[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上げて首位スタート!
新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26~3/3】
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萬眾矚目的FF7重生首發銷量突破26萬套,穩居第一。
新作哥布林殺手、茉莉花之炯天命胤異傳也進入前十名(2/26~3/3)
來源法米通推特:
https://shorturl.at/cCNTY
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樂觀.. 恩
被罵得要死的FF16 日本第一周33萬
remaker首周七十多萬........直接三分之一,剩下的三分之二
應該是要等ps6的完全體
比16還差真的意外
有什麼好意外?我買二手就好啦
分三部熱度真的冷掉..
是不是大部分都玩過FF7的老人在買的
16 demo弄得好像氣勢很強 結果後面…
輸16真的不應該
不知道歐美是怎樣
所以Tifa的胸部有用嗎?
第一部出來大家很興奮 但是拆三部我的感覺是
一部要玩幾十個小時 隔四年還要再一次 還看不到結局
玩的心很累 看到結局更無言..第三部應該特價再買
恩 我就沒買 等三部出來
psn送過一代也有差吧 像我等免費 (?
而且按照SE的尿型中間應該還會出2.5 2.89 2.97之類的
反正玩家最在意的那個“爆點”已經過了。後面劇情不會有人
想看了啦一定更慘。說不定輸人龍we
切三部真的敗筆
光榮也是有威力加強版或是猛將傳 被騙幾次就不會跟了
是不是露的不夠導致銷量下滑
那個爆點還沒結束阿 何況還有札克
幹嘛現在買 反正會再搞個DLC只有PS6能玩zzz
札克很重要嗎? 你自己老玩家摸良心講比得上?
拆三部還好。硬逼玩家買三代主機才是真的沒水準
獲得成功的原因在於ps5獨佔,贏了
還好,首週20萬後續長賣日本破百萬應該沒問題
本來猜5.60的 不過三部曲的第二部本來就最不好賣(
吧
桃鐵那種畫面都能慢慢賣到百萬了,FF7後續還是很樂觀
有可能長賣嗎
照老卡的做法 reff7 8 9 10 se的員工早就加薪了吧
等獨佔結束之後就輕鬆破紀錄了,計劃通
被獨佔拖累吧 除了7re2 我不知道ps5留著還要玩什麼 一堆
好玩的ps4就有了
拆三部真的沒意義,還填充了一堆異常拖時間的小劇情
比其RE英國掉30% 日本掉快60%是什麼麼術 是SE人品敗光
還是疫情時出貨比較特別 w
Ff都是初動型。第二部沒買的人會買第三部?面對現實吧
女角露的多就能賣爆的話 那閃亂神樂早賣爆了
等PLUS送啊不急
日本不知道為什麼比 FF16 低。
反正1都上pc了 幹嘛不等pc版 還有mod能用 整個屌打黃昏
機ps5
西班牙那裡FF7重生和FF7R差不多,加數位應該會更多。
拖太長真的是大問題,老粉還願意等十幾年,新玩家想到要
補劇情就嫌麻煩了
FF都是初動型的 頂多移值PC 靠口碑和特價增加銷售量,
跟任天堂那些長賣型的怪物怎麽比
而且都知道有第三部,就不急著玩了
在日本連桃鐵應該打不過
印象中以前FF本傳初動保底200
PS5裝機量比FF16那時多
好慘,只剩下我們這些老人的情懷了
還是大家都買twin pack了XDD?
都在等三部PC完全版了XDD
而且一月底以來強作連發 遊戲越疊越多 玩不完
說實在等三部曲出完上steam有打折還比較實在。 反正…還是
一樣
日本下滑的特別多真是挺怪 還是壓片出包的關係呀 ww
搞不好都在等PC版的mod XD
三部曲的話,應該是第二部會比較涼吧
PS5才4年就被叫做黃昏機了喔好慘
沒有 分三部就是越來越涼
比較涼是另回事 只是日本特別低覺得還滿奇特的 (?
SE最近有惹毛日本鄉民嗎 w
笑死 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
就新玩家看不懂劇情,老玩家知道以這種做法拆五部曲都做不
完的,會當週衝的大概只有死士了
誰叫你要獨佔 哈哈哈哈哈哈
代表當年新玩家入坑後覺得老FF7玩家吹太大了XD
就沒買第二部了XD
劇情不就金髮中二男拿大劍幻想自己是1ST戰士拯救世界嗎
超粗略大鋼
大綱
這數量明顯連老人不太賞臉
FF7r就下滑了 rebirth還更糟 SE慢走不送了再見
老ip騙不了年輕人了
桃鐵超強的 能打的過他也沒幾個
連神主牌都爆死,前景堪憂,SE不知道能不能再撐10年...
