[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a82G7v0 ]
https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712
摘錄幾個比較主要的問題:
演示的場景偏暗色調,地形也偏狹窄
吉田:因為最初完成的場景就是比較黑暗狹窄的舞台(所以作為演示之用)
當然也有明亮開闊的場景,可以的話本來也想要展示更多光線比較充足的舞台。
https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg
貌似有看到QTE要素:
吉田:其實並不像是典型的QTE,會做那樣的設計有其原因—
(1)FF16的頭目戰,有很多BOSS都會有不同的階段設計
當把敵人的生命值削減到一定的程度以下,就會伴隨階段的轉換推進戰鬥。
在轉換階段時頭目可能會進行變身,或是破壞掉原有場景之類的操作。
(2)而在這個轉換階段的過程中,玩家扮演主人公當下採取什麼的動作,
通過選擇攻擊或是迴避的指令,來營造出一種臨場感(而不是站在那等BOSS變身完)
(3)這個階段不會因為你輸入錯誤的指令就直接遊戲失敗。
多半是從以下三種指令中選擇
˙輸入攻擊按鈕
˙輸入迴避按鈕
˙連續輸入攻擊按鈕
而且輸入時間也相當的長,與其說QTE更接近STE(slow time event)
召喚獸戰鬥相關
吉田:召喚獸頭目戰並不是事件型戰鬥。同時每個BOSS都會有主軸大相逕庭的戰鬥系統。
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg
有壓力摳米(重複遊玩)的要素嗎
吉田:自然是有相關的準備
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg
原來不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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沒人問他開門的QTE是怎麼回事嗎
上市前改成可關大概趕不上只好講些幹話的意思
然後說那個黑場景是最早完成完成度最高的就真的只能讓人
抖 都剩三個月了又不是剩三年
不會Gameover的話,也沒什麼需要取消的吧
本來就是厭惡初見措手不及還要背版這件事
是講最早完成,又不是剛剛完成,有啥好抖的
抖什麼抖!高亮度場景今天不是全秀給你看了嗎
KH2那樣的QTE(不算裡13機關)的話很ok啊
QTE反而會讓人沒辦法專心看動畫
反正SE怎麼做都有人會抖,不然就說要定生死了
他該不會每一次對QTE都有不同的理由吧
重新定義QTE
FF16定SE生死 蜘蛛人2定整個SIE生死 笑死
兩個都爆炸的話 大概就完了
到目前為止FF16的QTE就1.爭取讀取時間 2.玩家可選擇的戰
鬥難度降低這兩種吧
SE近幾年幾款不都是慘賠
SE爆那麼多款 前三期的財報累積起來其實還是賺錢的XD
還不是靠手遊
其實之前展示就看得出來根本不Q啊 (欸)
原來是機神戰啊 這個我玩了四代很熟
還是把遊戲外包吧
血條真的有夠醜又出戲
SE這種賺法還能撐多久?
什麼賺法?靠血條賺嗎?
SE這種賺法,我看能撐很久喔,這間公司就IP很多,随便搞個
手遊都不太會虧
靠跟人簽獨佔來撐嗎?
IP很多搞爛的也很多
推 期待
吉田給媒體宣傳片那個區域是類似地城的小迷宮,因為是最
初完成且完成度最高的地城才給他們用來演練戰鬥的手感
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[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。71
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚64
[閒聊] 《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。 開發團隊表示,他們現在正在一遍又一遍的玩遊戲,好確定遊戲中是否還有粗糙的部分,X
[閒聊] 從FF16是不是就能看出跟歐美廠差距多大FF16從第一支pv就被批評,到現在第三支pv,越來越多人罵了,先不說老梗的設定,從pv看 那城鎮,有夠小氣的,反觀歐美廠製作的大氣多了,而且FF16還不是開放世界,更慘。 戰鬥也是看起來有夠虛的,小打小鬧的樣子,我看那些所謂召喚獸大戰就QTE按一按而已。 明年的歐美廠大作直接把FF16壓在地上打了吧。 --8
Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面日文版那邊有對戰鬥方面用文字說明一下 L2是切換召喚獸 R2+□or△則是召喚獸技能(可在選單中切換不同技能) 重點是不同召喚獸接段時可以取消掉有些技能的前置動作 比如泰坦的震地是蓄力後對周圍造成傷害X
[閒聊] FF16一直強調的召喚獸戰鬥就這樣喔?一大坨的QTE跟播片,難怪巴哈試玩影片一堆人都在噴,看來其他的召喚獸戰鬥也不用太期 待了。 這個試玩影片也是,一堆人都在罵,也太慘了吧,兩部影片都被留言噴成這樣,我看FF16真2X
[閒聊] FF16畫面黑成這樣,媒體都沒意見喔?看FF16最新的演示,畫面黑成一團,媒體怎麼都沒意見阿,根本看不清楚角色在幹什麼,還 有召喚獸那一整坨的QTE,不是說學戰神,人家戰神都沒什麼QTE了,這樣下來媒體居然都沒 負評,對FF16也太寬容了吧。 還好台灣玩家的眼睛是雪亮的,演示一出底下就一堆負評了,不像媒體全正評。 --X
[閒聊] 看來能理解索尼前幾天直播為何沒FF16了看完感想就這?難怪放自殺突擊隊當壓軸,一片黑漆漆的我看連操作者都不知道自己在打什 麼,打擊感跟砍空氣沒兩樣,召喚獸戰鬥看起來也很無聊,還有2023年了,戰鬥裡還放QTE 。 下次找媒體去就不要給他們放影片出來了,用文字報導寫一寫說不定還比較好。1X
[閒聊] FF16怎麼被台灣的玩家噴成這樣是被看破手腳了嗎?各大論壇看了一下,一堆人都在噴耶,是放出來的影片跟想像的差太多 嗎,我看召喚獸對戰部分噴多,都在噴QTE,被噴成這樣我看銷售量也不會好到哪裡去了。 --- 導演高井浩訪談講自己是戰神的粉絲,「就我個人而言,我不能說我沒有受到《戰神》的影 響。你可能不知道,但我從PS2上的第一部《戰神》就一直在玩了。日本直到美國發行一年 後才推出,我當時等不及了,所以直接買了美版,這就是我喜歡《戰神》的程度。所以說看 到《FF16》完全沒有《戰神》的影子是騙人的”。」