[心得] 異度神劍3 人物劇情
[防雷頁]
(在一片魷魚文之中的XB文..請多見諒XD)
這遊戲主線劇情前期(第五章前)非常的悶
是因為6個主角群沒有我們一般人的生活經驗跟情感。
因為一開始的設定就是XB3所有的人們都只有10年的壽命
而且一出生就是義務役阿兵哥,10年一到就是成年禮
(版友提醒:成年禮類似登出,整個消失不再上戰場)
戰死說穿了就是洗掉記憶,換新肉體再繼續當10年兵。
義務役耶,還10年,重複當了10年兵你說不蠢才怪。XD
是說主角群完全沒有我們一般人的生活常識
完全沒有生、老、病、死的概念不說
連成長、手足、家庭、LOVE LOVE...這些最一般的生活經驗都沒有
頂多就同袍情誼,這還真是主線劇情的主軸。
要說未知生焉知死,主角群可以說是沒有真正活過。
這設定很悲傷,可是也造成了主線前期很悶的反效果
我們的角色大概就跟沒有訓練師的寶可夢差不多
對話就真的是跟當10年兵的人互動那種感覺。
所以主線前期很悶,悶死無疑。
不要說JRPG那種日本動畫般王道或是中二演出
連基本的熱血、日常感都沒有耶...
不過Z倒是沒有把人本身的情感、個性改造
或許Z也是情感意識的匯集吧?
(不然所有的人都跟七飯一樣,或許比較好管理?)
好在主線靈銜連結的幾段過場動畫很燃
彌補了主線劇情的悶感。
進都市之後,還有英雄任務、殖民地有升星
才能感覺到一點日本動畫的日常感、熱血。
不過,不是每個玩家都能深深陷入XB3+遊戲時間100小時以上
也不是每個玩家都有時間全殖民地5星、英雄任務全解..
我想沒有支線、英雄任務的浸潤
單就主線最後男女主角深情一吻的LOVE LOVE感
這情愫到底是哪裡來的?單純繼承N、M的記憶嗎?!
所以版上有人說像黑咖啡,深深認同。
而且如果沒有解這些支線跟浸潤其中
XB3真的就不只是黑咖啡,是你剛好不喜歡有酸味的咖啡
只看主線,XB3就是剛好帶有熱帶果酸又苦澀的獨特黑咖啡啊...
不過XB3在我心目中還是一個很棒的遊戲
XB1、XB2、DLC黃金國我也愛。
把他們硬放在一起爭輸贏(我指劇情)
這感覺跟知道XB2雷董最後可以取三個老婆一樣基八。XD
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抱歉這篇沒有小劇場
有興趣可以參考以下這邊 世界觀的心得~
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AfersonTalk 部落格
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這裡是我跟ChaCha的小園地,有3C心得、食記
我們是新手爸媽,所以也有一些育兒心得,請多指教:)
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人物塑造塞支線對主線仔真的不友善
推,主角們沒有真正活過
你搞錯了喔,死掉才會輪迴,成年禮
消失的不會,罰你再玩一輪
成年沒有洗掉記憶 死掉的才是reset 變梅比烏斯記憶
會全恢復
所以小胖魯了那麼久 記憶恢復整個炸鍋 後面又被嘴
遁一波 跟莎奈
雅兩個比誰衰的
心甘情願願意接受處罰(打開遊戲)
情感留著,是因為戰爭就是要吸收情感的
沒弄成七飯那樣是因為「這樣就沒意思了」 梅比烏斯要
的是過程能為他們帶來多少娛樂
劇中兩個梅比烏斯在賭博的地方說的滿清楚的
以梅比烏斯的動機來看,
我是蠻不能理解為何要有成年禮永遠消失的機制,
少一個人的戲碼可以觀賞,對他們到底有什麼好處?
所以千年以前的執政官都要砍人頭啊,是克里斯提議辦送行的
雖然這其實是M當了最重要的推手
因為有目標 才有動力
不永遠消失送進名人堂,會常常看到同樣的人演相同戲碼
都給(那些能穩穩活過10年的)玩就好
能活過十年就當作他已經燃燒的夠輝煌了不用再燒?
