[心得] 艾爾登法環DLC 部分抱怨(微雷)
目前進度為舞獅/雙月/狂龍/黃金河馬已過截至為止的小抱怨
個人是魂系作品大滿貫,至今為止的英高作品都有玩,連黑歷史魂2都有
覺得黃金樹幽影以dlc的角度是目前為止算相對失望的一作
1.可能是因為開放世界的關係,但比起本傳,dlc的探索回饋低到難以致信,相對少的地下墓地/洞穴
2.太多探索到的物品不外乎鍛造石、素材、盧恩,加上地圖真的很大,騎馬慢慢探索多數時間都搜到這些東西難免感到煩躁
3.對比本傳的黃金樹巨人的火焰巨人,打起來真的又臭又長,黃金樹起碼是地面戰,雖然套路都一樣但互動感真的好很多,火焰巨人殺起來真的相對耗時且冗長(而且他是你少數確定會掉好東西的,不打也不行)
4.這純屬個人問題,個人第一輪玩都喜歡以平a/盾牌防/盾反,不使用戰技或召人法術來體驗王戰應對,但以截至目前進度打的王,河馬/舞獅這兩隻真的是給了相當差的視角,變成多數時候甚至是靠聽覺來判斷翻滾時間,狂龍部分則是發現鎖頭體驗會好一些
以上是進度還不多的抱怨,玩到目前為止最喜歡就是雙月王戰,氣氛感跟招式互動我覺得設計得很棒,贏了會有過去魂類贏王那種滿滿成就感,但探索真的扣分太多太多
--
打狂龍還是不爭氣的叫出npc來幫忙了
狂龍不是鎖頭比較好,是其他地方也不給你鎖,我打的時
候想鎖身體也不行,莫名其妙耶!
親切地告訴你好了,現在就抱怨,中期開始可能會棄玩
龜速推進度中 覺得探索感超棒 這次的大地圖立體場景通
來通去很有趣 能找的新東西也不算少吧
對啊真不少,鍛造石123好開心
至於覺得強化素材對老屁股沒用 也只能說英高善意反而讓
人無法接受 如果是我設計就把礦石和鈴蘭花改成幽影礦花
dlc新裝備只能靠新素材強化 這樣被留言嫌棄的排洩物瞬
間就變真香了 w
比較不喜歡的是npc任務斷的好措手不及QQ 可是以後要重
跑還得再跑一次本篇 就覺得好累 規模太大的壞處 QQ
支線沒斷吧,NPC開始四處跑反而是推進支線,不過之
前對話會漏掉
可是我剛找不到一開始在塔鎮門口的雙人組 好奇上網看了
一下人跑去哪 發現賣東西的好像被我的隨口回答給....我
好後悔 Orz
目前玩起來覺得平衡做的最好的王是PV有出來的紅紅的人
完全就是一個精典的魂系戰鬥
還有他後面那位粉紅色的王 樓主沒打到所以先不說誰
這2個王真的就很傳統的王 沒有像雙月那種無限精力
這些都是不用戰技和骨灰也很娛樂的boss
探索個人在乎的是地圖設計 不是給什麼獎品
所以也是蠻滿足的 地圖設計的比本篇還立體有趣
實際上還是有些戰技和武器在各處角落 不光是那堆拉機XD
順便提一下2個不滿足的點 一個是火焰巨人 這真的多餘
一個是格鬥武器的取得 這個不提示有點難知道..
地圖太大沒有目標性會有點失去探索的慾望,本傳至少出
來就讓你知道要往史東威爾前進
我探索的滿爽的欸 本傳告訴你要去史東維爾城反而會想
直衝懶得探索吧
火焰巨人滿簡單的 他動作就幾招 拿火炕護符+3跟火防護
就不會太痛 我是拿巨人錘用勇猛獅子斬敲
4,這個本傳就吵過一輪了啦
3,問題跟4有關係
我跟原po一樣的4玩家,但dlc幾個王太作弊了,靠近打常被
秒殺,後來也選擇性招小弟一起打,單挑超吃虧啦
除了武器撿到的幾乎都是破爛 武器一小階段就要12顆石頭
要撿到民國幾年才能強化完武器 還不如花半小時拿全鈴珠
給錢也是廢中之廢 都能去dlc了 我去蒙格銀行提款不香嗎
不過打完dlc覺得最差的還是菁英小怪 打的毫無意義又強
鍛造墓穴連一隻異色boss都不放,這樣還想拿goty,偷
懶過頭了
裡面大錘胖子根本木樁,打死也不會掉獎勵,撿一堆低
階鍛造石和新武器,真的有人覺得這設計很好?
