[情報]《FF7 重生》導演: 有人說小遊戲塞太多
《FF7 重生》作為三部曲的第二部,其小遊戲的數量遠超前作,在豐富內容的同時也遭到了部分玩家批評,他們認為這些小遊戲拖慢了遊戲節奏。
總監『濱口直樹』最近在接受採訪時也證實了這一點。當被問到《重生》的下一作中是否有什麼需要改變的地方時,濱口表示,雖然不會對整體結構做太多改變,但根據玩家的回饋,下部作品的小遊戲的規模將“更易於管理”。
“也許需要考慮的一件事是,有一部分人說《重生》中有太多小遊戲,我可以理解他們的觀點……所以我不認為我們的決定是失敗的,因為我們的遊戲內容太豐富了。這是遊戲所需要的,但當然,展望第三部以及後續,如果你問我'還會做同樣數量的小遊戲嗎',我想我不會。我們將研究如何把它縮減到更易於管理的規模,讓那些說'對他們而言太多了'的玩家們更容易接受。”
註:你各位最詬病的小遊戲,第三部會變少喔!
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把幾款好玩的做深就好 像是女王之血 陸行鳥賽跑
嘴
完全搞錯玩法豐富的方向
用小遊戲來輔助支線才是豐富吧 不用做多
結論:下一部還是有小遊戲
想跟小遊戲之龍槍客源?
噴也很豐富呀,滿滿各種食材,但噴好吃嗎
貴精不貴多的簡單道理都不懂
好的 接下來第三部曲會發行3-1 3-2 3-3 放進製作組的善意
服務粉絲 各種小遊戲放題 各出3個DLC
最後大結局放劇場版 現場掃QRcode進遊戲看彩蛋
我腦中已經浮現如此場景
越講越不妙的感覺…
請先搞好主線劇情
更易於管理是什麼新的話術 這到底是多還是少
se閉門造車啊 要好玩的小遊戲那我去找人龍玩就行啦
豐富XD 塞一堆
小遊戲之龍不會把重要物品綁小遊戲吧 除了劇情需要以
外 我都不玩的也沒啥影響
逼你玩小遊戲才能拉長遊玩時數啊
什麼叫內容豐富 請去看bg3 走到哪都有令人期待的探索
和支線劇情 才是rpg該有的內容豐富
小遊戲不用多但要夠好玩,原版最後的養路行鳥就很不錯
希望劇情會有爆點
就算jrpg , dq11也是內容豐富 塞小遊戲是怎樣XD
第一次養出黃金路行鳥全地圖跑透透超爽的
照原版來看,第三部起碼會有滑雪、潛水艇遊戲
最近在玩由非篇 中間小遊戲綁20000分才能拿魔晶石 就
覺得好煩躁XD
以前人中之龍也常常把熱血動作綁小遊戲的 不玩學不到
不是,這樣那些把RB吹得很棒的人情何以堪
真的就屎萊姆好玩遊戲區等級 很豐富 但格局很小
爛尾感
小遊戲不是問題,不強制高標過關
那些小遊戲得PTSD的 放心囉
都快2025還在尤菲篇 濫芋充數小遊戲太多是一回事 但談FF7
RB的探索跟支線劇情...? 先玩過再說好嗎?
超討厭小遊戲...
下次通關彩蛋就決定放在小遊戲中,看誰還敢叫
小遊戲要有趣一點 玩家都老了
這傢伙不做遊戲整天去訪談到底哪招啊
小遊戲綁道具裝備令人煩躁!
這人講話一定要這麼拐彎抹角的嗎?
遊戲搞謎語人現實也搞謎語
rpg本質沒做好,作一堆小遊戲只有扣分而已
呵呵 覺得小遊戲沒有錯,那第三部幹嘛修正啊
到底有多嘴秋
有沒有這篇新聞的來源?
人中之龍以前重要獎勵有綁小遊戲阿....
