[心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)
俗話說得好
給你豬狗不如般的待遇
再給你一個豬狗般的待遇
你就不把自己當人看了
經過劍盾的洗禮 我覺得朱紫至少有個80分
先說說Rendering
我覺得GF還是乖乖用Unity或Unreal吧
你們公司的工程師真的不是搞自研引擎這塊料
不然派人去任天堂進修也好
十年前我看Battle Revolution真的覺得這遊戲3D潮爆了
https://www.youtube.com/watch?v=r5Nrx1sngvk
結果現在Switch效能屌打Wii 還能做得比Wii時差
不知道是不是公司有能力的工程師都跳槽了
Terrain搞得跟N64時期的遊戲一樣 材質貼圖有夠隨便
XB就算大地圖糊 至少場景跟材質也是有用心在做的
更扯的是進入某些場景(森林)或在水面上有倒影時 遊戲直接變0.9倍速
這已經不是幀數穩不穩的問題了 而是CPU利用率的問題
旋轉鏡頭會瞬間掉幀也說明必要的場景資訊根本沒先baked好
還有人物的陰影會一直閃 不知道是不是根本LOD計算有bug
遊戲的場景運算邏輯也很奇怪 ZL鎖定有夠難鎖 就差沒在畫面上貼十字準心輔助瞄準
進入戰鬥有四成的機率 要不是你的寶可夢不會入鏡
就是鏡頭低在一個很奇怪的位置 甚至直接穿地
你們預先在人物周遭上半圓算十六個點
進入戰鬥挑一個沒跟地板或其他物件碰撞、又兩隻寶可夢都入鏡的座標 這有很難嗎?
噴完遊戲引擎 再來談談遊戲設計
雖然說本作是標榜可以自由挑選路線
看似立意良好 但玩起來體驗就是很怪
如果你挑錯了一個順序 或想要先提前打另一個點
那麼你的隊伍等級再回頭打很容易失去挑戰性
浮動等級對GF的數值企劃有這麼難?
撇開天星隊或寶主
道館館主會根據挑戰者程度挑選對應難度的隊伍這設定可是GF自己在OVA談的
就算想讓冰系館主保持尊爵不凡的傳統 也可以鎖徽章數吧
反正挑戰者被關在門外也不是一兩天的事了
其次 封面神獸滑翔這實在是很讓人無言
解鎖攀岩後 撇除系統限制 其實已經沒有地方是玩家去不了的
還搞個爽度不高的滑翔不知道幹嘛 為何不直接給飛行
(還是零區打完可以解鎖飛行?)
至於拔樁柱 如果要自己慢慢摸索 大概會找到瘋掉
也給個感測裝備或震動功能吧?? 難找成這樣反正大家也是上網看攻略而已
朱紫我最滿意的大概就是BGM跟劇情
BGM目前是看到贊否兩論 但我個人覺得滿順耳的 熱血跟感人的部分都有
特別是天星隊隊長戰的部分 第零區的BGM也不賴
劇情三線
冠軍線 被痴女學姊跟騷糾纏 打完還要再來一次
很猛 我看八成對戰廢人 不知道是不是準備好幾批隊伍
https://www.youtube.com/watch?v=t742flNvb0E
連打會長都要放水 看來應該是欲求不滿很久了
傳說線 其實好像也沒多傳說 反而歷史課要認真上比較實在
太多來自深淵的背景設定埋在歷史課 反而傳說線本身只是找調味料
而紫書的內容也只是輕輕帶過而已
雖然內容很狗血 但我還是默默流淚了
狗勾QQ
話說派帕 你隊伍等級那麼高 之前打寶主是都在混分嗎
天星隊線 老實講一開始看預告還在想這啥低能反派組織
怎麼這系列的反派組織一個比一個low
但想不到打了才發現 這劇情也太感人了
被霸凌的學生團結趕走霸凌者
→
老大為了保隊友離開學校
→
前任校長與老師們為了負責請辭
但主任為了規避責任把資料刪掉
→
天星隊失控 老大想解散 不知前因後果的校長微服(?)出巡
社區大學的劇情能寫得那麼感人 真的不簡單
BTW
枇琶面具下是個大正妹 可惜玩到現在還沒看到面具下的長相
不知道網路上有沒有色圖了
不過除了傳說、天星、冠軍、歸鄉四個路線以外
我覺得學校線也是很重要的一個環節
不過GF似乎只拿來猜對話內容
這導致體驗非常糟糕
我都是累積到一次全部考完期中考
打到七個道館又回去考完期末考
就是一直按對話按對話按對話 (應該沒有人會在拚主線圖中三不五時回學校上課吧
可惜了不少老師的優秀人設
BTW
米莫莎有色圖了嗎?
