Re: [情報] POE2 Witch Gameplay
還有Warrior影片,不過近戰就沒甚麼改變了。
https://www.youtube.com/watch?v=2-dIHTJlA9I
本想說近戰也會有像召喚這樣的大變動,但近戰依舊是近戰。
看來在POE2 近戰處境和POE1一樣,可能改變不了。
不過打王時有時會看到王會有類似格鬥硬直的狀態,約1~2秒只能挨打不能反擊。
感覺也不像是王的衝撞造成。
從影片開頭看來,提供試玩的只有3個腳色,野蠻人、弓箭手、女巫。
或許這幾天弓箭手、女巫的玩家試玩影片就會放出來?
回程卷軸 應該取消了,現在變成在滑鼠左鍵的左邊,做成回城按鈕,
有約兩秒的施法動作。
一機雙人影片,這個時間是兩人各往一邊移動,畫面不會分割。
所以一機雙人就是只能固定在同一畫面。
一人死亡後,只能等待另一個死亡或等待被復活。
不過一個往前走一個不動,不確定會不會拉動另一個人。
https://youtu.be/QzXH5pCRwIw?t=299
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節奏慢點 bd強度沒這麼膨脹的話 近戰玩起來還不錯 吧
從一代起近戰一直沒什麼花式啊,設計師有新靈感時先做成法
術,然後才是弓箭。輪到近戰時靈感枯竭只會+2距離
我們進戰酷炫最後防線:閃打大哥
能不能做個適合coc的近戰技能啊,永遠都是旋風斬第一考量
改成躍擊後可以蹦出大地震擊 大地震擊加持續時間標籤
持續時間內會有cd地持續觸發另一個重擊
官方 我們測試時都是拿兩隻2000的武器測試 沒發現問題
官方根本不管近戰玩家的
你的大變是不是選錯字,是大便吧XD
我玩近戰只有炎火脈動感覺有趣了
其他比較炫的進戰招瑕疵都太多了 戰亂凍結也是
官方表示測試近戰角,用鏡子裝打很順阿
近戰雙持DPS2000的武器是能有什麼問題
翻一圈砍人是什麼鳥招阿,一股便秘感.
是嗎 那如果翻一圈砍人 距離+2呢 心動了嗎
2000SAI的近戰體驗非常好
要玩近戰還是乖乖去隔壁棚吧 ggg 真不吧近戰玩家當人
看
感覺就是便秘六個月的角色 超可憐
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