其實獨佔不獨佔對這個數據意義不大
動作太快特效太多 都變成亂按而已 還不如魂系一刀一劍都看的
很清楚 紮紮實實
只是電腦動畫3D建模技術進步的話 不如趕快重製異魔
switch明顯效能不足 然後日本也沒人在玩xbox
Parasite Eve寄生之夜 相信也很多人懷舊買單也是自己IP
真的慘 日本這邊廣告打這麼大 結果才賣這樣…
獨不獨佔哪可能意義不大,靠著招牌都能多騙多少萬銷量
搞獨佔就除非你遊戲好到後續口碑有人要跟買,顯然是不行
好少XD
我也覺得獨佔影響還好..之前remake上steam也沒多少p
c玩家買呀
日銷理論上跟獨佔無關啦 又不會算steam版的銷量
真的有影響的是總銷 看SE要等到哪個數字才公布
硬傷應該是換主機,PS5獨佔就有影響了
現在日銷是首周最好的PS5遊戲好像還沒有過70萬的
PS5裝機量有影響吧
日本首周 實體最好的就是FF16的33.6萬 別說70 萬,連50萬
都沒有-_-
一直嘴拆三部,這樣內容拆三部有甚麼問題
JRPG就老人在玩的 這銷量已經很強了
前有p3r 人龍8,後有聖獸之王
16前天剛買只要3k日 價崩很快不用急啊
跟本沒時間玩ff7
不過買歸買 今天還是正常先玩UO
問題可大了..如果第二部你有玩到結局的話…
戰鬥風格應該是主傷,但喜歡的人很喜歡
這遊戲客群是30歲以上老人 還分三部 十年計劃 呵呵
銷量大跌有甚麼稀奇
說真的FF16的戰鬥比FF7R熱血多了,除了召喚獸戰鬥有
點冗長
看來不用等四年了,草草結束止損吧
RB銷量這樣 還真擔心第三部會不會難產...
一堆雲玩家,滾去玩貴死人的手遊
希望第三部兩年內發售
個人猜第三部應該是不會難產,但預算 規模應該會刪減
依其他遊戲的經驗,模都建了不太可能只做一部作品
不曉得有沒主機獨佔結束上STEAM 首月銷售的資料。我是
覺得不管是EPIC獨佔或者是主機獨佔一旦過了發售時的焦
點蜜月期改上STEAM都很難再獲得STEAM玩家關注 銷售不見
的會高
2027 三十週年
那個玩法 我還以為是二十年前的遊戲...
2028太久了
其實看這個版這一兩周的活躍人數 就知道這次爆死了
這兩週人氣幾乎沒有波動 代表根本沒什麼人買
有點慘耶
原版ff7內容量很多,切三部重製也不是不合理,第一部做
的量太少了。ff7劇情爆點又不是只有某人,本來就早退。
老玩家知道分三部,但很多沒做功課的新玩家不曉得,就
會覺得結局怎麼看不懂,之前才看到破完第一部的人說ff7
結局普通的,完全不知道分三部曲。
當初FF7 Re部分玩家還臭FF16 現在根本是個在比慘
就算跨pc也沒有增加多少銷量吧,第一部獨佔結束後跨pc
也沒加多少。整天喊上pc才買的事實上有買的就少數。
看樣子年輕人已經不吃這一套了 只剩老人還在賣情懷
當初多少人為了16入手ps5的 現在反彈就有多大
FFXV跟FF7 Remake上PC的銷量都沒有很多...
可惜了 這部真的比FF16 與 Remake 製作品質好非常多
新玩家玩了re之後根本看不懂劇情,不想玩rebirth了
吧,只剩骨灰玩家會在那邊原作怎樣怎樣
XV應該滿多玩PC的後面銷量衝上來破千萬
這種日系宅審美遊戲還在幻想歐美救銷量 不如鬼島一人買10片
很多人說這次劇情差,老實說除了最後一段比較有爭議外
FF7Re之前還有Epic獨佔 衝不上來也不意外
沒有,FFXV的PC版以及家機皇家版發售前夕是800萬
前面90%的內容都沒甚麼可挑剔的
FF系列海外大多是賣得比日本多 衝歐美銷量怎麼了嘛
也就是說PS4/XBOX ONE版就賣到800萬了
FF7R 大概是幾十萬,FFXV 兩百萬 STEAM
所以玩第一部看不懂劇情的新玩家,這次玩第二部可以
看得懂了嗎?好奇問
就日本不知怎麼搞居然低於 16 西班牙,英國都比 FF16 高
老粉不行啊
跟FF7 Remake比都是大幅(?)下滑吧
難得媒體評分這麼好 銷量這樣真的可惜
16一直拿來跟神主牌比是為什麼?很明顯rb經費比16多,
建模就比16精緻了。看不懂什麼反彈?不要扯一起好嗎。
26萬的神主牌哈哈哈
第二部又不是做到完結,你覺得看得懂斷點結局嗎?