我不知道GF搞了這麼多年 那麼堅持智障的道館測驗是什麼原因
與其將這些老師塞在象牙塔要玩家回去狂按A
還不如整合到道館測驗中
目前還滿期待歸鄉路線的發展
本作劇情&背景設定都十分耐人尋味
至少NPC劇情是我覺得自日月以後的又一次飛升
期待DLC與C102
--
雖然天星隊劇情好,但坦白說我覺得還遠比不如日月,z
zi最後一個皮皮玩偶寓意太深、加上博士建立寶可夢聯
盟這兩塊我覺得難以超越
博士那啥自肥聯盟 直接自己當衛冕 好啦 雖然博士真的強
另外音樂我覺得也是日月更好
除開系統自然進步,這作各方面都比較接近日月下位互
換
可能我自己當時出國了,覺得為自己家鄉貢獻一個聯盟
這點很感人吧
看別篇有說拆包是用UE4喔
這劇情覺得好的話Xb系列都能稱神話了
被let’s go和劍盾催殘過後,我覺得這代還是蠻好玩的XD
這次是UE4沒錯 但dataminer說是GF魔改了一堆東西的UE4
這叫劇情好喔==
要不然你覺得劍盾有劇情!?
三個主要配角的鋪陳都很多,人物形象飽滿,伏筆也很剛好
神獸的出現與陪伴也很多著墨,不像劍盾冠軍打一半強行
推進神獸劇情,為了給你一隻神獸這樣
劇情很好啊 除了日月能拿出來講以外還有其他的嗎?
寶可夢的劇情基本上都是給小朋友好理解的 內容弄成
這樣已經是在限制框架裡面做到很好了吧
派帕全家死光,然後還要強顏歡笑上學,
這結局有點不舒服.....不出個DL補一下的話很詭異,跟
阿爾的小光被丟到古代就沒下文一樣....
其實覺得朱紫蠻吃玩家對寶可夢的喜愛 點與點間靠
寶可夢撐 以前線性還會有一些銜接 改成開放世界或許
能加些支線點綴 當然這次主線碾壓劍盾沒問題
我覺得日月劇情還好,黑白比較強
這代劇情性質上確實比較接近日月 黑白太像王道JRPG
一周目破開始上課,翻紫之書開始覺得有鋪梗
用UE4做成這樣???會不會太誇張...
這次劇情比起寶可夢本身更像Mother2那種感覺吧
UE4又不等於精美寫實風格畫面 要做什麼東西終究還是要
看開發側 這次換引擎很明顯是為了以後趕工更方便 例如
招新或找外援時不用讓人家另外花時間熟悉自研引擎
說到mother系列 寶可夢本來就多少有受mother系列啟發
四色版有不少設定跟該系列有一定相似點 甚至Creatures
最早是由該系列的開發商APE的前員工們創立的
https://bit.ly/3EowPQl 這篇也有提到其他一些相似處
我也覺得為啥不做浮動等級 明明劇情上已經切割的很好
朱紫的滑翔看起來跟阿爾宙斯差不多啊,我朱紫還沒到
貨所以不知道有什麼落差?
我記得阿爾宙斯是某塊冰用攀岩爬不上去,一定要滑翔
才到得了,而且距離抓得不對還會失敗
然後某些地點用滑翔幾秒鐘就到,但用衝刺加攀岩可能
要花幾分鐘
戰鬥競技場是外包來著 現在也沒人能做這類外包了吧
開放世界 只有一個目的地功能 不能自行做記號 是不是
整玩家
這代也算是開放世界的試驗作吧 整個世界沒有半個支
線任務 關於生態的感覺也不明顯就是單純把寶可夢灑
在看起來他會出現的地方
霜抹山這麼大 就真的只是一個單純的雪山 啥都沒有
另外不太懂拿一個館主兼任四天王的用意是什麼單純
表達他是社畜嗎?