好不容易找到素材,結果過去87%都是鍛造石真的讓人失望
,本傳偶爾撿到垃圾還會覺得好笑,這次真的笑不出來…
我是老粉都很難護航了,必須承認探索回饋做的真的不好
探索獎勵真的很垃圾,都dlc了誰還缺鍛造石
這次野外地圖比較討厭,明明是眼前的b點,但我要從afedcb繞
一大圈才能到,城區或地下城這樣繞就算了,野外也這樣真的很
阿雜.
地圖空,探索獎勵爛,王好幾隻用腳做的,發售前還有人
吹DLC拿GOTY,真的是別想太多
5樓XDDDD
這DLC賣300元就是神,賣1200就是雷。
dlc 的善意有出來,比本體好玩多了
@cpujerry 直接叫你去史東威爾城是白面具的詭計啊xDD
應該是去啜泣半島練一下比較好吧
鍛造地穴就和本傳挖掘場一樣是給你農鍛造石的 所以沒問題
真正有問題的還是大地圖探索有幾張圖真的太空曠了
隻狼的地圖探索也大都爛東西
火巨人一點都不難 第一天就教過了
地圖大到哭 東西空到笑 還設計一堆高低差地形
會嗎 我玩得很爽啊
要是阿褪不用換武器、防具、養骨灰,還能無限獵犬步,
我想路上都垃圾也無所謂
火巨人不是難。是煩。 血故意弄超厚要你砍10分鐘
火巨人設計讓玩家高處丟炸彈打,結果它會噴追蹤火球雨
,設計這個的人真的有自己打過?
探索糞到不行,還想拿GOTY,不要笑屎人
用砍的?? 我教的是這樣嗎
咦?探索很讚吧,幾個地圖設計與區域連接都很讓人驚
喜耶
黑魂類 探索才是樂趣..
這次有用的裝備或戰灰比較偏用藏的,不像本篇打個精
英怪就在他後面寶箱
打完河馬之後才去舞獅覺得舞獅真可愛,路過穿刺者又瘋狂變
串燒
除了鍛造石還有新武器吧? 不是都會藏一把在深處
感覺鍛造石只是附帶 主要目標是新武器
一堆新武器當然給你鍛造石啊
鍛造石解任NPC有在賣阿
玩的不開心,不要玩就好,不如上來分享玩的開心的部份
我覺得問題是多周目玩家,不知道到要配什麼給他們拿
探索我覺得還行,有些地方是有些空,不過也不只垃圾
地城變少是因為地城都改大了 塞了很多東西進去 一個地
城可以撿到3.4種骨灰 武器 魔法 禱告 但是大地圖探索確
實是做不好 給的獎勵回饋都蠻差的 應該是把這些東西都
丟到地下城的關係
火巨人打起來很有交流感啊,削腳皮跳loop ,除了鐵腿外
英高吹過頭被看破手腳
鍛造石也是要有拿到鈴珠才能買啦,也不是所有人都有把
鈴珠拿完
對我來說探索不只是平原,DLC箱庭城堡的探索都覺得很讚
平原探索本篇也差不多,多數無用少數實用(新玩具),空的
地方騎馬很快就騎過去了,我自己更喜歡花時間探索關卡
DLC的箱庭城堡超爛的啊..只有幽影城及格而已..地牢才比本篇
優秀
就有人玩魂系探索是為了寶物 有人為了迷宮設計著迷
我是魂1玩家 魂1的經典迷宮坦白說也是放一堆垃圾
但我就是要那個迷宮感 這次DLC有讓我想起這種感覺
無法摸透的立體關卡和山洞遺跡
不同代數入門的對魂系要求的東西就不一樣了
就像有人是進來跑酷的 有人享受每個小兵戰這樣
這次DLC的城堡機乎完全是單純的一本道吧,也沒有迷宮感,大
地圖才是錯綜複雜
魂的迷宮一直都是一本道阿 是你可以選擇迷宮
想一下魂1和惡魂的那幾個
一本道有分你只是一直走順路 但看起來複雜但實為單線
惡魂、魂一都太久遠了,沒啥好比的