應該說早期日式RPG或多或少有把獎勵綁在小遊戲內
*重要獎勵
ff7re2的小遊戲真的是多到讓人覺得煩..然後我就棄game了
我玩人龍01267 7外8 木村1 沒覺得有什麼重要道具綁小
遊戲的說 除了7代8代 人龍本身就不太注重道具裝備
小遊戲多沒關係,但請學學人龍系列,不強制綁主線
本來就是輔助支線啊 主線的小遊戲就體驗一下低難度而已
我會改但我不認錯 看訪談的態度 真的不用期待第3部
人龍系列要有綁小遊戲阿,只是擺爛就能過,而FF7RB
綁主線也是擺爛就能過的程度
立意良善的小遊戲 勿嘴
FF7RB我也說過小遊戲真的多了點,但支線跟探索還不
錯吧,甚至主線除了13,14章外,好評率也好高
小遊戲不是問題 問題是逼人玩小遊戲
其實看來看去我反而覺得問題是白金綁了全小遊戲,跟
主線綁小遊戲可能沒關系,因為主線的小遊戲真的擺爛
就能過了
我只想趕快推劇情而已,小遊戲很煩躁
很多小遊戲只是在玩反應速度沒什麼深度
小遊戲不要再綁獎盃了 可以綁特殊獎勵例如衣服 這樣沒拿
到也不會很幹
女王之血跟陸行鳥以外都可以砍了 我想砍怪ㄚㄚㄚ
RB小遊戲我只玩過劇情需要的部分就繼續跑主線了
重點是好不好玩以及你有些技能書綁定一定要玩小遊戲,
想要強度就一定要玩然後有些遊戲就很無聊,就很少人會
哭說人龍小遊戲怎樣的,學一下好不
小遊戲有高標過關嗎..? 沒有吧= =
說穿了還是成就跟想要特殊獎勵的問題,不是過關
第一輪隨便過關根本沒卡過小遊戲
你玩第二輪HARD或是高難度戰鬥模擬器,你在意的不會
是小遊戲XD
太好惹!!
沒有直接移除小遊戲的選項嗎?
小遊戲的問題是難,簡單一點就會少很多抱怨
內容豐富不是這樣的方式吧? 內容豐富是指主線內容很
多或是各種支線,大量地下城或是迷宮,加上大量的裝
備物件且要隨裝備改變人物外觀,請參考一下法環,這
才是內容豐富
如龍小遊戲記得也有綁好東西,只是不拿也可以破關
人龍8,咚咚島不玩少雷射招數
FF7小遊戲不拿也不影響破關阿y
另外人龍以前也是白金綁全小遊戲 包括賭場麻將那堆
所以準備要出倒演版了嗎?
只是現在改掉了 不然一樣的小遊戲為了白金每款都玩很膩
同意sniperex168 小遊戲根本不煩人也不難 戰鬥模擬器才討
厭
重生主線一定要玩的小遊戲,叫我阿嬤來玩都過的了…獎品
也沒有什麼非拿不可的,說到底還是想要全搜集&拿獎盃吧
很好 不承認錯誤是八 去你媽的
小遊戲沒問題,但請不要影響主線推進&綁重要裝備
重點還是在小遊戲最好的那個獎勵很多都要求到無失敗或是
高技術操作,而且換個地圖又有類似的要重複玩才搞人
難度設定如果像浪人崛起那樣就不會有這麼多人詬病
我們理解的後半句應該是但不接受(誤)
自信點 把有人說 改成 大家說
豐富跟有不有趣是兩回事……
多不是問題 問題是很難啊 仙人掌噴到我懷疑人生
垃圾抓莫古里遊戲超無聊
經營類的小遊戲不行嗎 一定要考反應
一部曲那個挖土機過關解謎小遊戲拖台錢到一個火大
小遊戲帶入就很不自然 有點硬要的感覺會造成出戲
其實導演想做的是小遊戲而不是FF7 你各位都誤會了
原版FF7小遊戲也很多好嗎.....