道館跟天星隊這麼多角色個性塑造的不錯 但就只有對
戰一兩次然後從此消失沒有擺著讓玩家對話互動也很可
惜
道館館主的身分也沒跟所在城市有很大的特色連結
去上課才知道有一位老師是前道館館主
戰鬥競技場是外包…
天星隊不知道是不是我沒有看仔細。他們跟霸凌者約在操場
的時候為什麼對方直接嚇得落荒而逃?欺善怕惡的意思嗎?
朱紫的滑翔好像會自動迫降吧,飛幾秒鐘神獸就好像沒力一
樣自動往下墜
滑翔一段時間會急速下墜不給你飛太遠
被一堆裝8+9的邊緣人嚇跑ㄅ 想想五台改車排場多大
蔥哥不在 GF越壞QQ
バトレボ真的很屌 也開啟一個大時代
才不要浮動等級 練等就是為了要碾壓過去 不然幹嘛練==
算了吧 浮動等級又不是萬靈丹 不會做就不要做是正確的
原po影片怎麼感覺比劍盾朱紫精緻好幾倍ww
浮動等級不好吧,冰系道館配地震水流裂破已經夠惡意了
,我只剩等級碾壓這招了
GF做冰系滿滿惡意,逼我弄六隻巨錘瑞斯開剁
不能臭喔~
我想想也覺得浮動等級不適合寶可夢
道館浮動等級應該要設定好幾種不同的陣容跟招式 單
純調等級也很怪
最多是依據徽章浮動館主陣容等級 但玩家的寶可夢等級
不會影響等級 讓玩家可以練等來過
想想會發現 要依據哪隻寶可夢的等級也是個大問題
頂多用徽章數想辦法讓大部分玩家用同一隊通關不會遇到
高打低的狀況 設計成隨時看隊伍調整問題會很多 除非像
當年黑白2那樣給玩家多種遊戲難度
至於野生PM就不用動了 沒人希望練老半天結果全走地圖
都還要擔心野怪會不會打殘自己的寶可夢
UE沒能力的團隊用起來大概就是這樣,Steam 上一堆遊戲可
以看到UE對沒能力的團隊有多難駕馭
尤其NS的性能限制下這問題更明顯
除非都用一些通用素材來做overworld 但那樣只會做出不
像寶可夢世界也不像真實世界的四不像
道館等級看徽章最好又符合設定啊 另外抱怨一下聽話
還要看徽章 朱紫看似自由很多地方還是給你限制 聽話
坐騎功能應該直接開放
發售前我以為是看徽章數量結果不是
真的全動態等級會變糞作啦
20年前FF8就被罵到臭頭了,之後再也沒有真的全動態等
級這種違反jrpg練功本意的設定
又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔
浮動等級 只算八個道場 也要做8*8 64種數值設計 設計
跟測試也是花8倍的時間 誰要做XD
不用寫8個數據 套公式就好了
不用什麼浮動等級,浮動等級只會搞垮遊戲,只要每個道
館準備8個隊伍,看你手上有幾枚徽章,就出哪一套,這
樣就好,其他什麼野怪/野外訓練師 照舊就好
這並沒有很難,只是要不要做而已
第一個道館只要出兩三隻,第8道館要出5隻,單純套公式
等級拉上去不一定是正解,最簡單還是..準備8個隊伍就
好
說套公式的是認真? 55等熊寶寶使用撞擊的第八道館主嗎?
