[心得] 機戰傭兵6 通關小感
Armored core 6 機戰傭兵6,我给8分。
AC6很好地融合機甲的速度感與鈍重感,
同時讓玩家有良好的操作手感,也讓機甲的活動方式符合玩家的想像。
又很認真安插機甲風格的浪漫,
摧毀超大型多足行動要塞、
高海拔基地的超大型噴射器,直接噴到大洋的另一邊、
在海量的戰艦與雷射中穿梭,
這就是機甲的浪漫啊!
那為什麼才給8分? 因為它的缺點真不少。
上手太難。
序章的直升機就沒跟你客氣,我覺得比古達難一節。
組裝機體看起來非常複雜,部位一堆數值一堆,效果又不是很清楚,
到現在我還不知道武器旁邊那4個小圖是什麼意思。
難度曲線飄。
這款最難的應該是第一章王,過了之後就沒卡這麼久這麼絕望的地方,
這設計很奇怪啊。
武器平衡度不好。
手拿加特林、散彈,肩扛榴彈、電針,其他都不重要。
農要素貧弱。
這款能農的只有錢,能探索的只有新武器、零件,
在平衡度不好的情況下,探索拿到的東西、農來的錢,都沒有感覺。
音樂沒存在感。
即使我一開始就跑去設定把BGM調大,我依然感覺不到它的存在。
畫面不夠好。
沒有PS5的感覺,貼圖有些單調,場景也會重複利用。
劇情莫名其妙。
打完所有路線、看完所有文件、上網看別人解(腦)說(補),
還是很多疑問,
最瞎的是任務地點,花了整章才從海洋的此岸到彼岸,
下一章的任務卻是在兩岸穿梭,這是在?
AC6像黑暗靈魂嗎? 我覺得比較像隻狼,
如果可以接受他的戰鬥方式跟難度,就會覺得很好玩,
但如果玩遊戲不喜歡受挫折,這款別碰。
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一王沒看攻略抓到還是可以打得過 其實戰鬥體感難度還
比隻狼低
一王卡了三小時剛剛過了QQ 原來這隻是最難的?
直升機沒這麼難吧,懂得上前砍+打失衡的話不難,古達我還失
敗比較多次XDD 武器的話雖然那幾個是強勢,但如果純論過
關的話,我從頭到尾都只有用步槍+飛彈(左手光刀,打樁機,鞭)
也都還是打很順
to 樓上 後面一些王還是有難度,不過因為隨著劇情能用的裝
三周目下來重複關卡一大堆打的有點煩躁
備會越來越多(諸如原PO提的幾款)
拿到格林機槍和電擊尖針後就是簡單模式了,之後的boss
幾乎都初見殺
剛過一王還想說後面每隻都這麼夭壽的話我要刪遊戲了XD
難的是全關卡s,有時間和彈數要求
難度曲線取決於用什麼裝備 白金後刪檔重來...會發現
難度曲線其實在懂配裝下算是平穩的
全關卡S我倒覺得蠻簡單的 只是要搞懂有幾關判定的規則
AC是越玩越簡單 的確某些武器蠻強勢的 不過三週目遇
到護衛關闊步者跟阻止珂沃爾那些武器就不好用了
直升機跟古達都一樣簡單,兩次就過了
直升機還蠻簡單的 白金路過...
直升機不難吧 真的難只有 一王 四王 五王 分支尾王都很爛
全s 大概就打逃脫直升機跟隱形兵比較麻煩
你還有8分喔 我頂多給7分 內容少到哭 難度又低
初見殺是指你初見boss 被殺好嗎…….
全S有至少八成點擊就送的 兩成是那種時間特別緊的
消耗部分有幾關被驗證出來只是不夠快了
音樂沒存在感?這作音樂超強好不好,而且劇情也比魂系
列甚至隻狼好懂20倍
然後武器那四個圖標明明有項目說明能看啊
那四種武器強也不代表其他武器不能玩,pvp有更多不一樣
的build
不白金的話,只有第一輪拓荒比較辛苦
目前看到是消耗的只剩下排除成癮者和赤槍 不過不排
除這兩個也只是不夠快
第二工廠調查和襲擊燃料基地都確定是時間了
玩兩小時打完巨擘+訓練打完拿到執照就退款了, 中間還有
半小時多在練習模式嘗試各種操作摸索...感覺不難, 畫面
是真的滿普, 可能還在初期的關係吧~
上手太難建議你把FS拉黑 以後都別買
音樂部分我既覺得沒存在感 又其實不錯 遊戲裡面節奏緊湊
到不太可能聽音樂而且又滿天砲聲轟隆隆 但單獨聽原聲帶的
話就還蠻不錯的
這款拿到白金後回頭看,真的是蠻簡單的,就算全S也沒有
到很難,除非玩家真的想挑戰自我
三週目修正海上城市也很煩 目標沒有紅色標記 要自己
記位置 敵人有一堆到處射 畫面很亂
昨天初玩5小時,剛打完第一章王跟競技場E級
目前覺得一點都不難啊?
直升機大概死三次就有提示用刀砍,用刀砍後一次就過了
第一章王就配裝教學,要你學會應對,對手有盾就配泡泡槍
一開始用初始裝備挑戰一小時打不過,回家買槍後兩次過了
這遊戲的難度在於玩家頭鐵不鐵吧,頭越鐵的就越難
武器屬性圖示要點開詳細數據才看得到說明
然後複雜度我覺得還有上升空間啦 組裝依目的性注重幾項數
值就好 尤其外裝差異真的不大
那個武器圖示說明還要繞一圈才能看 直接按上上不去
XD
雷射長槍+打樁機讓難度下降很多
劇情走向有點少,我想幫B公司贏啊
隻狼靠防禦累積體幹值,這款靠攻擊,差很多耶
不知道是不是為了沉浸感 從法環開始BGM就沒什麼印象
明明隻狼和魂3好多首很有印象說
戰友跟RaD主題曲都是一聽就有印象的啊
爆
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