[心得] 艾爾登法環dlc打敗尾王感想
以上下是人權圖
Ps5上第一次攻破
https://i.imgur.com/XhlkxN1.jpeg
PS4上第二次攻破
https://i.imgur.com/TJ5xxh9.jpeg
因為有聽說消息
法環應該不會再有dlc
那約定之王就算是這款的最終boss了吧
坦白說
花了四個多小時
(中途還有兩次他剩一點點血的情況被反殺,哭啊!)
在打贏當下
就像Igon一樣大喊graaaaaaaargh!!!!!
嗎?
沒有,沒有graaaaargh…..
並沒有.........
沒有像大叔一樣興奮愉悅
反而是有種浪費了時間的空虛感
但也算是艱難的完成這款遊戲就是
(Igon大概是魂系裡面最熱血的npc了,推薦大家打Bayle時可以叫出來讚聲,超有氣氛,雖然在場上的用途只是偶爾分散注意力,但為了那個氣氛還是每次召喚他)
而為了驗證是否這感覺真是如此
到ps4讀了檔再打一次...
在此
對用ps4玩完全程的朋友致敬
有夠卡的啦哈哈哈哈哈哈
一堆延遲感真的玩起來很不舒服
尤其二階那些閃亮亮的地方......
真的用ps4玩那麼多時間
也太傷眼了
真的是辛苦你們了
好的,總之.........
再花了一個多小時再打贏第二次
好了,懂了,這個尾王
之後下一輪再遇到
打算就是學那些膚淺的招式
帶過就好
當然是我個人感官的主觀心得啦
但這遊戲後期的尾王們
沒有當初打贏魂三的修女、黑龍、蓋爾
沒有當初打贏血源的柯斯孤兒
沒有當初打贏隻狼一心、嗟怨之鬼
那種意猶未盡和成就感就是...
但對我而言是魂遊最難的boss無庸置疑
當初血源半血打那些王就很不簡單了
這還能更不簡單
真是服了你了英高大大
反而是雙月騎士很有感!
癲火之王也不錯!
或許對於法環的人形怪
我打起來會覺得有趣很多
當然法環巨型怪的攻擊
一堆aoe是很有史詩感啦
可以感受魂系一路走來技術力的變化
但往往卡視角和要追逐
有時仍會煩躁就是
基本上打王
我是很普通的舉黃銅盾翻滾流
武器是先拿直劍用戰灰上屬性來試
若都沒有特別突出的
就是拿跑圖用的名刀月隱和月光大劍
約定之王第一階段
打過幾次就會很穩了
招很好判斷
而攻擊和喝水的時機也很明顯
玩到後面基本上只喝一兩瓶水
甚至有時可以不用喝水
但二階.........
還是打了2/3血量就進入
而不是1/2才進入......
說來也不是很複雜.........嗎
是多了幾大招
原有的招式有一些變化
並多了聖光和連續飛雷神這兩者的搭配
但也就是這兩點......
就打起來超痛苦和複雜
就跟女武神的水鳥能不能閃過是重點一樣
這兩者能不能有對策也是如此
而且個人感覺這比水鳥還難
打贏的第一次
回想起來是靠著愛的抱抱想在我耳邊說悄悄話三組都失敗(白給!
轉圈圈牙通牙大概也三組(白給!
獅子斬一兩組吧?(但還是白給!
這算憐憫嗎哈哈
第二次贏就比較沒那麼多白給
總之打到後面沒辦法判斷的
一律左閃
聖光真的很傷眼...
就算知道是這招也是會影響判斷
畫面給人的感覺太糟了
而且被聖光掃到一下通常下一刀也會中
玩起來這點挺惱人的
飛雷神很少全部躲過
我八方位翻滾試過都沒辦法全閃過
那些不會躲的就是舉盾硬扛
然後再躲之後的連斬
後來打贏第一次時
在網路上看到有人用跑的閃過...
是數值問題嗎
我八方位跑跑看也都會被追擊到
好難懂啊
還有個關鍵
就是最後一擊通常都超痛
所以一定要閃過...
不然這場就掰了
聖光大爆炸
就是第一時間沒好好跑出去就舉盾吧
飛天的如來神掌
就是滾滾看大概六七成滾得過
總之
尾王他很難
真的很難
尤其是二階段
他的回合就像輸出十五招
然後你只有一兩招的感覺
所以打贏打輸幾乎水都沒有喝完過哈哈哈
這感覺不是那種FS社之前設計的那種難
而是像是設計好了第一階段後
就交給市面上類魂的廠商或者同人設計者
來自定義想想看怎麼搞多難
就像這一部電影要結尾了
突然進入到片尾名單
看完還必須考試考這些名單後
才會播片尾結局的最後一段那種感覺
於是必須記下名字
而且還是那種很刁鑽的問
例如.........
請問在這位燈光師XXX後四位的名字各叫什麼
三秒鐘作答
天啊............
好啦以上純屬玩笑
其實沒那麼扯
不過再回去試著打贏第三次
大概也是要一個多小時起跳吧
有些招還是看不懂
但短時間應該不會想讓自己這樣打了吧
看別人打就好了哈哈哈
而雖然對尾王有所吐嘲
但基本上綜合來看
還是會給好評啦
本傳有95分的話
DLC也會給個......85到90吧?