依徽章調整隊伍才是正解 但這次18屬性都有 等於要有18*18
種組合
等級判定自動裝技能和進化也寫的出來
也可以鎖下上限 上古卷軸就有了
18一樣,不就是每個boss設計18個隊伍,看你經過幾個事
件就出對應的隊伍,都是要不要做而已
也不用去土法煉鋼設計什麼18*18,沒有人這樣寫,這只
是單純的if事件而已
也不一定真的要分18個階級啊 兩個或三個徽章分一階
也行吧 重點是這並非不可能或是很困難的事情
就是gf沒做 這麼單純
不用照等級 看徽章就好了 讓玩家道館順序不同 還是能
0支線的開放世界道館還會被等級輾壓真的是略無聊
循官方的等級順序打道館 就算會難那也是原本該有難度
建模跟幀數這些都搞死GF了,對他來說就是吃力不討好的事
浮動等級=拖玩家時長,我認為是過氣的設計
皇騎重生壓等也是類似的效果,我是有時間跟他拼觀念,其他
玩家就不一定了
徽章算是合理的升級條件 不會讓玩家有被懲罰的感覺
因為即便是官方推薦的順序 也是會提升等級 陣容變廣
當然我說的只限道館 然後一切都跟你"寶可夢等級"無關
朱紫比劍盾劇情好太多了,不過玩起來是真的卡
用寶可夢等級來變化肯定是一堆問題出來
除了卡 我覺得整體都算很不錯了
我還在前期城鎮,數位版掌機模式當作3DS等級就不會覺得爛了
他的掉幀意外的比我想像中還要好,我的比較基礎是風花修道院
、曠野無雙、MHR水沒林
甚麼?破關了我只有去找過保健老師,有夠色 都沒去上課過
感應震動不就呀哈哈嗎 哈哈
等等!第一個240P 11年前的影片怎還做的比朱紫好!?
因為那不是GF做的遊戲
為什麼砲成這樣還有80分
因為好玩啊 很多遊戲根本連被砲的資格都沒有
剛破一周目,劇情真的比劍盾好
我是覺得沒道館限制有時候會玩一玩不知道下一步要幹嘛,偏
偏一周目打完才能有高星的團體戰
劇情真的不錯但聯盟跟冠軍戰BGM讓人挺失望的
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[閒聊] 寶可夢變這樣是不是你我都推了一把今天早上起來看到珍鑽重製打混成這樣 覺得是不是玩家把gf社養壞了 從究極日月開始 作品就越來越混 甚至到劍盾砍寶可夢砍z招又砍mega 看到劍盾這樣搞60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣32
Re: [情報] 彭博社 新型Nintendo Switch 最新報導→ Chowking: 畫面或許對其他廠的遊戲來說很重要 但懂任天堂或寶可夢 03/04 15:41 → Chowking: 的一定知道 遊戲性跟創意絕對比重是更重的 03/04 15:41 那個 不要把任天堂扯進來好不好 拜託你回去查一下任天堂過去的遊戲29
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買說真的 有辦法給GF沉重打擊大概只剩這次機會了吧 劍盾再怎麼說也是本傳新作 我個人也覺得後半段劇情敷衍到很誇張 但系統畫面劇情跟新寶可夢再怎樣也是新的19
Re: [閒聊] 為甚麼這麼希望任天堂倒雖然是前天的文了, 但看到還是手癢想回一下 我覺得為什麼大家會說今年一定倒主要有兩個原因 一個是任天堂曾經一度讓人覺得真的要倒了 在 WII U 那個年代, 那悽慘的銷量跟遊戲量說實在的是真的讓人覺得有可能會倒17
Re: [問題] 很想玩寶可夢又擔心縱容怎麼辦?: : 工科五六看了寶可夢的討論就很想回鍋 : : 但是看一堆糞bug,又覺得買了太縱容 :15
[動漫] 寶可夢2019小時候看無印篇 後來無印之後就沒有看了 直到XY&Z 剛好那時候流行Pokemon Go 剛好東森還是MOMO 忘了有 XY&Z 又看了一次 XY我個人覺得很經典 跟莎莉娜的互動很曖昧 莎莉娜也是我最愛的女主角13
[閒聊] 我給寶可夢朱紫89分 part2上一篇: #1ZUo-1oo 匆匆忙忙都在講主線,這裡先來講講其他部分,最後再來補上歸鄉之路的心得吧 ... 寶可夢:X
Re: [討論] 我就問寶可夢現在有比五年前優秀?說真的日月我打完冠軍就封片了 劍盾玩到上個禮拜都還在玩 更重要的是劍盾還有DLC強化遊戲本篇的內容 而且哪來犧牲圖鑑? 不如說寶可夢更多了 劍盾的劇情張力 還有人物塑造 絕對是歷代最高的