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Re: Fw: [心得] 聖獸之王 無雷

看板PlayStation標題Re: Fw: [心得] 聖獸之王 無雷作者
mazinkisa
(kisa)
時間推噓 5 推:6 噓:1 →:42

剛下載玩
也許沒接觸過香草社的遊戲的關係
剛玩聖獸之王很不習慣

不習慣一開始一堆東西無法自己更動
不習慣得透過劇情上的教學片段後
才能調整自己想嘗試的東西
不習慣得被系統綁的死死的
也許是遊戲剛開始吧!
也許是香草社的特色
但真的不習慣啊!

===以下稍微聊到劇情介意切莫再看啊!===













劇情部分還好但邏輯很怪
例如剛開始女王突圍就不怎麼合理
因為既然將軍背叛且大勢已去
沒道理再有機會逃生下女王死戰王子逃生
更沒道理逃到聖教就能不被圍殺
女王還要死戰的道理
更沒有理由全大陸都被將軍吃下來了
王子復仇記還會有人相信
那麼多國家就你家王子是天命
抱怨吐槽到此為止


說是剛開始體驗到系統上的優缺點
先說缺點
缺點就是系統很死腦筋
基本上就是認定你的設定
設定偏了就整個歪掉只能從來
遊戲沒提供最優解獲最佳自動搭配
只有原始設定,不想動腦筋只能用最初設定
系統死腦筋這點算是無解

其次
如果你習慣玩日式劇情選項介面的遊戲
(說話就是H game或看戲劇情點選項遊戲)
就會覺得聖獸之王的介面和選項很熟悉
甚至玩過早期炎龍騎士團1、2的也會有莫名熟悉感
簡單說就是有著精美的熟悉介面
不過這部分大概、也許是我想多了
因為有種當年天堂鳥夢想王的感覺
(好像是這名字,當年知道日本“定食”也是在這遊戲學到的,就是吃定食會加Buffer的那個遊戲)
想表達的意思是遊戲很日式
感覺算是小缺點吧

優點方面
必須說還好遊戲沒有時間壓迫感
不像被時間追著跑的煉金術士,萬幸!
所以即便只是劇情是早期而已
系統可設定真的夠多
光是想嘗試就超多可玩
這倒是蠻有意思的

但這部分也很賤
因為像攻擊技設定條件上
有一個是被物理攻擊和全隊友受到攻擊的設定
這種設定會讓人想要設
因為相信當你被打或隊友被打就發動技能
想想都覺得這樣設定有多BUG
但香草沒能讓你這樣搞
原因還沒抓到,但這樣設定後攻擊傷害居然降低了
XDD, 殘念啊!這種設定多誘人啊!
可惡的香草社居然給封印了!恨啊!

必須說
聖獸之王和還蠻多東西可挖的
也許沒有最優解!
但絕對有無數“我流”玩法

只是很傷時間就是了
而且這遊戲有毒!
很久沒有封一個遊戲有毒了!
上一個我被封有毒的遊戲是創世小玩家1、2

這遊戲有毒,真的有毒!
一個和創世小玩家完全不同取向的毒!



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Sent from JPTT on my Sony G8342.

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.48.151 (臺灣)
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※ 編輯: mazinkisa (125.231.48.151 臺灣), 03/15/2024 22:33:24

jerrystarks03/15 22:59被動技能發動條件要先看技能本身,開場、對方出主動

jerrystarks03/15 22:59招、隊友出主動招、自己被打、隊友被打、戰鬥結束

pttrAin03/15 23:14不想動腦的話可以降低難度玩就好吧

pttrAin03/15 23:15遊戲很日式也變成缺點到底是???