最強武器都要靠小遊戲拿
講錯不是最強武器 忘了啥要用小遊戲拿
十連戰也拿掉好嗎
有一種現代年輕人做服務業座右銘
意見接受,態度依舊 的感覺XD
一堆靠反應的小遊戲 然後好獎勵特別難拿 整人阿
原版好像是超究武神霸斬要用鬥技場小遊戲的積分換
陸行鳥跑完一圈的時間都夠隔壁跑完一場了
超究武神霸斬要金蝶點數換,而且要非常多
不過FF7的小遊戲其實不會像rb 這樣會破壞節奏
小遊戲多是一回事,在金蝶玩跟打架打一半突然玩有差
沒內容的遊戲才要塞一堆小遊戲拖時長
看來完全沒想管受眾回饋 很自負
FF7:Party
FF7主線會遇到的小遊戲 印象中是機車 滑雪
我忘了潛水艇有沒有在主線/支線中
兀鷹堡壘也是原版主線會遇到的
rb 小遊戲多又煩
還有那個健身房的小遊戲也是原本主線會遇到
小遊戲好幾個都馬可有可無,又不好玩
原版ff7就是讓我對小遊戲的過敏源 機車跟健身
其實他不要把那些不有趣的小遊戲綁白金 應該就還好
我還滿喜歡原版的機車說 RE的機車也不錯玩 RB機車這啥鳥
有夠無聊
人龍78 RPG的想要搞最強裝備要去刷一陣子小遊戲吧
當年太年輕啊 現在玩就還好。原版ff7機車要一段時間
再打一個boss 沒記錯的話,突然一個莫名的壓力
審判系列有些東西也在小遊戲 都要玩一下
記憶中7不去某百貨刷電梯,進近江聯盟贏不了雙島
以前RPG沒玩這麼多,可能ff3~跳仙劍~跳ff7之類的
Rm就有綁獎盃了,射飛鏢跟兩個健身房的,而且最高分獎勵
也還好,但聽到的抱怨反而沒那麼多
重點不是綁獎盃,也不是小遊戲數量不能多,下調最高分
標準/改善操作方式/調整最高分獎勵/增加趣味性/刪除同
質性過高的小遊戲等等配套
另外就是主線如果不搞謎語人,挑戰不全往模擬器塞還搞十
連戰,其實小遊戲的缺點也不至於被放大
有些要素就不要強迫進行就好 讓玩家自己想玩再去玩
小遊戲之龍
沒綁主線 不強制玩就沒啥好說的了
白金強迫症的人有幾個==
這跟靠邀開放式遊戲有一堆水時間的問號任務一樣
最簡單的問題:白金的難易度是評斷遊戲的標準嗎?
當年FF9跳繩也是跳到懷疑人生 但那根本不會影響遊戲評價
失敗就承認就好講一堆不承認又要改
小遊戲 不好玩/作業感重才是問題啊
第三部 本來就沒什麼小遊戲 爬雪山 滑雪 潛水艇 就剩爬塔
怎麼覺得好像會很慘
第三部希望是一本道啊 對自由探索其實沒多大興趣
原版FF7 圓桌武士要養陸行鳥,究極武神霸斬要打鬥技場
這幾個不拿很可惜啊
原版的陸行鳥跟金碟其實也很靠北,但是老人濾鏡掛好掛
滿,畢竟20多年前的事情,但以前你也不會去想這樣的設
計是不是惡意刁難拖台錢。
出一個可以砍殺摩古利的小遊戲我就買爆
他媽的腳色裝備還要綁小遊戲不就是在搞嗎
推文有些人講得好像玩家不應該想要成就和特殊獎勵 XD
如果玩家"不應該想要"的話擺在拖臺錢小遊戲只顯得更智障吧
我想吃好吃的 餐廳:我們品項很多 顧客: 多沒有用
餐廳:分類清楚 不會搞錯,很好找 顧客:跟好吃無關…
餐廳:想吃甜點一定要先吃這盤噴 顧客:幹…
豐富…..原版經典可不是小遊戲的關係
FF7RB有什麼一定得玩小遊戲才能過關的獎勵嗎?