很明顯連twitch實況都滿冷清的 有夠慘
應該就是索尼在日本越來越不行了
國外實況主dan沒玩過原作說玩1,2部下來沒有不懂的問題
拆成三部又隔那麼久一定會冷掉,但也沒辦法一次做完
了解,所以就是繼續看不懂下去
FF系列實況一直都很冷清 除了去年一波網游熱潮以外都是
一本書只看大概一半或2/3,會看得懂結局?
第一部上steam後少人買正常吧 大多人都已經先買PS4版了
會不會是像上面有幾篇說遊戲內容太豐富很多收集要素
Remake做得太差強人意了 就算是老粉也會對將來的2 3部沒
什麼興趣 一堆無意義的劇情跟任務 我就是根本不期待rebir
th 直到被評分實況燒到 29號才買主機
報應啦~當初尤菲DLC不給我PS4我就不爽買你2啦~
然後也因為被DLC搞 不想再被搞一次 所以第二部steam完整
反而是勸退?
ff7地位神主牌沒錯啊,重製實體版日本人不買單
版銷量應該會比第一部好
但FF7原版還是歷代銷量最高的
16多邊形數量比7rb還多吧 配件複雜度就大勝了
那也是滿好笑的,第一部嫌棄簡陋一本道,第二部嫌棄太豐富
日本人就是這樣。小細節無敵,大方向走鐘。支線放200個食
譜,釣100種魚。主線劇情卻像國中生寫的分組報告。
連神之天平的劇情都比較好(′・ω・‵)
FF7原版現在的數字是各種移植版本總和吧
遊戲內容豐富勸退?沒這回事吧,不玩小遊戲沒差啊。原
版就很多小遊戲了。
我看巴哈下一批都三月底了,台灣感覺還是賣不錯。
日本還輸FF16挺意外
16主要是吉田加持,加上又是新的一代,更在發售前講有如
權力遊戲般的劇情,誰知道實際出來會是那樣
全世界最挺的應該剩台灣了 風向完全不同
現在的問題是 PS5 在日本是不是有變
日本首週只有 2 個 20 萬片,就是 FF7RB 和 FF16
都這樣了 16跟7玩家還互臭 真的慘
看看有沒有中日韓或其他國家的銷量比較啊
裝機量 5 百多萬,但是實體銷售不成比例
一直講16吉田加持,事實上沒玩過14的很多。那句話好像
也只有台灣人在講,覺得很莫名其妙。買16前根本不認識
吉田。
我玩的第一款FF是8代 當年發售第一週就破百萬
國外討論傾向是日本 PS5 整體有問題。
可能是現在資訊比較不流通,廣告比較難打 所以賣得比當
這部作到這種程度了 後續銷量如沒起色或全球保個五百萬
年差也是理所當然的
什麼的 會覺得挺難過的就是~
日本問題就加拉巴哥化剩下任跟other這講很久了
還有一個指標是跨平台比例,國外早就是 PS5 >> PS4
但是人龍8 日本竟然是接近 55:45
說真的如果是只出一部,比銷量才有意義
代表 PS4 核心玩家根本沒轉移完畢
哪有互臭?要先確定臭16跟7的真的是這兩代玩家嗎?多數
是看熱鬧酸ff的人吧。應該也有酸SE或索尼的
也許年輕人不喜歡慢節奏?純動作其實比較合胃口
看主機也沒拉升多少 日本ps5玩家幾乎沒在打單機遊戲了
嗎 w
能理解上面說會覺得難過的,畢竟這部都做到這樣了
我也是比較喜歡純動作,比較能接受摻雜回合或是純回合
似乎年紀群都比較大了
日式舞台劇演出太尬、太拖節奏吧
一直覺得分三部曲但取名莫名其妙,第一部remake,第二
部rebirth。就算有新玩家被第二部宣傳影片燒到買來玩會
知道這是第二部嗎?
是7衛兵整天霸凌別人吧
日本喜歡服務型遊戲啊,非常明顯啊,應該說目前世界上
都是這樣,只是單機玩家靠北遞交大聲而已
SE在日本人眼中就是手遊天尊,呵呵
說現在資訊比較不流通 廣告難打 你認真的嗎..廣告難打
我不知什麼看法 但資訊不流通 嗯..
把金碟滑雪小遊戲加回來我就買
就買PS5當成PS4備用機吧。我PS4如果壞了也是只能買PS5
1部被那個兩極戰鬥系統勸退的話當然不會進2部啊
沒玩過14的很多?日本有玩14的很多啊,沒玩過的才是在台
灣吧?
我覺得是很難get到戰鬥的爽點,純動作遊戲入門其實很簡
單,拿刀就砍,不打高難度會很有成就感
這種混合制需要花時間理解
三部曲中間那部最尷尬 劇情注定沒頭沒尾
相信吉田這種話也只有台灣人講。還有日本14玩家多就一
定會買單16?
手遊崛起多少還是破壞3A大作的環境,加上現在年輕族群的
都沒耐心玩太複雜的遊戲,越簡單反而越好賣
不過我覺得歐美銷量應該會不錯
年輕人喜歡速食遊戲,可能分三部曲的遊戲比較吃虧?
