[閒聊] 這到底什麼大便終局設計
玩得慢,還重練了一隻,導致現在才累積了足夠可以開噴的心得
意義不明的大地圖,加上跟屎一樣的layout,我的藍球還有可能因為走太久找不到怪維持不住要重集
然後完成地圖條件是殺掉所有稀有怪,前面漏掉就是讓你拖著那殘廢的雙腳走回去殺怪
機制感覺也像是硬塞進去的,那到底是什麼死人祭祀,全部給我卡在牆
昇華就是把兩個我只玩三天的機制拿回來用,這兩個poe1我是完全不碰的,現在直接強迫玩
然後感覺最差的還是一門,我要對自己那麼嚴苛,幹嘛不玩HC,就只是想開開心心的玩個刷子遊戲,弄的戰戰兢兢,間接也讓斷圖率大增
裝備我也覺得累,屬性值讓可選裝備的壓力大增,這代大砍裝備獲取,還增加了屬性的需求,ssf想弄個好裝真的覺得有點困難,喔對了,還要搞些回血回魔,不然續航超差的,攻擊流
派耗魔也逼得這麼緊何必呢
比較好的東西應該是有把怪物死亡時施放的白痴傷害nerf 和移除一些,不然玩個武僧,有時
候真的死的莫名其妙
大概這些,還是想通關完一次,但叫我再拓荒一次,應該是真的沒啥動力….
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爆
[實況] 3.19 Lake of Kalandra 改版直播實況網址: 騰訊: (可能有) pn : 編年史pn: 官網頁面:66
[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出52
[閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想各位E奶30CM安安 POE玩了4.5年,加起來花了四五萬台幣,剛剛把章節全部打完了 總共耗時約28小時 先說個結論:我玩起來挺開心的 先從大家最多人討論的難易度來說49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制18
Re: [閒聊] D4玩起來不夠爽是正常的嗎?暴雪好像本來就沒有要讓玩家爽就是了,目前看起來... 我自己是玩了一隻冰法,目前玩到50等把劇情打完就放著了 怎麼說呢...這代還真的沒有現在的D3好玩,我選世界2就覺得怪有點打不動了 然後隨便一個任務迷宮的的boss丟在地上會擴散的小電球碰到我直接打掉我1/3的血 看了一下討論區現在主要也都在撐傷害減免來用磨得過...阿就不好玩啊XD22
Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想安安 又過了兩天 我的遊戲時間來到了將近60個小時 分享一下目前後期內容的心得 在此之前稍微說一下今天改版的東西 1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝17
Re: [閒聊] 這次聯盟大家不滿的原因除了大家都講得全面nerf內容比上季還少 另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢 坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有 雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的 但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本8
[推薦] Ring of Pain 另類的爬塔遊戲今天要推薦的是這款最近剛上市的Ring of Pain steam連結 Ring of Pain是一款爬塔遊戲8
Re: [情報] 3.15 Expedition~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受