[閒聊] 浪人崛起的劇情就是一坨屎
整個劇情莫名其妙
跟龍馬一起加入新選組 後來也沒幹嘛
搞得好像突然退隊
桂又突然要我們回去加入 然後還戴面具???
最智障的是 戴面具時候沒一個人認識主角
臥底的任務結束時候
齋藤一明明就發現主角是誰了
但你解完那個任務
還是可以回去壬生寺 大家突然又都是好麻吉
彷彿也就沒發生過
最賭爛的是龍馬在池田屋被殺那段
超級白爛
副本打一打會遇到山縣跟伊藤博文
他們兩個還會說什麼自己要繼承吉田松陰的遺志
殺小
搞半天龍馬是被你們這些長洲8+9幹掉的
結果任務結束
耶嘿
又可以回到長洲據點
這兩個背骨仔又跟主角在那邊麻吉 還可以送禮物
到底殺小
我當下只想砍了那兩個王八而已
劇情整個支離破碎
主角到處搞 跟大家都麻吉 前一秒我還在砍你
下一秒大家都是麻吉
沒看過這麼智障的劇情
完全失去帶入感
光榮這種講故事的能力 實在是0分
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72.
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聽起來很像不同人分工寫劇情再串在一起
聽起來很像人中之龍-維新
聽起來很像綠豆糕
然後龍馬就是齋藤一嗎?
聽起來很浪人呀 還是你不喜歡這麼浪的嗎?
能夠討好所有人的劇情一定就這樣 主角就是穿梭在各陣營的
透明工具人 沒有那個陣營覺得「你若不是自己人則是威脅」
上一秒還合作攘夷下一秒看到你跟外國人勾勾纏也不會翻臉
這次連會降低好感的情況都不會發生
我玩遊戲就是要砍人 劇情什麼我幾乎都跳過 也不在乎 我就
是要砍人斷肢
我同意你說的,還有一點讓我越打越躁就是打王都沒驚喜感,
反正就是那幾個人輪流當王
然後打完以後下個任務就又會變成你的可帶盟友,再換上個任
務你的盟友來當王
這部的劇情:我的搭擋裝了屌手後開始犯中二,而我左右
橫跳超high的....
我想他們原本想作三個路線,結果不知怎麼變灑尿牛丸了
最後看下來,主角和主角的搭擋其實都是搞事仔XDDD
可能少了魔化後共同的敵人後,劇情都不會寫了w
搭檔部分動機很硬很莫名以外還好吧,浪人本來就是哪裡
有目標利益隨時會左右橫跳的一群
不過比較想看有各自選擇立場出現的其他兩條線,沒辦法
突破歷史之壁比較失望一點
變成有三個人能拯救的IF線扣掉搭檔的話
自從看過臥龍後都覺得好很多= =
不能突破歷史之壁感覺很差,不如直接拆線
然後我在玩的時候也是常常想,我一定要跟這些8+9一起
嗎==
劇情跟遊戲性都比不上臥龍 所以媒體評價才這麼低啊
遊戲性比不上臥龍 又來嗎笑死哥
劇情就像小學生寫出來的 毫無邏輯
現實不講求邏輯
兩面三刀,反覆橫跳的例子屢見不鮮,台前生死不共戴
天,台下把酒言歡又豈會少見
還是補充一下好了覺得劇情比臥龍好很多
是gay 不是桂
首先,龍馬是死在近江屋而不是池田屋
池田屋是新選組狙擊長州藩的攘夷志士 龍馬是死在近江屋。這
兩個事件不一樣 然後幕末一堆人立場跳來跳去 很正常 薩摩跟
土佐一開始還是公武合體派的
說劇情像小學生的 要黑先去做個功課 幕末橫跳立場滿街跑 臥
龍的劇情改得更扯好嗎XD
再者 池田屋事件長州死了好幾個攘夷的藩士 確實讓長州立場
轉向激進 久坂來島這些人開始策動去京都上訴 順便把天皇請
去長州泡茶 高衫跟桂這些人勸都沒用 這是真實的歷史發展 後
面可以說為了服務玩家 你浪人沒立場 啥都可以 但是歷史進程
脈絡這塊沒問題啊 沒到亂改
龍馬確實立場有變過
勝海舟都被懷疑有不同立場 出工不出力了 西鄉跟薩摩一開始
還是在打長州的 真的要說立場完全沒變過 大概就是被打到城
下町還在頑抗 松平容保的會津藩了
還好沒買,買了龍族2是對的,感謝分享垃圾劇情
幕末本來就一堆人立場跳來跳去的
然後笑死哥你的推文堪比幼稚園小孩打出來的,更沒邏
輯
煩躁感+1
原po批評遊戲,然後推文批評人??
