Re: [閒聊] 法系職業碰上近戰貼身該怎麼處理
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言
: 在許多的遊戲或二次元當中
: 許多法系或是遠距系的角色,
: 常常都會遇到近戰扛著凶器衝上來打
: 比如盧迪對上老爸或傑哥
: 那麼法系遠距職業有沒有什麼好辦法可以阻擋呢?
: 近戰致盲是不是最有效的方式?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.
這個我熟的
以前有款遊戲叫艾爾之光
有著PVP的部分 非常的好玩 還有所謂的NPC對戰
打贏還會有特殊的稱號 當然這是題外話
總之艾爾的PVP很好玩 但重點是...
他角色做的非常不平衡
遠程攻擊的弓箭手或法師有個特性 就是普攻需要消耗MP
為了補償這樣的缺點 官方給了一個"只要靜止就可以回魔"的BUFF
但這種事情在PVP鐵定是非常破壞平衡的
因為其他角色沒有跟她們周旋的餘地
只要對方魔回到一定程度 就是放追蹤或廣範圍系的攻擊
然後被擦到一下扣血對方就會開始跑整場
最後就會因為時間到被判輸
雖然官方在設定上把弓箭手跟法師血量調低
其他職業也有給突進技能或霸體
但官方給的補償就是她們迴避很高很難抓 玩家稱為泥鰍腰
導致突進過去也不見得可以抓下來
霸體在高段場也不會有人開 因為霸體不倒地 所以傷害會全吃
高端場開霸體=自殺
話說回來吧
在艾爾這款遊戲中 遠程職業碰到近戰突進怎麼辦
沒怎麼辦 跑給他們追啊 反正跑速是遠程比較快
弓箭手有二段跳 法師還有瞬移
會玩的又滑又快 近戰根本抓不到
至於官方後來出了個超強的力體法那又是後話了
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※ PTT留言評論
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[MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?在崛起玩過狩獵笛、銃槍、長槍、弓箭 連以前玩過的斬擊斧、大刀、太刀、大槌也算進來的話 深深覺得覺得遠程武器根本過於舒服了吧 不但保持距離時,魔物的動作可以看得更仔細 要閃躲一些大範圍攻擊時,離開戰場的速度也更快38
[閒聊] 魔獸的平衡真的有很難嗎?有在玩魔獸的應該知道 在五人大秘的情況下 職業不平衡到誇張 遠程不帶法師就是自斷雙手 坦克不用惡魔獵人就是挑戰地獄模式41
[閒聊] 如果你是勇者 隊伍要挑什麼職業啊??勇者這個職業基本上就是外掛 什麼都專精 那其他隊員該組什麼職業才比較平衡啊 像芙莉蓮的勇者小隊就是組鐵三角: 戰士 法師 僧侶 近戰遠程輔助都有37
[閒聊] 近戰遇到遠程職業該怎辦?乳題 看到有人問法系遇到近戰不知如何處理 我反而好奇近戰是如何打遠程職業的? 要位移、要控場,法師弓箭手也都有,輕鬆風箏 目前想到方法有兩種36
[問題] FF14 新PVP系統昨天正式實裝了新的PVP系統跟地圖,不曉得各位感覺如何? 我原本是完全沒玩過FF14的PVP(原本以前在WOW也幾乎沒碰) 不過昨天玩了約10+場水晶之後,感覺比預期的好玩不少 整體玩起來很流暢然後節奏超快,順的話兩分鐘就一場了 其實一開始我對於補職那貧弱的治療能力還滿不能接受的20
Re: [閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次不少雙人王... 且雙人王就算了。 越是中後期開始,不少都有半霸體或全霸體的小兵或小頭目,還喜歡一次來多隻。 這次加入跳躍遊戲空間非以前平面,所以會滯空的就很煩人。 如滯空還是遠程還混搭其他近戰,那根本也是在噁心人。13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了
爆
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