沒時間鑽研和玩小遊戲啦,馬上玩就要馬上爽開局就要有XX
X
戰鬥系統如果是純動作或純回合可能會好一點,覺得混合
型門檻比較高。
Remake劇情跟屎一樣 還要拆三部
本身就是舊故事重制了 還分三部曲跨十年之久 如果都要衝首
發還要買三台主機 想一想其實很坑玩家啊
我覺得遊戲性很重要,你要讓想輕鬆玩的人也能得到
樂趣
完全不意外 老玩家不買單 新玩家覺得莫名
那跟原版一樣做成半即時制排排站會比較好嗎?
7不是有簡單非動作模式嗎
雖然我沒玩那個模式不知道是怎樣就是
排排站喔? P3R表示:
原版那種算回合制啊,如果要讓玩家簡單上手就回合制不
然就純動作制。混合很難一開始就了解系統好玩的點
這3部賣不好 我看9的重制也直接打掉了
這成績會有9重製 大概是高層腦子夾掉了
9要重製應該已經在做了吧
總不可能跟FF7RE同個製作組
九要重製也不用像七把畫面刻的這麼寫實吧。聖劍三重製那
種就好了
7都賣成這樣 9重製連想都不用想了
不是已經在做了嗎??除非進度還很早才能喊卡吧
我只拜託8跟9有中文化就好 重製不敢想
9採用卡通風格的方式製作規模應該可以不用象7rb這麼大
這幾年遊戲專案說砍就砍的 大廠都砍好幾款了
SE是有可能說砍就砍 FF15剩下的三個DLC全砍
有版友說改純動作,那純動作要怎麼跟隊友搭配?而且還要考
原本女主部分都在下半部 被砍剩上半那點就顯得 曇花一現
量到游系本身魔晶時等在動作時的體現.現在半動作半回合
我想是比較折衷的方式了
戰鬥應該不是問題啦 拆三部曲隔十幾年才是最大問題
然後獨佔也是問題 家機銷量不像以前了
那就維持原本回合制也行,改不了純動作制用原版那樣也
沒有不行吧。
獨佔絕對不是問題,反而是加分,至少對日廠來說
日本市場也只有 PS5 能出,其他平台根本不行
戰鬥超頂 把re一堆煩點改掉 聯手動作超強 其他扣分
PC 版也不是實體銷售。
就戰鬥很滿意
主要問題就年輕玩家速食吧,一款拆三部曲,第三部什麼
獨佔如果是問題,那任天堂早就不行
時後出也不曉得。
回合制更糟 有哪款回合制大賣的?很少吧
最近例子絕地戰兵2的PC平台佔60%,PS5佔40%,若要跨平台
如果是因為壓片出問題讓日本人不想買到瑕疵品害到老史
的話 索尼真的要跪算盤了 是說那包真的要裝死到底了(
?
要改像柏德之門嗎?
戰鬥很不錯啊,但是你要花時間理解,個人觀感跟但可能大
多數人不想花時間
在首日就要跨了,不然遊戲速食化,晚跨平台熱潮過就涼了
壓片影響應該不大吧 三部曲應該才是最嚴重的 就算認為每
部容量都夠 但老玩家知道原本故事拆十幾年太長 新玩家也
很難進來
我覺得獨佔問題比較大
那這樣FF16也是獨佔,蜘蛛人2也是
戰鬥我真的覺得不是大問題 可以調簡單 可以調經典模式 要
說難上手 戰鬥有比法環困難嗎?要說複雜 柏德之門我也覺
得很複雜
不是都輸
日本算上數位其實未必有輸啦 只是不知道有沒有具體數字
三部曲+每部曲沒頭沒尾 人家隔壁沙丘2也能講得很完整
回合制大賣:寶可夢(x
p3r回合制也賣得ok啊。還是說不能算大賣?大賣要千萬以
上嗎?
遊戲沒辦法比電影啦
獨佔不是大問題吧,ff7 remake第一部上pc後增加多少銷
量?
P3R首週一百萬 ff7有可能首週不到一百萬嗎?
