[情報] 惡靈古堡4重製銷量突破800萬份賀圖公開
800万人を超えるエージェントの皆さんへ 心からの感謝を込めて。
Capcom宣佈《惡靈古堡 4 重製版》銷量突破800萬套,附賀圖
https://i.imgur.com/YAJ23bA.jpeg
來源(Source):
https://x.com/dev1_official/status/1846479698232324198
--
賀!
水啦
真的神作
下次該換成"聖女密碼"重製了吧?
沒玩過vr2版本不要說你玩過re4
Ada 篇超好玩
艾達竟然只有背影
賣這麼多年才800...
賣這麼多年?惡靈古堡4重製版不是去年出到現在才一年半?
我也貢獻一片欸
炒飯真香
2、3代如果用重製4代這種態度去做就更完美了
我覺得2代re不輸四代啊 我還更喜歡2代
3re就真的打混了
這海尼根的表情感覺下一秒就要潑咖啡了
說這麼多年的國文水準…
….還是數學水準….
快點宣布下一個重製的時程表 (敲碗
RE 三代要不要追加啦
有出很久嗎?以這個類型的遊戲來說,賣很好了
發售一年半叫很多年,也難怪西洽會有白痴說剛發售幾天
的SH2重製叫銷量爆死
重製遊戲賣這數量也太神了
有消息九代應該快了
2代re我覺得問題是 兩線故事矛盾. 這我很不能接受.
哪裡矛盾啊 我里昂直接火箭筒速通了 沒仔細看劇情XD
4RE真的誠意滿滿 反觀3那sh*t
不是矛盾吧 應該是表裏關互相影響沒了
傭兵模式 超好玩
PS5拿到白金後,PS4版又再拿一次XD
3re非戰之罪啦,3舊作原本內容就少了
男的帥,女的美,戰鬥系統又好玩,武器還能改造,重製
版的標竿阿~
2代重置有矛盾阿 暴君再克萊兒線很早就死了
你要就學無印不要出現 還比較好
然後G1~G3兩人都要打一次 只差在超級暴君跟G4
原版各型態分給表裡關不同人打 重置感覺起來是原本也要做
表裏後來時間不夠 硬砍到各剩一條線
原版已經是神作,重製版依然神作
re2就變成兩條平行世界線,而不是同一個晚上發生的事
,會覺得矛盾只是一直不願意承認表裏互相影響被砍掉了
。
RE2重製就表裏關影響砍掉了吧,不然評價應該會比RE4
重製更高
不過RE2作為首波重製表現真的也很讚就是了,血腥度
與遊戲性都有兼顧
RE2我記得是當年的GOTY
沒印象re2有GOTY,是有入圍吧?
查了一下是當年的金搖桿獎GOTY
這代銷量暴漲我覺得跟礙事變懂事很有關係
懂事梨知道什麼時候要蹲下,太香了
原來re4賣很多年了
讚啦!
表裏關影響砍掉我倒覺得還好 比較在意劇情矛盾而已
像re4的里昂跟艾達那樣 同時間兩條故事線
不是很好嗎XD
其實re2如果直接照正史(?)做克表里裏(?)這樣也行,沒時
間做表裏乾脆直接砍掉,弄成平行兩條反而怪怪
反觀
當作兩個平行世界的各自表述就不會有矛盾的感覺了,會
覺得矛盾往往都是同個時間軸上發生的事情,在另外一邊
就會或是不會出現,實際上遊戲製作的過程裡面到底有什
麼問題我們也不清楚,至少總體表現我認為瑕不掩瑜。
re4就有吸取到經驗,有些里昂線不見的東西,在艾達這
邊出現或是變成彩蛋之類的,至少遺憾也沒這麼多。
2代劇情兩人就同個時間軸啊,重製沒時間做表裏互動乾脆
砍掉,直接固定克蕾兒表,里昂裏,像re4這樣就很好。做
出假的表裏反而沒必要,這也不是矛盾問題,就有點可惜
RE3出幾個DLC 讓我們過過癮也好
生化危機系列最好的作品
2代重製不是有雪莉媽媽一晚上死兩次的BUG?
想問這款有無限子彈嗎?
