[心得] FF16心得與碎念 (前半無雷 後半微微雷)
--給猶豫的人購入前參考重點--
○ 劇情聚焦 支線全解通關時間33小時 播影片的時間很長 接近忍受極限
○ 本人(自認粉絲系列作都有玩)覺得Metacritic給88分十分公允
○ 沒接觸過系列作的玩家猜測評分約75-90之間
○ 故事有說完但不到驚豔 但說像冰與火之歌太蹭了
○ DEMO的戰鬥體驗如果是80分 正式版最終結果大概是85分
○ DEMO的大場面排名在整體遊戲大概是中等的位置
○ 有優秀的故事輔助系統 是難得零碎時間玩也可以的大作
○ 我玩DEMO版第一版有些微3D暈,正式版狀況好很多
○ 召喚獸戰鬥絕對爽!!!!!
--各項無雷短心得--
畫面 一貫FF水準 絕對是當代頂尖畫面
音樂 除了經典曲子取樣或是改編之外 新曲也完全不遜色
小小遺憾是 整體可能因為故事的關係 沒有印象深刻的小品曲子
故事 主軸沒問題 但細節上還是有許多讓人出戲的地方
好幾處感覺少了一個段落來鋪陳細節 刻劃深度與力道差了一點
角色 男角感覺比較多偏愛 無論是故事深度與建模心力
一般戰鬥 用起來不算討厭 但用動作遊戲來看缺少戰鬥深度
召喚獸大戰 絕對是教科書級的戰鬥
裝備系統 SE社假裝自己有 但完全讓人沒有特別去蒐集/製作裝備的慾望
地圖設計 沒有傳統意義上的迷宮 絕景有 但感受不太到他們有想要炫耀的意圖
故事輔助系統 目前遇過最有用的提要 上班族出差回來還是可以迅速回到故事狀況內
系列作彩蛋 很多共用元素與曲目致敬 但感覺真正能稱得上彩蛋等級的沒有很多
--以下開始碎念(奈米雷 無劇情雷 角色都用代稱 怕被雷橋段的 建議破關再看 )--
破關之後感覺的確是很複雜,推薦是絕對推薦,但還是有跟FF15一樣,想跟SE社說
"我可以等,你要不要再多做完整一點。"
整體我最讚賞的,反而是.終於日式遊戲的人物模型沒那麼"乾淨"了。
有點污漬讓假人感明顯下降,雖然女主角跟葡萄酒村長偶爾還是會觸發恐怖谷。
特別要說召喚獸大戰非常之爽,希望以後所有廠商可以多學學,例如法爾康,都2023年了
我們沒有要玩剪刀石頭布
FF走到現在基本上要變ARPG我個人是沒啥意見,但整體世界職業感削弱卻不是好事
粗略分成三種人實在很怪。
本作基本上就是召喚士大戰,中後期刻意提到機工士,
感覺就是刻意來討好粉絲的橋段,過度反而沒有加分
我可以接受主角職業固定是召喚士(或是替身使者?),但除了敵方龍騎士、法師以外,
整體遊戲氛圍的職業差別感覺十分薄弱,以往的屬性相剋、異常狀態也因為主角的設定
所以整組拔掉,又弱化裝備與等級系統的存在,被嫌整體FF味下降是可預料的評論。
拔掉迷宮就算了,搞得跟地城遊戲一樣,綁死一區一區前進到底為什麼。
私心覺得可以綜合一下異鄉人的系統,適當的加入蒐集強化的要素打起來才爽吧。
我個人玩RPG就是喜歡LV99全身隱藏裝備留好9次酒神去輾壓最後Boss的人,
但這代我38等打50等的通緝魔物沒慘勝的感覺,43等打38等也沒有輾壓。
回到整體故事主軸反而我覺得很有FF味,後期那個熟悉的世界末日味,阿斯~
不過雖然近期FF外傳都有要經營成FF宇宙的預留空間,
但這次正傳放個尷尬的天空文明我覺得不是很好的操作,過高存在感的背景又不處理
再來就是前半段講得一副我們要做"大人玩的遊戲了哦",但也就是堆裸體加屍體,
太少國家之間描寫讓政治劇整體來說還是令人小失望,沒有如預期地展開。
另外某些橋段對待人形核武的態度則是完全沒道理,人家要秒你沒人擋得住吧。
後期跟前期的演出精緻度還是有差,前期節奏又很怪,技能還沒開始爽
又一直狂播影片,有幾part我真的覺得是在玩底特律變人。
總之,諸如此類的謎之操作很多。
2023年的玩家就是很容易在這種細節處出戲。
惡魔鋼彈那part整體前後細節交代得很差
還有颱風莫名其妙出現,小白蛇看起來是要塞DLC但好歹也多交代一點背景
媽寶跟怪力真的打太多階段了,然後還是贏的莫名其妙,劇情設定上強度很怪,
如果說因為我修練有成,你要劇情讓我感覺到我強在哪阿,不是偷改敵人參數捏。
另外英文文本跟中文字幕的差異已經不單純是翻譯的差異了,
人物當前的語氣跟人物給人的感受也都不一樣,我個人是比較喜歡英文的台詞。
最後.雖然每款遊戲小細節上都有很多吐槽點,但本作我還是想吐
○ 超愛吐血但看起來超像偷吃巧克力醬的小孩 應該可以處裡的更好吧
○ 裸體模組這麼多 完全可以預料上PC之後 恩...