以前純箱庭的魂我覺得概念不太一樣,比較像像箱庭之間互相
連結,法環比較獨立,我想說的是DLC城堡的規模探索感我認為
太低了,你可以比較本篇的王城+下水道或史東威爾,那個探索
起來才真的有感
那是因為以前關和關中間的空地太小了
所以整個就很大型主題樂園
為什麼城旁邊是山 山旁邊又是水道 沒空間塞空地了
現在就只是把關卡中間間隔放大而已 多幾個大平原 山岳
但法環無印的大地圖又顯得無聊 DLC有改善了
迷宮裡面雖然只有幾個出入口 但內容還是算經典魂系
也是有各種回頭的捷徑 摸不著目標的分歧
為了找東西而探索跟為了探索而探索本來就不一樣啊 單純
為了探索路也沒藏很深(除了某區) 走出來會有怎麼通這邊
的驚喜
無印一堆墓穴玩起來都很像血源的金盃....
我覺得超棒 GOTY拿了 氣死那些人 嘻嘻
只好相信STEAM玩家的眼光
看看每天紅色那條會變長還變短
DLC有媲美王城下水道的地區嗎? 沒有就是比較爛,不
用多說
下水道那堆管子我個人是覺得不OK 那是不有趣的迷宮
最空曠就那兩個指頭遺跡吧 超大超空曠 我還以為是普
羅米修斯….
那個癲火森林空曠程度也不遑多讓,只是恐怖的美術氛圍還能
彌補而已
指頭遺跡要是塞滿手手或蚯蚓,誰進得去遺跡吹ㄅㄨㄅㄨ啊
蚯蚓那個超長距離索敵+瞬移,就算多一隻都要處理好久
本篇有一個最神的地下墓穴是沒弄好會電梯無限循環的。我
是靠地上屍體物件認出路的
狂龍就糞怪啊 到底後跳爽了沒
自己是比較喜歡dlc的大地圖探索感 立體感更好和濃縮後
的場景變化性 本篇有些像廢村 遺蹟 墳地之類的有種複製
貼上感w 城堡就本篇規模明顯較大了
一周目玩家其實很缺鍛造石阿...XD
二週目的我也很缺 w 完全忘記礦怎麼買了
地圖探索真的沒本傳好玩,打王倒是很帥很刺激。是說我都打
不過,都是找兒子幫忙的,我只負責探索和資源回收
所以對於地圖過於空曠空虛特別有感
第一輪白金後擺著,DLC現在不少強勢武器拿出來做真的缺鍛
冶石,只好回本傳找鈴玉用買的..
一周目根本不缺鍛造石,鈴鐺拿一拿,去蒙格銀行領
錢買就好,刷一次一分鐘就可以買很多失色鍛造石9
說不定是該鴨子上架 本來設計不是蒙格門票的
所以很多低等鍛造石
說不定下次更新鍛造石就都變6以上了XD
然後信箱補償 有信箱嗎(
抱怨的玩家不都說鍛造石自由了,會缺那幾個石頭嗎XD
一周目沒有多買幾顆鍛造石,二周目會缺
對我這種存檔在二周目頭又沒農鍛造石的來說,DLC掉落鍛
造石很方便
二周目鍛造石的鈴珠又不用重撿一樣能買為啥會缺
有些人是不農錢的
坦白說要不是我當時卡女武神我也不會農..魂系幹嘛農(?
某次更新鈴珠才能繼承,在那之前已經進二週目的話,還
是要重新拿
不過假設是那次的玩家 你還是要殺到蒙格 那差不多
和你解完鈴玉差不多了吧XD
這次地圖設計整個又簡單化了,怪密度更稀疏
常常準備跑酷才發現路上根本沒怪
問就是英高跌落神壇 連地圖塞小怪都不會了
也不錯,就低難度逛街遊戲
風景都做得蠻好的,以前要一直跑都沒機會看
我就是那個更新前到二周目的,靈珠要重撿真的很懶
難怪我也記得我鈴珠有重撿過,原來是有更新嗎
那應該是比較慢全破本傳的人才能受惠吧
考慮到只有38%(STEAM)的人過蒙格 多數人受惠(?