後面上熱潮過了
電影分部如果頭尾拍的看不懂一定被罵爆。電影跟遊戲不
能比,不同性質的東西
歐美應該很不錯啦
希望首週能有個200啦 希望 QQ
所以是日本或世界銷量?日本市場還真的只有 PS5 能出
首周應該有吧,含數位首周沒一百萬不太可能
首周100應該是沒問題 但以製作組的預想應該是想300吧
柏德之門評價這麼高 但回合制的柏德 賣個五百多萬份大家
已經覺得銷量很好 跟動作遊戲根本沒法比
如果只有一百 我看連公告都不好意思發了
第二部的銷量 日本以外就是用好口評拼長賣,
博得算是特例吧,每個類型都會有個特別高的
日本市場看看會不會也跟著長賣,
ign 訪談 製作組就知道有這個情況
我看國外有些實況主和留言 很多人對rebitrh評價很高
過氣了 經典ip被搞成這樣 se真有你的
希望靠評價長賣了 是說ff16當初也希望長賣
不過這種幾部曲的 覺得想長賣也有點難度 入手門檻有點
高呀 上部沒打的直接玩這部很難進狀況吧
rebitrh是真的做的很好啊
是啊 評價都很高看起來也很好玩 但就是沒買這樣
第一部我玩到白金還是覺得戰鬥很爛,不是什麼理解不理解
的問題,不上不下打起來很煩躁,所以第二部就放生
第三部首日至少要跨PC,絕地戰兵2同步發售PC版佔60%銷量
評價沒辦法反映到銷量上面,真的可惜了
長賣指標的話 remake到去年銷量7百萬 發售三天佔了一半
這種幾部曲的續作就真的只能靠粉絲 說要個完全沒接觸過
的因為好評而途中進來玩實在也是強人所難 SE這次搞完就
別再這麼弄啦w
遊戲分部曲好像也沒有成功的例子,想得到的上一個就
莎木整個大爆死連帶主機也跟著下去,SE敢用神主牌這
樣搞也很大膽
接觸過的人不只 700 萬,還有 PLUS 送的& 訂閱制玩家
remake評價普普而已 不能拿來當長賣指標
rebirth比remake好很多很多
remake我是覺得那時比較特別啦 那時疫情剛開始 物流有
些問題 可能鋪貨就想辦法一次到位這樣(?
獨佔影響肯定大啊 像我沒ps5 如果ps4有那我肯定會繼續買
要換平台肯定有影響購買意願
se開放世界用ps5就這樣,兼容ps4我完全不敢想像
ps4就跑不動,10年前主機,素材要砍到什麼程度?接下來
只會越來越少3A遊戲跨ps4。跟獨佔影響不大吧,想玩的話
就買了,事實就是沒那麼想玩。
PS4 pro效能約1060 PS5約2070 PS5跑RB都被罵糊 PS4就算了
獨佔影響大的話,任天堂本家不跨還能賣那麼好?FF7 rem
ake獨佔結束後,增加多少銷量?三部曲+發售時間跨度那
麼大才是主因,年輕玩家速食怎麼可能等你慢慢出完。好
遊戲重製這樣搞能吸引跟留住多少新玩家?
好少
我買的是數位 上一次買的是實體
我舉得這部分應該變化不少
叫你重製是玩情懷跟重新梳理過後的故事,不是弄個華麗
的畫面+一堆根本沒有意義的萬事屋任務拖時間,然後爛
戲還要演10年,re已經被騙一次了,還真當玩家全部都傻
子。
就評價被REMAKE害到 反觀FF8賣的比FF7好 也是靠前作光環
以SE功力 就算給他PS6 開放世界效能還是會很差
FF8賣的比FF7好的是在哪一個宇宙的人?
七代比八代多三、四百萬套耶,要不要思考一下再回答,
你要說八代有被七代帶起銷量就算了...
分兩倍還差不多
某樓在那邊扯什麼廣告問題 日本這邊可是上市大概一週
之前 就開始用電視廣告來倒數剩幾天上市 就單純連日本
人自己也不買單吧 經典遊戲被這樣搞
FF8當初贏日本沒錯啊,首週就贏了50萬套
看統神玩過後滅火了 謝謝統神
昨天結束第四章 第七小隊那裡劇情讓我整個驚喜 超級喜歡
這幾天每天都想趕快回家玩 很感謝SE 也希望大家都能感
受到遊戲的美妙
老任的遊戲被拿來跟SE的比。是不是在侮辱人
反正會有re-remake 合輯+all DLC 等那時候再說
原來大家都在等皇家版
SE的遊戲還是少碰為妙,一堆爆死作品
遊戲感覺很認真在做 可是感覺不好賣的風格
SE股東可憐哪,過去五天股價跌了7.24%
剩賣情懷,新玩家很難入
本命作推出幾天後,股價比其他遊戲股還慘
這已經告訴你銷量大暴死了
建議第三部直接砍了,PS6又給你搞獨佔,銷量能看嗎
反正也是等pc皇家三合一版 掉幀模糊的問題也一併解決
跟新玩家沒關係吧,20是連老人都不買