可以不要嗎...不喜歡小遊戲就不要玩啊 喜歡的人很愛
小遊戲太多再拖台錢? 跟本莫名其妙 你可以不玩
沒有 原版FF7小遊戲真的是賣點…那個時代小遊戲很紅
一個劇情內的遊樂場真的可以暢玩的RPG 就像DQ的賭場
RB小遊戲綁武器裝備跟技能書還有製作高級道具的材料
幸~好~小遊戲沒有綁魔晶石 不然厭惡度再加100分
抱怨again 去你的小莫古利 有夠機掰 魔法陰我還在那邊
翻滾嘲諷 我可以放凌空破砍他們嗎
RB的問題是劇情發展中間一定插一兩段要你玩小遊戲
一兩次還好 但印象中幾乎已經要到每段劇情都這樣了
在感受劇情的時候若被小遊戲強行打斷節奏是很糟的
綁主線很煩,就問誰覺得凱特西丟箱子有趣
凱特西丟箱子就單純想要每個腳色主控時都有特色
但凱特西真的做超爛
凱特西很可愛 丟箱子的操作根本反人類 超討厭
箱子真的很討厭+1
史萊姆好玩遊戲區XDD好懷念啊
3a拿手遊小遊戲拿填充
這款RPG你想拿白金必須卡牌/賽車/射擊/音樂節奏樣樣精通
在下拿到白金後是精盡人亡狀態 好累 囧
不喜歡凱特西丟箱子 +1 軟綿綿沒力氣
(離題凱特西偷看艾莉絲寫歌被捏臉那段很北爛 這是撸貓吧
小遊戲少量綁主線沒意見,但你是給我綁一堆在主線,綁支
線這選擇也比較好
有什麼非得叫克勞德玩吸塵器的必要嗎....
塞一堆小遊戲並不等於內容豐富好嗎
著重主線的劇情感動度才是最重要的
沒有強迫症的我覺得還好 但遊行早就知道有小遊戲就算了
想專心看歌劇卻冒出小遊戲那瞬間我是真的傻了...
前陣子有人在推文唸金碟出事去找巴的流程 仔細想想
那段真的很煩也不合邏輯 管理層私自放我們去找人了
結果又硬要我們回頭去跑路行鳥 正常來說金碟還有神羅
怎麼可能這樣發展 那段真的完全是硬要塞小遊戲...
我是覺得小遊戲其實可以當成DLC賣就好,不一定要硬塞
到遊戲裡
小遊戲真的很破壞節奏
時空背景不同,以前的FF7一天就能破完了...
這遊戲還賣得動全靠情懷跟美術 真以為自己很會設計遊戲喔
<--- 因為小遊戲玩到中間退坑
一堆人的遊戲力爛到這種程度的小遊戲都過不了也是可憐
個人在小遊戲平均花1~1.5小時拿到最高獎勵 時間搞最久
的是陸行鳥跳圈2.5小時和仰臥起坐2小時 @@
雖然陸行鳥跳圈很靠杯 還要回頭再度飛高 但之後三不五
時還是會讓穿著柳橙秀美背的小尤菲去飛個幾次 魔性XD
上班族去拼小遊戲叫做吃飽太閒
金碟摩托車,拜託地板不要那麼滑,玩起來很ooxx欸
玩遊戲玩出優越感才叫可憐
白痴小遊戲都有人在吹還玩出優越感
試個三次不過就找攻略了 土法煉鋼實在沒意義
主線劇情才是重點 說故事能力搞好點...
小遊戲拿東西可以 但最高難度就給個不綁獎盃的紀念道具就
好 為了白金真的有夠累
上班族還要弄兩個小孩吃喝拉撒睡,還是熬夜拼小遊戲怎麼
了嗎?你不喜歡是你家的事,不要隨便批評別人好嗎
玩到被遊戲玩真的很好笑,獎盃完全無感
板上幾個在RB拿白金的板友 照顧小朋友+半夜打電動
真的是燃燒到極限 喜歡遊戲就是這麼熱血XD
對FF7的愛沒有極限,肝指數也是(無誤XD)
小遊戲在主線裡結合道具 想要道具就要花半小時以上
以為自己是人中之龍的經典小遊戲喔?
人龍比ff7你確定…原版ff7小遊戲才是老大哥
人龍現在還致敬dq…你不會也要罵dq想學勇者那套吧
爆
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