給鍛造石沒關係,但5級以下的可不可以不要拿出來擺
地圖高低落差很大,這樣探索其實更有趣,大部分掉鍛
造石因為很多新武器啊,不是每個人都屯一堆石頭吧
到底是信仰要點到多高才能覺得探老半天拿個鍛造石還
不錯, DLC 小怪難打然後又很窮…
我是覺得無感 重點是迷宮本身不是給什麼
小怪難打你可能要換個方式了 魂系來說這不算難打的小怪
想想血源的海霸王 (
新的格鬥武+落葉飛腳打小怪還蠻猛的
狂龍真的很靠北
一口死是庇護太低嗎
連歐美好評率高的地方也在罵鍛造石之影,這個缺點很
明顯擺在那,要拼goty這個不改基本不可能
要重撿鍛造石5以前的鈴珠也很好撿吧 DLC塞一堆5以下的
就是瞎
幽影城結構不輸王城吧,上下十五層(?),教區還分退水前後,
四隻BOSS,獎勵豐富,我是想不起來魂系哪個城堡可以比擬的
而且入場條件是endgame王,FS怎麼會不知道玩家不需要
鍛造石123,你我獨眼龍都知道
真的 不要求塞一堆古龍 塞5-9不過份吧
因為鍛造石而失去GOTY
RPG類大多都這樣吧…路上多是補品藥水材料之類,哪這麼
多神兵利器,神功秘笈丟路邊給你撿啊…好東西不都塞王
身上嗎
現在突然想到,血怪雞腿是不是就是在致敬血源科斯的雞腿
目前覺得最麻煩的精英小怪是那個勞弗古遺跡拿雙圓盤
刀的,血有夠厚又超會跳
其實魂系一直都有在路邊塞小的靈魂
只是小的靈魂變成小的鍛造石 GOTY就要丟了
但也可知大家期許很高,魂系真的已經從小眾變成大招牌
了,粉絲該高興
法環賣的是一般魂系的5倍以上阿
也就是什麼玩家都進來了
不然什麼巫師三,上古卷軸,各種JRPG,路邊撿到的不多
是雜物嗎…XDD
無聲勝有聲 下次都別放 來觀光就好
幽影城設計的不錯,但你不覺得一堆黑影怪複製貼上嗎
? 唯一探圖有記憶點的只有火焰騎士,從大平原到城內
黑影怪通用到這樣,說好聽點是世界觀,難聽點是偷懶
以前的城也是放一堆爛兵阿..
還是你要放一堆拿盾跟你對戰讓你煩到只想跑酷的
還是像血源小漁村那樣搞到你在路上比打王還久的XD
地圖到處都要塞寶物是啥高能想法
開始覺得魂2才是對的 阿瑪娜神殿那個才是讓你有印象
遊戲一個區域本來就雜兵比例最多,幽影城這樣合理啊
,難道每一隻都要放拿大盾黑騎士?
我當年玩巫師3撿垃圾撿到一直過重回村,可是有寶物不撿
又手癢,撿了又是一些皮皮骨骨破劍爛刀的,重死
法環吹點之一不就那個探索感 就賣點現在變吐槽點而已
你舉的那些遊戲有人在吹探索的嗎
我覺得抱怨寶太爛真的是在享受探索嗎 (?
我推薦手遊那種一格一格按完寶箱就開的
上古捲軸不吹探索?真的假的?