先搞懂歷史再來黑
笑死哥放在不管他就好了 他自以為代表XBOX不是剛剛好
我覺得一堆人是真的不懂歷史 歷史就是一群立場反覆的
人交織出來的,整個幕末就是如此,你要看完美小說
我覺得你還是去看基礎物理比較實在
更何況在那個充斥著各種立場的年代,你確定每個人都知道
自己想要什麼? 這個遊戲就是要你了解到這一點
探索就很無聊,一堆人狂吹,mc評分我還覺得太高
看起來像是幾個人在玩故事接龍
看推文是要對幕末歷史有一定了解.不過遊戲這媒介對於
不了解歷史的人或許可以在轉折點多點解釋? 沒玩過這片
只看實況也是有點看不太懂
其實前兩張地圖講滿詳細的,就京都開始有點趕火車節奏
太快才覺得變來變去
那邊就有點加速的感覺
你各位批評的都是不懂歷史的人
立場隨便跳來跳去那還砍三小 要被砍前趕快投降跳去對面
不就好了 peace~
到京都真的比較混亂些,但說真的人處在那種亂世,立
場搖擺也不是什麼奇怪的事
探索沒什麼人吹吧?另外MC玩家評分已經8.5了
至於為什麼要打完在溝通當然是服務粉絲呀XD連沖田的天
念理心流三連突跟齋藤一的牙突都做出來了,不過招切搓
一下嗎
原來批評的人自己沒搞懂講錯也不能反應?
倒不是歷史出了什麼問題,就單純鈙事手法少了些描述,
有點像是隨今天心情怎樣就做啥事。
前幾樓也有人提到,感覺上真的是轉折的部分沒處理好
不是桂 是假髮
都能回到過去的話 我還希望能拯救所有人
應該是只有一條線又要代各方立場的大事件,的關係
有三個人能救的樣子但我只救到龍馬
後面片為高衫跟沖田的臉是黑白的
因緣任務都解完的話,三個都可以救,白金要三人生存
可能有的人的因緣任務沒解到吧0.0
我的龍馬沒死,片尾最後還有一小段動畫
不過很多人應該最想救的是多加吧,照歷史她也不該死在
那只是劇情需要
不懂歷史別po
聽起來很容易出戲..沒有用心在事件發生後人物關係轉換
人物關係之間前兩地圖是真的有做出來,還有支線結合人
物還不錯
後面年代快轉很快就變這樣
前面的劇情是真的蠻不錯的 後面就有點快 不過幕末的政局
本來就比較複雜一點 至少我覺得還是比臥龍好XD
臥龍那個劇情我看了根本頭痛到停不下來
忍組的歷史劇情都是建立在你對整個歷史都有一定認知下
這就是日本的答案
才會看的懂他們在演什麼 常常有跳很快或是魔改的部分
有些真的跟複讀機一樣 從頭到尾跳針一個官方完全沒講過
的字眼
拿歴史護航還挺搞笑的,要是龍馬參與過禁門之變,最好他還
談得成薩長同盟
攻略各個女角滾床單才是重要的
照歷史選就沒問題,但就沒另一條主線呀
櫻田門外事變如果是用正史的參加者的話就沒辦法寫下去
了,參加者不是傷重身亡就是被捕斬首
說穿了,有政治力當靠山的人才有可能跳立場,尤其是扯到薩
摩藩。不然看看有名的人斬誰有本事隨便跳
高杉和沖田兩個肺癆鬼好像跟一個藥品的支線有關
什麼時候KT變成歷史專家了 別忘了他們是做過無雙系列
這和叫英高把故事好好說完差不多困難
光榮做三國志和信野做了40年怎麼不是歷史專家了
這樣頂多叫三國跟戰國專家好嗎
戰鬥優秀我想就很多人買單了,像我就是XD,tlou2我也是
衝著殺人買數位也升級了。那劇情更屎,兩主角還精神分
裂+金剛芭比...