戰鬥系統讓人阿雜,啥都要ATB,補血也要ATB,當進入劣勢
,根本就來不及集,還有常常被暈被睡變蛙,一睡千年,睡
到死,常常被秒。魔晶沒ATB根本用不了,最後大多用技能
而已,魔法就變雞肋,還有那個跑龍套出工不出力的召喚獸
。打到後期雖然熟悉系統了,還是覺得這些設定很干擾,有
種一直被打斷的不適感。最近剛玩完一部,還是因為情懷有
買了重生,第三部出時,我大概當阿公了,只能看孫子玩了
這就首周啊 16就期待新作心理和重本宣傳
後期賣贏16根本一塊小蛋糕
FF16的demo版騙了不少人,但FF7RB的demo應該嚇退不少
人,那種戰鬥難度不是大眾普遍可以接受的,調成easy
又太簡單
雖然對拿過白金的玩家來說不難
boss可以一直無限出招,玩家卻只能集ATB,閃避無敵幀
又短的可憐,雖然多了協力招式但變得更加複雜
系統弄得太複雜 塞了一堆給玩家去消化
如果攻擊時ATB改成其它角色能同時提升會好很多
P3重製是還原當初的內容,而FF7重製則是大改特改
其實習慣之後設快捷鍵 打起來很流暢又爽快
DLC PS5沒辦法玩怎辦 當然是先等等阿(X
當然是買PS6啊,當時就是這樣才買PS5 QQ
除了戰鬥複雜,小遊戲(高級)也都很難,這次能拿白金
的玩家會少很多
可惜好遊戲
從remake到rebirth感覺是製作人對難度與獎盃思維還很刻板
這代召喚獸依舊跑龍套沒錯,那個召喚在閃我都懶得理了,
ATB我留著自己用還比較有效率
與人中之龍8對比非常明顯 小遊戲之龍都放棄用小遊戲卡獎盃
這次小遊戲真的是有點難 玩到要練的程度
召喚獸沒有自己的故事做在戰鬥模擬器 確實有點失望
然後近兩三年也越來越少遊戲靠獎盃當作高難度模式誘因
而且召喚獸技能打空氣還蠻容易的XDD 叫召喚獸出來是怕
它太無聊,叫出來say hello的
喔喔是拉姆欸,上啊丟雷槍,你丟太慢啦,怪都跑了,算了
,不要太要求老人家
叫召喚獸頂多是鳳凰有回血的用途 其他就真的是花瓶
召喚獸祠堂的bgm不知道慷慨激昂什麼…結果連支線都不算 XD
同意x大,召喚獸在閃我也不想點…
人龍跟審判之前有真魔王級小遊戲,到人龍7外還有卡你撞
球獎盃,到8直接不卡任何了,這樣沒有什麼不好啊
我人龍8反而有動力去把卡啦ok每首歌都去拼一下,看下面
一群人喊桐生桑都爽,小遊戲照理說是娛樂加分用,拿來
變大魔王考驗玩家反而囧
樓上一堆檢討年輕人只會玩課金手遊,這樣的推坑並不會
讓新人更想入坑FF,別變成以前自己討厭的那種高姿態老人
,這也是為了FF系列的未來發展好
哪一堆沒玩過就罵糞作?呵呵呵,為了遊戲界好喔?
這次不是大多都買數位嗎, Remake PS4 升PS5是要錢的,
非+會員如果買數位rebirth有送PS5版 remake
我想很大原因是戰鬥打起來不爽,同伴AI 跟白癡一樣ATB一
絲不動。
承認不好玩有那麼難嗎
我是原版7的老玩家,我是想等3片都出玩後才買,像我這
樣的老人多嗎?
戰鬥要改成這樣,還不如伊蘇 時空幻境 異域神劍
問題是我覺得很好玩啊 看來評論很多也覺得很好玩啊
玩到完整的三部要等幾年?那乾脆我直接玩ps版本一次玩完就
好了啊
反正遲早上PC,然後第一部DLC不出ps4,反而在PC出完
整版,把所有玩家當死忠的噱,後面就不想買了
原版玩家沒玩7r 改劇情就沒興趣了~
預計2028年吧 銷量看起來應該預估就是第一部水準吧
不覺得戰鬥是原因啦 實際上戰鬥更難的法環 銷量有影響嗎
三部曲才是主要原因
會不調成回合制搞不好還比較好?還沒試過
回合制搞不好更少人買單...
對...召喚獸也變得可有可無的,而且原作的召喚獸更多,我
實體版銷量本來就萎縮吧,現在大部分人都買數位版
是不太相信他們會全部做出來啦
誰知道回合制會不會沒人買呢?隔壁P3R就是維持回合制,還
跟7r比起來黎軌那種可以完全切換即時跟回合的系統比較喜
歡 ATB這系統有夠卡
完全的日系遊戲 在日本銷量都下滑 單純市場打不開
賣得比以前更好
賣的比FF16爛耶
不一樣,法環還比較好上手黑刀妹子我老婆,這款同伴的A
I是真的蠢
但評價超好的Pesona系列 銷量完全沒辦法跟非回合制的遊戲
也有可能是訂閱制的反噬就是 反正第一部都給了 第二部
也遲早的事 就算先買了也沒收尾 那直接等就好了(?