也是啦…直接標問號上去,省探索還可以丟垃圾不會被罵
,利遠大於弊,老賊就是SB,吃力不討好
這就像到遊樂園玩 是享受遊樂設施 還是玩完送的小獎品
上古沒玩 巫師3我是覺得沒有
反正跑去問號撿張皮,至少又清掉一個問號了玩家心理踏
實,但沒問號自己發現的遺跡撿張皮就害我做白工勢不兩
立了
巫師3都被戲稱為撿破爛遊戲了,怎麼可能沒有XD
我覺得DLC王的AOE太多了 多到煩 而且很多很難閃 有些甚
至滾的方向還要對
PS4版撿太多東西開物品欄還會lag勒
巫師3 PC版要先打的MOD就是負重XD
塞黑影怪給你欺負也不行,塞太強的小兵被打兩下又叫
痛,太難伺候了吧
你覺得塞一堆問號有就有吧
我覺得DLC的王,無視防禦的抓技比AOE難搞
AOE明顯是多人遊玩課程,不讓逃課用的
抓技一直都無視防禦啊…
可能10年前就這樣了
單人只要掌握AOE發動時機,變成輸出很穩定的機會
AOE就是前滾
通常王的AOE後面會休息
這次抓技還會追尾,你想直接迴避還不行
抓技只能左右了 前後或跑的都不行
河馬的吸引力很扯 還好摔不痛
某些王你要躲抓技,前置還要先側跑再滾
樓上那位的神威掌好閃一點但痛很多XD
我也是不太會應付摔技的 判定有點不同
河馬那簡直是黑洞,零距離時根本是慈祥版的瞬獄殺
相較之下AOE就是個節奏閃避遊戲,閃過就可以穩定輸出
好歹也是蒙格之後了,古龍岩多補一些嘛
抓技很幹,死一百次有八成是被吸進去
抓技除了很難躲之外,就算殘血王的攻擊也不會停
你如果想說還好沒死趕快補血,補血沒補成被捕刀
而且有些明顯就是遠程在閃的 他跟你近距離開XD
DLC古龍岩給的不少吧,又不是只給一兩顆而已
不是路邊看到龍就殺一下嗎 打個腿
塞太強的小兵又叫?你腦補別人說的也滿猛的,黑影怪
是根本沒互動,純木樁,本傳也沒塞成這種密度
有互動吧 你沒有打火焰騎士到一半有垃圾在旁邊補血嗎
狂龍有外鄉人打法,正規弄了3小時打不贏直接改外鄉
人
抓技…河馬抓技有解嗎?那個追尾太扯根本無解
不少AOE你要後跑 直接抓時間滾是會中招的 往後跑遠你也輸
出不了
重壓技那種才是送分技
第二輪能直接買石?和誰買呀 我據點都找無人賣我
那就跑吧 但有到不少嗎 過半的王都沒有這種吧XD
AOE用滾的用跳的都有,重點是反應時間非常短,時間錯
了就很可能直接被秒殺
大賜福圓桌那邊的一個雕像可買嗎?
河馬那招,我是抓時機往左前翻滾,閃得過
狂龍外鄉用毒毒死XD
探索回饋是真的低 東西沒撿都想說應該是大便就算了
我是向右 但也是練好久才抓到
一周撿過鈴珠二周可以繼承 但要在某次更新後進二周才會
河馬抓技裸身往10~11點鐘方向滾可以躲過
前有排泄物
我是覺得一堆人抱怨的都很好笑
看到垃圾白光就不要拿呀,給你探索地圖找路
有紫色或黃色光再檢不會嗎?