假設系統裡擺了丹邦,很可能名人堂機制出來後第一輪就
實際上諾亞這種每世必當抗爭者的,
Z也是很愉悅的享受他的故事,並沒有用到成年禮@@
那個是bug,都收編莫比烏斯化了還能再生出來
八成Mio的送進名人堂之後,還是會莫名其妙的繼續輪迴
只是這輪就把世界終結了
扮成人禮只是騙下面的人而已,實際上快到的人不少都會被
梅比烏斯收割掉
印象中千年不到千人
主角群主線缺乏那些描寫是單純劇情編不好
支線的NPC在生活描述上就超級有血有肉,愛恨情仇的小劇
場一大堆
應該就是說瘋狗軍團長的劇情吧,我覺得那樣才符合梅比式的
愉快犯罪....
如果成年禮是M為了千年大計才在近百年搞出來的新制度,
那蓋章核准的Z這的不知道在想什麼@@
看到黃金殖民地的下場,真正能十年自然過期的真的是少
數,真的就只是作秀給士兵們。
Z在故事描述上比較偏向願望的集合
「希望停留在此不要改變」
沒什麼,之前XB3也是洗版狀態
畢竟梅比斯覺醒後基本上會多了死了幾百遍的記憶……
前世記憶全部恢復反而讓梅比烏斯性格扭曲了...
跟XB2 蝕人者一樣 留著記憶不一定是好事啊...
船長是活太久活到完全把那些爛事忘光光了
每個梅比烏斯壞掉的部份不太一樣,七飯家的那位是笨蛋
讓葉家是病嬌,11號的是強迫症
而且梅比烏斯會控制戰爭,之前就故意讓快十年的輸掉
病嬌是一花吧?玩彼得潘遊戲失敗的倒霉人
讓葉家的單純是樂子人,一花是玩到自己變病嬌,但兩人
的作法的確蠻接近的。
一花是玩到暈船然後沒辦法面對只好找死
一花如果心態上跟船長學一下就不用這樣自爆了….
我覺得就是因為覺得自己變得跟船長一樣了才會想死的啊ww
畢竟是會特別在船長旁邊寫大笨蛋的關係,大概想到自己也
做出這種蠢事就沒臉面對自己了
一花被船長帶壞了啦,但腦子沒有船長那麼笨反而放不開
所以健忘有助忘掉不開心的事就可以長命百歲了
記憶真的是痛苦的根源...所以我不要我不要我不要(Z的語
氣)
今天剛全破 全支線全殖民地 真的很棒
爆
[心得] Xb3四小時劇情心得。好煩滿滿煩躁感以下討論劇情一定有雷。 在意的不要看 玩了四個小時玩完第一章,整個滿滿煩躁感。玩了好睏 劇情節奏差到我以為在玩傳奇系列。 Xb3這次節奏怎麼會搞成這樣 一開始連續4-5個影片。強調我們在戰爭。戰爭很殘酷 ok 你不要給我突然回憶過去啊。 而且過去小隊有四個人。爆
[閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄不聊系統 單純抱怨劇情演出 防雷 玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束 連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場 雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄70
[異度] XB3心得 感覺還比較喜歡XB2順序從XBDE-XB2-XB3 10年前就聽過XB,不過那時候沒玩過 XBDE 玩的時候沒那麼喜歡,但也不差、地圖設計還不錯,支線很無聊很搞人 劇情方面算還ok,但驚喜感其實也沒那麼大,過場演出很僵硬60
[閒聊] XB3到ch5為止的小感 (有劇情)1.前四章的步調其實都頗穩定,一些處理甚至可以說到了細緻的程度 雖然仍然可以看出一些偷工的地方 (最明顯的例子應該是gamma殖民地) 總體而言可說非常棒了 2.第五章不管是劇情發展還是地圖探索,都只有一個字能概括 "累" 如果用 "序、破、急" 三段來分59
[閒聊] 異度神劍3主線劇情最終Boss(負雷)首先我覺得XB3的遊戲性整體還是超過 XB1 XB2的 先說優點的部分 不管主角團的人物塑造 支線英雄的任務都是描述得不錯(當然還是有幾個打醬油的) 戰鬥系統 地圖探索也是維持異度系列的高水準 支線任務也是全面進化 去除了罐頭感53
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?這次三代系統依進度綁得很嚴重,而且是東綁西綁到處綁。 一代系統要等戰技CD,戰技CD會依進度慢慢變短。 二代系統要等普攻累計,戰技才能再用。 這兩種都有優缺點。 : 2.矯枉過正的保母級教學27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引16
[心得] 異度神劍2+3主線破關感想最早注意到異度神劍2是從大亂鬥上面的參戰資訊 也就是這影片 以前對這類型其實是沒太多興趣的,薩爾達曠野之息當初購入玩了 幾個小時就封片。