我一定要吐槽那個馬奔馳的樣子 後腿是瘸了嗎QQ
那個時代就是亂世啊 很多劇情都告訴你 每個人都有自己的
想法和作法 龍馬也一直在思考要不要相信勝海舟
最出戲是可以遊走兩陣營,還不會被追究立場...
沒辦法 主角就憑空造出來的人物 而且為了體驗最大化 多數
玩家一定是當雙面刀鬼
好不容易想到除了畫質跟開放世界地圖以外的點來噴了ㄏ
弄成雙主角兩個視角去講比較好 單一視角弄成這樣就沒辦法
日本戰國也是一堆立場變來變去的,日本人就是這樣吧=.
=
忍者隊啥時有認真作劇情了
政治要立場不變的都是最早死的
忍者隊讓你們開始討論劇情了已經是重大進步了
幫推 看推文一堆歷史系 我就玩個遊戲也覺得他們跳來跳去
劇情很沒連貫性
這作大方向都照史實小微改了已經很好了吧= =
仁王、臥龍也是一樣,歷史跨幅大、角色超多
基本上沒有對相關歷史有一定的了解,看不懂是正常的
因為團隊也沒打算仔細說明那些吧
角色和歷史事件都是背景設定,只會簡單介紹
我也對劇情完全無法理解,我對歷史本身就沒興趣更別說是
日本史了,所以裡面很多人的動機我都霧裡看花…
所以這次做成開放世界就有點可惜,不懂劇情變成很難有帶入
感,單純跑主線就有點單調了,我很像一個局外人看著大家在
演戲
誰在乎劇情 我只想一刀殺進去
這段歷史本來就錯綜複雜,我玩一玩還會上網補一下歷史。
說到立場轉變,諸位看看政治人物沒幾個月說法立場常常就
丕變xd。這些人不單是浪人劍客而已,說穿了很多是政治人
物一樣...
除了薩摩藩的人,最好有誰是能砍過對方的人還能跳過去的啦
薩摩能跳是因為它們放過虛弱的長州藩留著以後一起倒幕
反正我是玩蠻爽的,當然龍族我還是口袋名單,等優化暑
假再玩。
哪來的這段歷史很多人都跳來跳去? 一個龍馬就變很多人啦?
既然不在乎劇情跟歷史那就沒問題了不是嗎XD
一直彼岸螢一直爽!劇情是什麼能砍嗎?
再說坂本龍馬可沒有先替土佐勤王黨砍過人才找勝海舟好嗎?
光榮都做過源義經的故事了,哪來光榮不是歷史專家?
這感覺就像是西班牙葡萄牙和日統時期的台灣你如數家珍,
結果你亂湊廖添丁的故事
我是蠻喜歡看歷史書籍和歷史劇,但覺得這單純是遊戲設計
模式,不限加入哪一方就只能親近跟熟悉那派人物,遊戲
不去預設立場,讓你可以接不同方的任務,了解一下他們
的不同想法罷了。不然我一路千人斬,比那些通緝犯還罪惡
重大,邏輯上還有那一派要收我!?這就只是動作遊戲....
不用那麼認真好嗎
當然光榮可能覺得這樣做很創新很厲害啦~ 不然ps2時代同類型
的幕末風雲傳就是用虛構人物當主角兩條線徹底分開跑
幕末本來就沒什麼劇情
為何要汙辱屎?
