Re: [問題] silent hill 2re解謎難度可以自己設定嗎
說實話後悔了
打擊不行
操作完全是上古時代的過時模式
沒有擋格完美迴避的機制
boss種類太少
武器種類太少 也沒有護甲
搜集一堆沒意義沒用途的物品不知道為什麼而戰?
以後絕對避免上一代的遊戲 重置也一樣
一直在走路搜集 是為了什麼?
不知所謂!
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※ PTT留言評論
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欸 不是 你以為在玩黑魂 還是FPS嗎
噓
我先
噓
以後絕對要避免看這種廢文,有玩的遊戲也一樣
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一直在拿自以為藍波的思維來評恐怖遊戲
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一直在講廢話,是為了什麼?
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不知所謂!
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這篇是反串嗎? 還是真的無知? XD
噓
蛤
噓
所以你到底買黑悟空了沒?
噓
這遊戲的名字哪裡讓你覺得是動作遊戲
噓
要完美格檔不會玩悟空啊
68
[閒聊] 感覺王國之淚的怪物種類變化太少如題 王國之淚的怪物幾乎都是同一模型的不同顏色和不同屬性的版本 這樣讓我感覺變化太少 國外也有評論家抱怨這一點 最讓我感到無言的是那些“海盜” 居然只是一般的陸上怪物加一艘不會動不會發炮的船62
[心得] 斯普拉遁 3 (英雄模式) 雷休假的這2天把英雄模式打完一周目了 搜索度也在眼睛疲勞轟炸下也全部1000 全部100的禮物就是會有照片特點 例如雄老闆的樣子59
[閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的前期種田還算新鮮 加上動作系統跟打擊感都不差 劇情輕鬆好懂 玩起來還算有興趣 但到中期就開始不行了 種田操作畢竟就是滿滿作業感的東西 弄一次還算品質高的米後面就沒興趣了 只論動作系統還算不錯拉 勉強有澳丁領域的7成功力吧49
Re: [閒聊] 波斯王子:失落王冠 媒評解禁看了些媒評 隨便抓幾點說 正向評論: 1. 富有挑戰的平台跳躍(platforming)遊戲,難度剛好 真的不擅長的話也能跳過31
[問題] 為什麼戰神4的整體評價比戰神5高 ?這裡的戰神4是指2018年的新戰神 首次採用越肩視角 戰神5就是2022年底發行的戰神 諸神黃昏 當年戰神4 幾乎橫掃2018年各大獎項 更是當年的goty 而一般媒體評比 也幾乎是戰神4是ps4第一名遊戲 可是看玩家抱怨戰神4 boss都是山怪 然後小怪的種類太少 雞肋的解謎 還有空氣牆26
[討論] 戰神4是不是有點過譽?不是說它就是糞作 而是有點過譽 不到goty程度 也沒有10/10那麼好的評分 怪的種類不超過十種 平淡無奇的boss戰 各種山怪換皮 還有半調子的解謎 武器種類的匱乏 感覺還不如戰神3好玩19
[閒聊] 武裝龍刻關卡又來了上次七大罪模式明明就很友善 是不是mh發現這樣回收的體力太少 明明可以做很友善 這次又搞種類隨機掉落 我寧願一次50體甚至100體也不想一直刷種類浪費時間 喔 禮包才各種類一個 要湊三個要買三包???13
[心得] 瘟疫傳說1+2今天剛剛玩完 1+2都有拿到GOTY的提名,但都只是陪榜 可以理解為什麼啦! 先說說優點劇情不錯、畫面很好 關卡編排有趣,要動點腦7
Re: [閒聊] 棕色塵埃2 內容還太少這代與其說內容太少 不如說很多東西感覺就是做一半或是做個雞肋的存在 例如他設定遊戲中商店的收購價格有隨時間調整某些道具價格提高 還有一個角色有談價功能,兩者搭配起來聰明的玩家一定會以為有機制可以搬貨倒賣賺金幣 結果經過計算,完全不行,而且談價功能還不給玩家拿去砍最缺的那一樣金幣商品(天賦藥)2X
[問題] 戰神4(新戰神) 是否過譽 ??戰神四 aka 新戰神 被ign評為史上一百佳遊戲之首 評分也是10/10 但我們看遊戲裡面的內容 過多的解謎元素打亂了戰鬥節奏 怪的種類太少 大多是換皮 尤其是boss都是山怪換皮 這個新戰神未必會比戰神3好
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[問題] 復活邪神2 合成術法4
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