然後打王也是問題,法環就讓一般人都可以玩
像我這種手殘永遠學不會反擊或格擋的
我就愛上去拼刀硬幹呀
這次DLC我有看人用盾格擋的打了一小時都沒贏
也有看到有人影片用新武器或是魔法硬幹幾下就贏
法環就是這樣自由,給你自己選擇適合你的玩法
光這一點就沒有一個魂系列能做到
就只能說法環真的帶進很多玩家
你魂系列雖然好玩但都只給有能力的人玩就太小眾
別說鍛造石了 一大堆人用大哥還過不了就到STEAM負評
叫大哥還贏不了,是因為他們都被騙呀
前期影片都是高手炫技
法環還是留下許多簡單或外鄉的打法
我就說開到尾王有人用盾反打了一個多小時贏不了
也看到胖丁用拒絕的刺魔法站著對轟就贏了
你去網路上找本代OP流或輪椅殘廢都能贏的打發
怎麼可能會贏不了?手殘亂按都能贏
法環就真的好玩,有無數種玩法可以重複體驗
我可以練技術用盾反跟爛刀砍
探索部分就是看到光就要去撿很正常 不撿怎麼知道是什麼
只是本傳種類很多 沒有說一定要好東西 dlc的回饋爛就是
跟本傳比較出來的
也可以用OP的調香瓶或大雞腿或古鐵劍
從來都不知道魂系列是用寶很好來提升體驗的XD
像這次的野獸爪就讓我覺得很驚艷,超狂超帥又強
法環不算是魂系列啦,他的受眾是全體玩家
地圖那麼大 你還要滿地都寶真的會很雜
新武器有比較少嗎 戰技有比較少嗎 該有的還是有吧
我很少吹一款遊戲,但法環真的適合每個人都能玩
這裡變成見不得人說法環壞話的一言堂嗎 而且今天不是少
數人抱怨 隨便就看到
看到白真的光柱是可以真的別鳥XD 它都分白紫黃了
一款遊戲做到面向全體玩家,這點真的很不容易
以前不是一直撿到垃圾殘渣嗎
真的是英高丟失GOTY是因為鍛造石XD
對阿 以前也撿一堆垃圾殘渣阿
但法環賣的比魂好個5倍 可以想像有1千多萬人沒摸到魂吧
DLC的新武器真的夠多了,都讓人玩不完
我就會一直想用不同武器跟流派打王呀
每次用不同武器感覺就是一個全新的遊戲體驗
英高這次就下神壇了 以後記得別再吹他了XD
不然直接做成新武器只能用新鍛造石,肯定一堆人抱怨石頭
不夠
到底有多少魂系列跟RPG 可以給你這種感受?
你們都知道放一堆小鍛造石就沒GOTY了他都不知道
我們對魂的回憶都是有多少"善意"和搞人的東西
沒想到到今天變成鍛造石在搞人了 日新月異
你們、一大堆人,還有沒有?差不多就行了啦
說dlc沒啥內容的大概是bug調香仔吧
我40多小過dlc覺得挺爽的
@yuugen2 沒有一言堂啊,大家對遊戲的經驗跟體驗都不一
樣,你覺得壞的部分,別人又不覺得是壞的,只是這樣陳述
就說是一言堂?我是覺得大可不必,還有淚滴我大哥,迪西
我大姐,我不敢叫他們是小弟小妹哈哈
就抱怨個鍛造石4太多而已上面嘲諷一大串的資深魂玩家
看起來的確是不太能講
不是啊 今天提出抱怨不滿的地方被反質詢 好像不能抱怨說
壞話一樣
所以A覺得不好 B覺得沒怎麼樣 = A不能說話
原來如此
那有沒有想過A覺得不好 但又不希望B反對我 是否B不能說
那就好好聽玩家抱怨喔
老外也在喊地圖很empty,這個是目前steam上唯一不分
國界都在抱怨的,但環衛兵連這個也不想承認,那也沒
辦法
哇,直接嗆不能反質詢,環衛兵通通要被抓去關了
只能說這個DLC算是急速放大了法環的優缺點,例如戰鬥,我能
理解有些人覺得這樣boss才有挑戰,照搬以前的標準會太簡單
,也能理解有些人不喜歡這種處處針對玩家喝水翻滾習慣的瘋
