將近10層讓你習慣同一個操作 B2整個顛覆 其實在遊戲設計上是不太對 你要就一開始設計能調整方向邏輯以因應玩家不同的習慣 不然就從頭到尾用同一套邏輯 B2讓我覺得 這關是不是外包的? 就跟ff15 13章一樣 格格不入
根本不是問題的問題。
你的問題
我覺得那邊還蠻好玩的啊..
這款最討厭的是設計一堆解謎要素可以搜集,結果到打到bo
ss就不能再回頭了
整個遊戲就敗在這白痴關卡,反人類設計
@hilemon 打最終boss前有自動存檔點可以讀檔啊,不會
回不去吧0.0
不到50個人取暖就變成「大部份人」了?沉默大多數計算法
買8bitdo改操作,快樂全破
沒問題,看是以那裡「驅動」。如果你有機會開堆高機的話
雖然看不太懂 但那個boss真的會打到厭世
橡皮艇操作很爛,但沒卡過
橡皮艇我也不太喜歡,但整個遊戲還是好玩啦,去查前
兩代時,感覺三代也是進步很多,還有這算二三廠做的
,所以內容沒那麼任系有的純正
呵呵 啊事實上這篇推文覺得有問題的就比較多
某樓才是在那邊假設沉默的多數是跟你一樣想法吧Zzzz
也是卡這關 然後就賣遊戲了
原來真的有人會因為卡關賣遊戲
完全沒印象,只記得這片遊戲很好玩,一路玩到破關
整個遊戲都很好玩,真的只有橡皮艇boss那卡了一些時間
橡皮艇boss的確在操作上卡了一下,但瑕不掩瑜,整體還是
很好玩
根本沒那麼難…
順時針跟逆時針轉嗎?不會難阿
那關真的卡到生氣直接叫朋友幫忙過,看他玩很順我
發現訣竅後才順利過關==但後面回來收集元素時真的
挺排斥這層樓的
爆
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