比銷量
法環戰鬥難很多 一開始還有守門人
玩家學乖了,等plus免費就好
RB習慣後 我覺得比法環簡單很多很多
FF7現在看起來就是要賣鐵粉丫,新玩家也不太買單
如果真的要賣鐵粉的話,還不如盡量還原原作就好
RE就是賣情懷居多 情懷是真的蠻有用 但沒創高要嘛老
玩家不買單 要嘛市場完全打不出去而已 就這樣
人中之龍也是反市場去搞回合制,結果評價還比較好
也許不少人覺得反正同樣都是要等第三部 那順便等ps+送
第二部就好了 哈
就算當年remake 玩起來也沒那麼卡 ,既然都沒繼承ATB 乾
脆像FFXII放著跑就好了。
有可能是在等+ 但這意思也是不吸引人家願意掏錢買
與其說爛不如說日本市場已經變不少了吧,台灣這邊
很支持FF到是真的,看身邊有人買了實體典藏版
還另外買數位下戴版,真的很熱情
回合制沒人買?寶可夢也是回合制銷量動輒2千萬起跳,BG3
回合制銷量也是一下就破500萬,FF7畢竟也是神主牌等級
,跟博德3寶可夢比銷量合理吧
我同事229當天去買主機+遊戲 然後說過陣子主機要賣
日銷看看就好 鐵拳8首周才賣2萬 結果人家實際是1個月2百萬
不過我好友串沒啥人玩 看巴哈哈啦板人氣也普普
這IP看起來很紅 但銷量跑出來確實就是一般3A遊戲
日系RPG看日本銷量其實蠻準的吧
寶可夢銷量是因為回合制嗎?
把EC手遊做成買斷製出到家機上吧,這款比較像心目中原
汁原味的重製
柏德之門以他評價之高 跟法環 巫師比看看銷量
今天下班再去試試經典模式
印象中哈啦板有人氣的新遊戲大都能30.40萬 現象級的甚
至能上200萬以上 FF就15萬
寶可夢弄成帕魯玩法說不定更火 w
寶可夢就一直在賣情懷一樣賣很好 這塊很死忠
弄成帕魯估計是要挑戰NS最佳銷量等級
ps系遊戲 看日銷決定生死的話 今島就是索尼 長年紅色霸榜
沒PS5 反正還有第三部 不急著玩
寶可夢都沒啥世代交接的問題(? 感覺好厲害
日本市場萎縮很多
感覺隔太久跟獨佔都是問題之一,這次PS5效能模式這種
爛優化讓我65吋電視好像再玩720P的遊戲一樣,習慣流暢
度的玩家光這點就打槍了,至於第二部結局目前還沒破關
所以暫不評論
賣成這樣 搞不好沒第三部了
這是日系RPG 在歐美市場表現普遍普通 如果在日本都
比第一部低 就真的是很普通的成績
是覺得英國掉30% 日本卻掉60% 挺誇張
我衝著艾莉絲買了re跟rb 所以第三部我不買了呵
其實我是覺得還是要加數位比較準 RB數位應該比BM高吧
第一部進度不做到第二部這些有趣的環節
搞到大家對這個遊戲失去耐心和信心
塞一堆根本毫無關聯的東西來拖台錢,一部就能做完的東
西硬要拆三份,還以為玩家跟以前一樣會乖乖買單,這塊
神主牌倒了之後,SE是還有什麼東西拿的出手的?
馬的,這部害到FF6重製,我要HD2D版阿!!!!!
崩
拿八九代來重製也好吧,至少沒有一堆外傳作品在吃書
笑死哥的42分星空突然變得超有面子的了XD
感覺創新戰鬥方式 讓很多客群流失
就預設難度太高
看看人8多成功
雖然打起來 很有快感,不過需要練習一下,很多人就卻步
了..想給家人玩最後只有我自己玩
上面推文滿滿的老人臭XDD
東一句年輕人怎樣 西一句年輕人怎樣XDD
FF8我記得剛發售時有超過FF7銷量 可能後來又被趕上了吧
這篇推文應該很多沒玩過
rebirth就跟著酸
遊戲好和遊戲賣得好本來就是兩回事吧
人龍8成功是跟自己比 銷量還是比不上一堆大作
人龍以他的資金規模和亞洲風格 遊戲性可以那麼穩不簡單了
FF系列在設定上本來就佔盡優勢 更何況高成本預算
說真的日本首周跟FF16差不多半斤八兩,PS5獨佔在日
本就這樣了
rebirth評價不錯,看後面能不能賣好一點了
如果跟當時FF16的銷量一樣,其實還是算輸,因為當時的PS
5的累計銷量跟現在是有差距的
我自己是覺得單純跟FF16比是好玩跟豐富很多的,所以再
怎樣也不要輸FF16啊啊
也覺得輸16蠻意外 但老IP首週下滑表示吸引力下滑
後面只能靠口碑 看能不能至少打平吧
去年蜘蛛人不算糞作吧?但同樣法米通數字來說,它要贏FF
16或這次RB還是難,日本玩家的支持還是有差別的
蜘蛛人比較歐美取向 日本市場口味獨特也不是新聞了
事實證明FF16>>>FF7RB
FF16靠DEMO拉了很多首波玩家,看那個預購曲線就知道
了
不過第二週就掉剩10%左右
ps5遊戲片跌價超快,等二手除了看評價還便宜很多,
不然當初大家幹嘛搶光碟版的ps5
都2024了,還日本實體!?人龍8要是只看“日本”“實體
”搞不好系列最差,實際上相反的是系列最賣
比起15和16有趣多了真的很好玩
其實我身邊的在等PC......MOD...