不就是照歷史跑
別嗆人中之龍哦
遊戲的受眾有很多族群,不可能全懂整個時代的背景和因
果關係,故事大綱歷史進呈沒問題,單純只是講的故事不
夠連貫.....遊戲麻輕鬆用的,不用太較真了w
光榮歷史專家已經很久以前的事情了吧 至少近幾年他們的歷
史題材遊戲幾乎都不是依照史實 而是原創的光榮歷史
這種錯綜複雜的亂世 背後的政治角力不可能用單一視角去詳
細講清楚 光讀歷史都要看一大堆資料才能搞懂各種錯綜複雜
的勢力關係 幾十個小時長度的遊戲要呈現出來根本天方夜譚
現實中的立場變換你也是要留情面的,不是你踩了別的陣
營的紅線又吃了人家的利益,還可以笑笑稱兄道弟
更不用說新選組跟薩長同盟這兩邊都8+9大集合
所以最大的問題不是立場變換,而是NPC不會對玩家的行為
做出符合立場的反應,比如新選組你退隊了再回壬生應該
要從隊長到隊士都想衝上來把你剁成肉醬
對阿,我本來還想說難不成這部沒砍伊東甲子太郎? 還是有阿
光榮一貫的做法就是把玩家角色當空氣順便把玩家當白痴
浪人在處理陣營問題上跟無雙OROCHI差不多幼稚又隨便
沒玩浪人 但我只想問臥龍劇情有這麼差? 我還蠻喜歡這
個魔改的劇情
臥龍擺明就是戰場/關卡導向,反正所有的邏輯都推給丹藥就好
臥龍劇情的劇情就是0吧 只是為了讓你打架隨便扯
臥龍呂布洗得還不錯 難得有洗白的呂布 其他就算了
臥龍孫策死的超隨便的
臥龍三國的劇情可以完全當架空來看,所謂的三國名將都
是為了服務丹藥和入魔的劇情。
不當史實來看,當架空平行世界來看其實好像也還行orz.
.
到底上面這些跟浪人有啥仇 沒玩過就在批的一堆
退隊流過氣了嗎
玩遊戲就好 不要太認真
仁王臥龍有一批黑粉 開放世界有一批黑粉 加在一起就這樣了
是這樣子的 因為是PS5獨佔
忍者組的劇本你期待什麼?
玩家每個歷史事件都要亂入不意外就是抗X神劇的編劇邏輯
邏輯性不是指故事真不真實,也不是指玩家認不認真
,而是指:劇情的發展,應符合玩家能共情和理解的
基本人性。例如被朋友背叛,理應會感到錯愕和憤怒
,也會因失去信任而難以再維繫關係;而不是背叛朋
友後,在矛盾沒有合理解開前,下一個任務又突然跟
他們稱兄道弟,彷彿這些人毫無人類應有的七情六慾
。
這也跟遊戲背景無關:不論是史實或架空世界,劇情
在邏輯性上的無法自洽,都會造成玩家很難代入故事
,也無法對角色的喜劇或悲劇產生共鳴。
其實遊戲中 NPC會講說知道你在背地偷搞 有些也會表示不喜歡
但為了讓遊戲能進行下去 總不能直接把你趕出去 直接BAD END
60
[閒聊] 有重要角色,到敵隊陣營的劇情?最近看網球王子,主角龍馬竟然到了美國隊 看到重要角色,甚至是主角到了敵隊,感到滿新鮮的 有重要角色,到敵隊陣營的劇情? --35
Re: [閒聊] 水星23看了之後心情很低落是正常的嗎.......是我沒有看劇情嗎 為何我覺得我完全跟不上主角的邏輯 21話說想跟艾利克特 跟媽媽再談談 然後因為一個人去比較危險 為了壯膽就帶了一大團人去 順便毀掉媽媽整個計畫?????????31
[討論] 許斐剛會怎麼畫足球世界盃?如果今天改成:足球王子 主角越位龍馬 好不容易帶領了日本打進世界盃 作者許斐剛會怎麼畫接下來的劇情 有沒有西洽?25
[討論] 山縣有朋 伊藤博文 川路利良 人氣很低?非常好奇就是幕末相關人物 長州的桂小五郎 當過一堆作品的主角 高杉晉作 都非常有名 薩摩的西鄉 大久保 甚至連嫁出去的篤姬 不是大河劇常客 就是在很多動畫基本上形象都非常好15
Re: [閒聊] 奶一口新ぐだぐだ實裝角色其實綜合諸位版友的資訊反饋,給我的感覺這次實裝的會是西鄉隆盛。 1.西鄉隆盛是維新派,與龍馬熟識。 也涉入龍馬暗殺事件「近江屋事件」。(另一異說是齋藤一) 2.玩蓋特梗: 正如版友所說,龍馬、武藏、弁慶、缺一個隼人,8
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