狗快慢刀讀指令,對非挑戰型的玩家肯定會玩的不開心
要不要宣布環黑對環粉是上對下的關係,未來只能立正乖乖
聽環黑抱怨
反質詢都出來了
不同武器不同體驗真的笑爛,你玩過仁王再來講這句話
我知道下面有人又要嘴銷量,啊你魂系列賣的有AC好是嗎
你覺得沒怎樣講一遍大家就知道了 但你一直跳針嘲諷了一
個下午 一副就是你才是對的跳針法啊
不同人出來講一遍你都要跳針一遍XD
DLC的小怪 即使是菁英 殺了盧恩也很少
本傳大地圖如果有9分 DLC大概頂多6分
哇靠反質詢,好大的官威啊,以為你是立委,把宮崎英高
叫去拉正嗎
環粉也冷靜反思一下,地圖丟垃圾這件事都能拿出來講某
個層面也是代表遊戲其他方面其實也沒什麼大毛病,我倒
覺得這是稱讚欸,畢竟這真的是很容易就可以修改的事,
好像某人批評你說你只有一個缺點就是名字取得不好聽,
喔謝謝你喔
你有沒有認錯人阿 整個下午==
本來都在說摔技不好閃的事 話轉到回饋差是有幾句阿
我數了一下我就說了7句話 整個下午是哪個宇宙的
還是說16點到17點叫整個下午
我覺得最好不要來ptt專版看自己喜歡的遊戲的討論XD 最後一
定是開戰場
本篇地圖也是幾乎不會去用的投擲道具和升級素材放很多
吧 差別只是升級素材有用到所以沒差 而DLC中大部份洗魂
人已經用不到所以是排洩物 所以重點就在於 都玩到DLC了
升級素材有用/幾乎沒用 那個對玩家比較有利?用不到
反過來想也能是好事呀 至少你撿到新玩具挺順手馬上就能
無痛升級來玩 如果DLC再新弄些“有用”的新素材 你想這
麼做就很花時間w
樓上說的沒錯,如果DLC武器要額外素材升級,然後DLC在
丟滿這些所謂的額外素材,你就會覺得好充實喔,撿到好
多素材可以來升武器了開心,但這樣其實很機掰吧
對不起我還是用錢找老太婆
不過確實中間很多不用買到12個
如果鍛造石護航說的通 以後沒有遊戲探索回饋是糟糕的
以前在罵其它遊戲探索回饋拿垃圾都能用同樣邏輯解釋
如果這遊戲跑地圖無聊到只剩下回饋是什麼很重要的話
我也同意給那什麼爛東西
玩這個遊戲享受迷宮和地圖對我來說是最好的回饋
可能對一些人來說真的痛苦到只求最後來個好獎品
那只能說英高真的不行了 最拿手的造景和迷宮設計就這樣
這些朋友大概也不跑NG+吧 因為第2輪都一樣的東西
可以說是零回饋了 只剩下打更強的敵人
現在是講回饋啊 又不是講其它地方 你可以說這是缺點但瑕
不掩瑜 但問題是有些人硬要講這不是缺點
我也不知道該說什麼 被酸魂系 英高是神是信仰講不得也活
該囉 一直也都是這樣 其它遊戲被罵的缺點到這裡都沒關係
啦
其他的缺點我可沒有少說 這樣就信仰
之前我噴骨灰的設計還被當魂黑勒
這就是不跟你一起噴的要嘛信仰要嘛黑粉的有趣世界
白光有些是裝備要撿喇
花時間上ptt抱怨,不如去玩遊戲看影片查攻略
問題是人家噴的跟你讚美的又不衝突不是嗎?
除了尾王設計爛和地圖太空 其他都還能 頂多再加個劇
情弱
我個人有新王新地圖新武器新怪就滿足了 而且這次DLC的新武
器都做得超強勢 回去打本傳的怪有點爽
之前本篇曾想說第二輪拿雙鞭當惡魔城玩 結果駕御不來
狂被洗臉 這次有了dlc擲矛 我要當魔界村玩!這次應該沒
問題了(?
鞭子我覺得老樣子是打架用的
不過射程很長也許可以拿來當大槍用
投擲武器也是玩具的程度而已
射程畢竟比不上真正的弓箭,投擲不夠快
投擲畢竟沒有真正消耗藍條 ,所以是玩具正常啦!