FF16也沒多久以前 何必幹嘛看日本實體?
賣得差趕快說跳脫硬體思維嗎
非FF粉 16有衝首發 FF7R1 PC打折入手 R2等PC
玩過前作,就不喜歡這種不即時又不回合的戰鬥設計;連補血
都要集氣是什麼鬼設計,魂系都沒這樣搞。它沒有結合雙方優
點,反而結合雙方缺點:喜歡回合的人無法好好思考戰略、喜
歡即時的人覺得綁手綁腳
集ATB就是要玩家主動攻擊為主,攻擊越快ATB越多,魂
系你也要控制藥水或魔的用量吧
分三部,新玩家第一部結束可能以為沒了吧,沒發漏資訊
FF6 FF8 什麼時候Remake一下
不否認FF7重生是近年最有誠意的JRPG,但是卻未必是受眾玩
家最期待的模樣
用魂系比的話,比較妥當就是耐力,當初也是有人覺得
綁手綁腳
不過隨著系統改進跟法環內容豐富度,已經很少人抱怨
耐力系統了
輸16超呵
攻擊魔法按下去有詠唱+丟出去+爆開才判定的設定,所以Rm
雷系很多人愛用不是沒有原因,然後一堆怪要嘛亂跑亂飛,
要嘛遁地還搞消失,不然就是heat條件要你在那特定時機
打弱點之類
16試玩版很讚啊 不過正式版玩一下就有感覺落差了
我是在玩對吧人龍一堆小遊戲 回合制變動作類
真的在等PC的+1
看到這邊吹goty就知道應該是炸了 就是因為爛才要這樣宣
傳
蠻值得玩的 要是因為remake沒玩 就太可惜了
重生真的滿有趣的
30
我覺得賣得爛最主要是第一部 多重宇宙劇情早就臭掉了 第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二 部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成 分高,75
身為一個索粉 看到索尼這樣沒落當然我也覺得很悲哀 我的原文講到 索尼開始放推日本市場是PS3就開始了 當然你可以說我是事後諸葛90
我算粉絲(?) <= 跟推文的比我一點都不死忠,刪掉死忠兩個字 對我來講ff7是國中時代很重要的回憶,ff7cc玩到哭 reff7我買了ps4豪華版,之後出dlc,PS5限定 我很傻眼,為什麼ps4不能買dlc? 首發衝ps4的被當北七是吧??13
請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,79
現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。爆
就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打
爆
[閒聊] 法米通《異度神劍終極版》首週9萬屈居第2《集合啦!動物森友會》本週也熱賣10萬套位列第一。 《異度神劍終極版》首週銷量9萬套屈居第二名。 本週法米通銷售排行榜統計期間2020年5月25日~2020年5月31日78
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1636
Fw: [閒聊] 動森日本第4週實體銷量29.3萬,排名第二作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《FF7重製版》日本首週70.3萬排名第一! 時間: Thu Apr 16 21:03:13 2020 《FF7重製版》日本首週70.3萬排名第一! PS4&PS4 Pro合計銷量也大幅增加到7.9萬台30
[情報] 《Fate/Samurai Remnant》銷量破30萬來源: 來自台灣光榮特庫摩的FB,宣布本作銷量突破30萬套 以及來自推特(X)的日文版賀圖25
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[閒聊] FF7重生,索尼這樣算虧嗎?大家都知道索尼一向對FF獨佔都是大手筆的。 這個三部曲,索尼一定全簽了獨佔條約。 現在二部曲首周只有26萬套,遠遠比不上一部曲的銷量。 這筆獨佔費,索尼算是虧了嗎? --X
[閒聊] 所以FF7重生被嘲諷成這樣是啥原因換個問法好了 #1bwRkPk3 (C_Chat) 這篇爆文能看出底下推文幾乎都是在嘲諷FF7重生,自從這遊戲上市就是這種情況了。 媒體分數92分,今年目前最高分的3A遊戲,結果板上一堆人都在等著銷量爆死看笑話,這 不是板上玩家想要的好遊戲嗎,還是說這遊戲其實很糞?3
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套好慘喔,分數92分的遊戲賣成這樣,我看是買分吧 看到下面一堆推文的打落水狗就知道這遊戲多麼難玩了,不然就被不會被嘴成這樣 現在推文嘲諷的人數越來越來越多了,分數高還被罵成這樣,10/10過後第一次看到 ※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り