pttrAin03/15 23:16被系統限制的東西應該也沒多少吧,看教學很多在教的都是

pttrAin03/15 23:17我已經做好的事情,調隊伍調戰術之類的教學前就可以做了

pttrAin03/15 23:18設定後攻擊降低是因為改變了一些關鍵條件導致重新計算命

pttrAin03/15 23:19中跟爆擊,這部份就有好有壞

pttrAin03/15 23:20好處是可以透過戰術及裝備調整來重骰,但跟SL差不多意思

pttrAin03/15 23:21壞處多一點..比如想了老半天怎麼看都比較好的戰術卻得到

pttrAin03/15 23:21比較差的結果,這就讓人蠻氣餒的

pttrAin03/15 23:22還有開戰前預判斷無傷擊殺的戰鬥因為敵人多了支援結果就

pttrAin03/15 23:23完全顛倒,或是自己人來火力支援(吸EXP)反而無法擊殺..

pttrAin03/15 23:25可玩的流派真的蠻多的,像僱不僱傭兵就差蠻多的

prettyp03/16 00:10劇情你說的那些後面有解釋,也不會不合理,頂多就很王道

Yanrei03/16 00:26系統死腦筋那段在說什麼XD

Yanrei03/16 00:26你設定錯了打不好所以是系統的錯嗎?

ussr03/16 00:27發動條件能設定不代表一定會生效,例如不能打後排的職業就

ussr03/16 00:27沒有辦法反擊後排來的攻擊,有時發動條件更改一下就能逆轉

ussr03/16 00:27整個戰局;後面隨著道具與職業的取得會大幅增加戰術設定的

ussr03/16 00:27彈性,常常配隊1小時只為10分鐘一場戰役,看到設定的戰術生

ussr03/16 00:27效著實是很有趣。

t7231203/16 00:46不想動腦不想試怎麼會想玩這款

t7231203/16 00:51可以玩的流派多就表示這遊戲的平衡性做得好

t7231203/16 00:52找出自已的流派就是最大的成就感來源

K6025803/16 10:51被打就發動 但是有PP、AP 限制呀

stkissstone03/16 11:32死戰犧牲讓騎士帶小孩溜走不只日式 美式也很多這種

stkissstone03/16 11:32橋段吧

haoboo03/16 11:45除了解放軍內克盧尼亞的舊人以外沒人當王子是一回事吧...

haoboo03/16 11:46會被其他國當天命是因為你拳頭夠大每一仗都打贏阿...

stkissstone03/16 11:47還真的是很能打打出來的 打之前都被嘴少爺

haoboo03/16 11:47而且不管真假拿王國遺孤的血統來號召就是人類歷史上常幹也

haoboo03/16 11:48有效的事情,吐槽這個前要不要去看看歷史

Yanrei03/16 11:51基本上都是打完後看到主角神力才認同他的領導者地位

Yanrei03/16 11:52打之前都是「蛤,反抗軍?」

haoboo03/16 11:54逃到教國也是當下相對安全,事實上帝國也花了十年才全大陸

haoboo03/16 11:54支配完成,叛亂當下送往教國庇護沒啥問題吧

zycamx03/16 12:01女王做的事情不就是斷後,這套路很傳統的滅國戲吧,除非是

zycamx03/16 12:01要給女王當主角才會給他跑(玩家可能會爽一下

a4316491003/16 16:30這遊戲受眾真廣

souyouan505003/16 17:12補血,樓上眼紅

iampeter03/16 20:32超好玩 編隊跟技能設定測試超毒 美術也很讚 大推神作!

Yanrei03/16 23:54剛剛第一次跑去玩PVP競技場,有個超強的組合

Yanrei03/16 23:54我試了幾次好不容易配出能反殺的隊伍,結果次數就到了

Yanrei03/16 23:54沒想到這種系統還能玩出這種樂趣,真歡樂

iampeter03/17 20:29線上PVP就是互相針對,不過跟離線競技場稍微有一點不同

iampeter03/17 20:29,看不到其他玩家設定的發動條件

Shanye03/18 15:30甚麼系統死腦筋 是你設定有問題吧

Shanye03/18 15:31設定好了 系統不執行才會是大問題