敵人一逼上來用不了,混戰手殘按到重攻擊也是大破綻
比起實戰,主要還是方便偷打中距離敵人一下而已
還有高處、爬牆上敵人,可以輕鬆打下來
不用切武器或是放魔法或戰技
大致玩了一陣子,大概還是梅瑟莫的槍算好玩
目前剛推到幽影城,我覺得只有火巨人跟普通龍比較想抱
怨,打起來都差不多還拖時間
而且火巨人有時候倒下的位置太差處決不到,當下會超級
火大XD
火巨人的互動我覺得真的挺不爽的,要搞很久
但傷害高到一個失誤可能就要重來了
至於其他boss的部分,我都告訴自己get good哈哈
投擲武器很好笑 蓄力到一半就被K 只能拿來跑圖 打王打菁英
只能搞笑
我也真的很討厭火巨人 大跳繩跳到一半被抓去火鍋就居了
投擲最初看預告以為是逃課神器,實際玩了真的不行
這代一堆敵人瘋了一樣在狂攻不止,根本沒辦法
拉遠後偷偷丟他一發
好像感應體系丟起來會痛一點
喜歡探索跟迷宮的本來就小於喜歡戰鬥的人吧
就算法環出來以前,大家討論重點也是 啊孤兒好難打
無名王者延遲刀好難閃之類的
幽影城四通八達 很不錯吧
魂2不就關卡亂通被嫌到不要不要的 而魂一討論場景設計
的超多吧 那時都覺得快被當藝術品看了 w
但法環最像的是魂2 XD
我用跳砍腳色玩DLC,武器裝備都沒換過,護符只換了高階綠
龜,剩下尾王其他清空,還沒感覺到什麼難的王啊
希望尾王可以感受點魂的絕望感
現在很多玩DLC的應該都已經白金或者破關了吧,裝備也都改
到頂了,探索時拿到什麼素材都會覺得很雞肋,除非直接送你
新武器或戰灰才比較有感
to323F早在本篇發售開始就是了 不是現在才開始的
進入DLC條件要打完蒙格 就算是新玩家打到這邊也不會缺
低等鍛造石吧
魂2其實超好玩欸....個人喜愛魂2更甚魂1,魂2那種踏遍
王國大陸的壯闊冒險感,正好是魂1那種樓上跑到樓下、樓
下又接回樓上的地圖設計所欠缺的,再說很多不喜歡魂2的
多是魂1玩家,但如果你是魂3或法環才入坑的,其實魂1玩
家口中的那些魂2缺點你未必會有感就是,畢竟很多要素其
實後續也都有引進魂3甚至法環,比較常見的就是圍毆太多
,小怪或頭目都是,或是新增質變系統導致武器強化太繁
瑣,地圖樹枝狀導致王打完死路只能用飛的出去,場景連
接突兀,毒池下面是火山之類等等,其實後續作品很多都
沿用了
我魂2也是玩了200多小時 還有拼戒指XD
魂2本來吃不下,跳過後後來又回來拼白金,真的蠻好玩的
如果本傳鍛造石難取得DLC大放送還合理一點,問題是這
東西本傳好好逛也是撿一大堆,而且一但解鎖購買就完
全沒有價值了
本傳好好逛是完全不夠吧
所以不是才有農聖樹衛兵+錢的路線嗎
當然你是可以用買的 所以掉那堆小鍛造石就當掉錢吧
路邊撿鍛造石就算了,寶箱也給我放鍛造石,你TM到底
目前進度差不多,但覺得探索體驗不錯啊,給了蠻多新
護符新武器,尤其緩回FP讓我更常開戰技
地圖很棒啊 地圖好跟鍛造石太多是兩回事
BTW這種大地圖反而是英高想做的,當初有說技術不夠魂一才這
麼小,不過反而成精品
爆
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[法環] 黃金樹之影—太過油膩的大漢堡有張梗圖是講Fromsoftware家的dlc 別人是把主餐的東西拆出來賣 他們是再給你一個爆幹大的漢堡 這次黃金樹之影也是 雖然地圖差不多是寧姆格福大小14
[法環]DLC目前感想先說狀態 六月左右開了新的角色 把以前沒蒐集的東西全蒐集花了7X小時 DLC開那天還在天空城,所以晚了別人一天進場 進DLC時152等6
[實況] 法環DLC實況網址: 遊戲名稱:艾爾登法環 黃金樹幽影DLC 大家好,第一天肝完30小時候目前進度拿到6個追憶,剩下約1/4的地圖進度未探索 會盡量探索全收集,打完尾王時會舉辦小抽獎回饋一下跟台的觀眾朋友們 歡迎大家一起來閒聊!3
Re: [討論] 用腦波玩艾爾登法環真的實現了文長恕刪 這位實況主DLC也沒有缺席,舞獅的爛攝影機視角也能過關 目前進度在打雙月- 我最近一個月才打本傳打到上雪原 昨天特地為DLC請假 6點先花了15分鐘殺了蒙格 之後體驗了一整天