最後祝福現在還再挑戰的朋友們
能夠繼續加油
以上
--
兔田也在打了 感覺會卡很久
好像五個多小時過? 坦白說我覺得她算是會玩魂遊的 所以被說兔田以下沒關係哈哈哈
修女 蓋爾跟孤兒打起來真的很爽快 現在還是意猶未盡
dlc真的打通一次就不想下周目了,頂多當勾指幫打王,
賜福點亂七八糟,隔壁都不是隔壁,更不想重新點
埃貢在地板呼叫嗎 仔細找金印 王就衝過來了 就沒招喚了
Igon建議是躲過Bayle 的第一下(通常是拍蒼蠅或噴火)
再叫 位置在正中進門的左前方 我是都離線打所以沒有被
訊息給淹沒啦
設計得很爛,不想再跑一次
這dlc的王 很多手段都趁你進門招大哥時 直接打你 很煩
DLC王這種設計 其實就很明顯FS知道玩家的習慣 故意玩你
不是馬上衝過來到你面前 就是用超長射 射程無限制的魔法
dlc還是很多土產可以帶回去交界地教育一下以前那些boss的
是的! 正有此打算哈哈哈
你可以閃過再召,也可以喝泡泡召啊= =
不看攻略自己摸索 打過只覺得這場RNG好 出很多白給招
沒有像以往讀懂招打贏的成就感==
沒錯 雖然還是可以打贏 但還是很多招真的沒讀懂
懷念第一次打敗魂3蓋爾 最爽的Boss打起來像在跳舞
而且打起來的氛圍很有最後一戰的戲劇感 Bgm又讚
很多王就是進去會立刻衝過來,跟有沒有招npc無關
特別設計的吧 進了王房還吃吃喝喝表演切腹搖鈴鐺給王看? 給我進房前都做好(衝過來扁
沒有很難吧 女武神還比較難
噁心的部分不太相同 女武神除了那個水鳥 我覺得最噁心的就是吸血和上狀態
約定之王這場有時候一進門不要有動作 他反而會慢慢走
但開始招大哥他就開始往你衝過來了
你不尊重王,王生氣了
我看很多人進門招 先了半條血
但約定之王的話 或許大哥應該是要進入二階前招會比較好?
這次的讀指令感受很明顯,還有“拉竿刀”在等你動作,
噁心死了
用動作判斷下一段不是很早就有了嗎
打贏劍聖跟孤兒那種才好玩
有互動
孤兒發瘋該該叫很讚 槍反起來很有成就感 劍聖一整個動作設計下真的好玩 雖然後來有出心中版 但隻狼沒有dlc好可惜欸
拉塔恩就是一直打你…….有空隙的沒幾招
我最後單人用蠍尾針配毒屬戳死他 真的是要滿要耐心
配RNG的
真的,白給招一出眼睛都亮了哈哈
一階的那幾招比較看得懂要怎麼閃
這次二階應該是畫面最糟的尾王了吧
一直打你這個沒辦法 為了平衡讓骨灰玩家也有難度
就一起搞到翻滾玩家了 無印就這樣 DLC更嚴重
翻滾好累 那個兔子後來也防禦了起來 飛雷神真的沒擋不知道怎麼閃啊
與其這樣不如強制二打二
或強制二打一
這樣就可以盡情搞了
我覺得很可惜就是了 雖然還是有神人可以無傷啦
但明顯為了更大的客群可以逃課而堆積上去的問題
同意 設計上就是給人有故意這樣的感覺
滿周目我只補血放buff,npc加骨灰共三人就把拉塔恩胖
揍了一頓,雖然某個npc根本是來滑水的。
那個拉塔恩的血量被npc加乘後,可能有二十萬吧= =
Npc我也有叫一場 王血變超多 然後場上還沒什麼用沒打幾下就死了 是說王對npc連擊時 幾次靠近都會馬上轉過來扁我 媽啊你跟npc貼貼我只是靠近一點你就變心了 之後變成王追我npc追王的追逐戰 這點好像比本傳還嚴重?
※ 編輯: nobrothers (106.64.81.229 臺灣), 07/02/2024 23:08:18英高的多人目標AI一直寫的很爛 每一代都這樣..
我打完過幾天看討論才知道叫NPC會加血 暈
想說支線一定要叫
BOSS直衝過來我就當做是FS跟玩家的貼心互動啦,我極
限timing叫大哥,也會覺得蠻有成就感的
本傳的多人目標ai還沒那麼誇張,大部分還是你攻擊他才
會攻擊你,除非攻擊目標丟失,但dlc真的是隨意目標亂
砍就對了。
這隻真的設計得不好 蓋爾 一心打完都會想再打一次 這
隻完全沒有
從一開始就不該有骨灰 讓設計師專註在1對1的平衡了
但這樣大概只會賣1/2的量吧 不得不為金錢低頭
骨灰輔助下還有一半的玩家沒打到滿月女王 沒骨灰我看
不用玩了
剛剛無技能無盾SOLO打完,拉塔恩算是英高遊戲中我花最
多時間研究的boss了,很多招都閃避方向都不能太隨意
因為堅持要穿女武神衣服打完,隨便被接個兩三下就得死
一直撞牆研究招式怎麼躲還是蠻有趣的,之前的boss很多
都是換血都換過去,拉塔恩是真的換不起XD
同意 還有精力條二階也要控得更佳精準
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