○ 陸行鳥跑好慢哦 好希望可以進化成金色陸行鳥
○ 秘密基地在不重要的地方裝了電梯 然後我常走的地方卻超多不必要的落差
○ 為什麼這次食物3D模型 只有兩個!!! 我想看超高清3D模組飯糰之類的東西阿!!!
○ 某個小女孩的存在跟柯南電影版裡面會有的“感覺是拿來做人情”一樣的怪異角色
感謝看我碎唸到最後的人
--預防看到本人碎碎念的分隔線--
歡迎提問
--
前半段明顯抄冰與火,後半段要把遊戲拉回打召喚獸
劇情就轉彎成洛克人蒐集能力打神==
支線全解33小時通關 嗯...
33小很快欸,我好像40-50區間
這遊戲的角色為了配合主線硬要的故事,後續幾乎通通
突破智商下限,故事是完整了,因為他至少沒有拆DLC
賣你,但這故事真的讓人看了吐血,號稱要做一個成人
的FF,感覺世界觀是有個樣子,卻硬是搞了一個中二的
主線故事,所有看起來有點樣子的配角,只要開始出現
在主線就會陸續變成智障,忘記自己之前說過什麼做過
什麼瘋狂打自己臉,我真的覺得FF要振興,首先應該先
好好思考一下怎麼寫一個好故事,而不是在那邊相信吉
田
你如果真的對劇情這麼有意見可以寫篇文章來吐...
而不是一直寄生在其他人心得感想下面長篇大論
我覺得不用把別人的推文講成寄生這麼難聽,這篇文有
講到劇情問題我才會說說我的意見,而且我推文沒妨礙
誰吧?
但看你在這麼多文底講了這麼多還是不知道你不滿的點在哪
我也認同本篇原PO這是個細節有缺陷但主軸沒問題的FF風故事
如果你真的覺得差到看了會覺得吐血的話要不要完成呈現自己
的意見?
我看了一下別人的直播。我發現劇情聚焦比起動作聚焦打王
的速度快很多
整片只死過一次死亡宣告
前面的文就有問過但沒回,所以劇情破碎跟羅輯短路到底是
那裡呀?
這篇好像沒有要討論完整劇情 應該不能講
文中有提到光主角變強這件事本身就沒有很好的演繹,我們
戰鬥中能用跟劇情演出來是兩回事
就是我一直告訴你我覺得劇情很爛不合理,但你問我那裡爛,
我又不想講,我只想推文告訴你我覺得很爛,就這樣
討論劇情好壞沒爆雷應該可以吧?這篇不就是心得嗎?劇
情喜不喜歡也是心得啊。而且我也覺得劇情在收尾上「可
以再加強」啦。
劇情聚焦有說是敵方攻擊力降低血條減少的模式
劇情一直強調稟賦者被凌虐顯化者被瞧不起也很怪,人
家抓狂起來可以滅你國家,不懂一般平民是在唱邱啥
顯化者沒有被瞧不起,除了鐵王國那邊外其他地方都是高位
稟賦者被凌虐這點支線有提原因
泰坦是經濟大臣、迦樓羅是特務頭頭、鳳凰是大公、巴哈跟
拉姆烏都是騎士團長,奧丁是國王
吉兒若不是國家被黑色吞沒的話本來也是公主
開頭畫面顯化者對將軍噴煙對方也沒有多說什麼就知道顯化
者地位多高了
會覺得顯化者被瞧不起只有鐵王國那個神奇區域的狀況
秉賦者被當奴隸原因看似不合理 其實意外地單純
推完整心得感想!
我動作模式38等打50惡名龍有慘勝的感覺啊
我42打那隻龍也是慘勝XDDD
冰火的皮 王道的骨肉
我38打那隻S龍要幾乎保持3/4以上血才不會秒combo死
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[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測文長,連結如下: 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字……56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個36
[心得] FF16 頭10小時心得(雷)先一頁防雷 ---------- 目前打到男主與女主步上旅途, 簡單心得條列如下: 1.中英文本品質差異過大35
[心得] 緋紅結繫白金無雷心得已防雷處理 這款的白金還算蠻簡單的 比較麻煩的就只有全技能要點出來與解30個支線成就 全技能要80等才能達成26
[閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)個人打得很慢,但還是會牽扯到一些劇情雷,以下空一頁防雷 ----- 因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數, 目前只打到破壞第二水晶核心之後。 對於FF16支線任務安排有以下幾個想法,25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引13
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[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看4
[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)總而言之,我就是剛好在巴哈的GNN看到ACG創作大賽的結果,就順手下載了一個試玩版下來玩 巴哈的連結: 【簡介】 (以下內容取自巴哈)