問題是同時間軸感覺兩條線的劇情互動對不起來就是了
達成條件有無限子彈 DLC印像也有賣
無限子彈
因為re2已經變成兩個平行世界線了,所以雪莉媽死兩次
是在兩個世界線,沒問題(X
無限子彈23代都有 一杯奶茶的錢
re4在我心目中算是重製界的天花板了
每一代都有啊
當年1代的重製就很驚艷了,2跟4也讚
就唯獨3重製被閹割太多
三代不管是原初跟重製都快變成黑歷史了
3代(x) 2.5代(o)
我沒玩過3原版,只玩re3是覺得滿好玩的,只是沒有2
4耐玩
重製3代邊角料拚一拚就拿去賣了
3本來就夠短了 本來以為重製會加戲 沒想到砍的更短
2代就從表裡完成一個故事,變只有從前門後門進去的差別
,故事變成平行世界。
我也貢獻一份
73
[閒聊] 卡普空財報公開,連續7年創下利潤新高- 連續11年實現營業利潤增長 - 凈銷售額增長21% - 營業收入增長12.3% - 憑藉《快打旋風6》《龍族教義2》以及IP吸引的新粉絲實現了這一目標 - 上財年共售出 4589萬套遊戲64
[情報] Capcom宣布 Bio8 出貨突破400萬套。超越前作的銷售速度,Capcom宣布《惡靈古堡 8 村莊》出貨突破400萬套。 5月7日發售的恐怖遊戲《惡靈古堡 8 村莊》,上市後在玩家之間獲得大量好評,全球首 發300萬套也表現的比前作好。 在今(27)日Capcom宣布,《惡靈古堡 8 村莊》的出貨突破400萬套(實體版出貨加數36
[情報] 惡靈古堡8:村莊全球銷量破800萬「バイオハザード ヴィレッジ」の販売本数が800万本を突破しました! 素晴らしいファンの皆様の応援のおかげです。本当にありがとうございました! 1.惡靈古堡8:村莊銷量超過800萬 2.歸功於粉絲33
[情報] 《鐵拳7》世界銷量超過800萬套Namco Bandai日前宣布《鐵拳7》世界銷量超過800萬套。此外,增加DEFINITIVE EDITION、 ORIGINALS EDITION兩種版本販售。 原田勝弘在其Twitter上表示800萬銷售里程碑在更早前就已經達成,但他們不想提。此外,33
Fw: [情報] 《惡靈古堡3 重製版》出貨突破500萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: BioHazard 標題: [情報] 《惡靈古堡3 重製版》出貨突破500萬套 時間: Tue Feb 8 15:31:47 2022 CAPCOM今宣布2020年4月發售的《惡靈古堡3 重製版》全世界出貨突破500萬套。 截至2021年12月31日止,同以「RE Engine」開發的重製作品《惡靈古堡2 重製版》(2019年31
Fw: [情報] 《惡靈古堡2 重製版》銷量突破1000萬套作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: BioHazard 標題: [情報] 《惡靈古堡2 重製版》銷量突破1000萬套 時間: Thu Jul 14 15:44:17 2022 CAPCOM今宣布2019年1月發售的《惡靈古堡2 重製版》全球銷量突破1000萬套。29
[情報] 《惡靈古堡8村莊》銷量達1千萬套,為系列好遊戲就不怕沒人買,每年兩百萬,遊戲趕快突破2千萬! 原文: Capcom 今日宣佈旗下招牌大作《惡靈古堡 8 村莊》,銷售量達1千萬套,是本系列最快 達成的作品,僅花了3年的時間就達到這個里程碑,刷新系列最快速度。20
[情報] 《惡靈古堡8 :村莊》出貨突破400萬套CAPCOM宣布《惡靈古堡8 :村莊》在發售三週時出貨突破400萬套,已超越截至3月底出貨 量為400萬套的《惡靈古堡3 重製版》。 《惡靈古堡2 重製版》在發售後約1個月的時間達成此出貨量;《惡靈古堡7:生化危機》則 是花了將近9個月。5
[閒聊] 700萬有點少吧?應該還有更多才是如題 《Resident Evil 4》重製版 先前的消息 發售近1年的時候 全球累計銷量突破700萬份2
[閒聊] 惡靈古堡4重製版銷量達648萬套Capcom宣布《惡靈古堡4重製版》銷量達648萬套,認為後續靠免費DLC(VR模式)有讓遊 戲銷售週期延長。 此外也公布了銷售額,到814億日圓,比去年成長33%。 消息來源: _01.pdf
71
[閒聊] ps5 pro pc家 原價販售中91
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片54
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐23
[情報] 2024黑五遊戲跟會員特價15
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片21
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片10
[問題] 30周年PS5用DS手把的包裝10
[問題] 關於數位版遊戲的標示5
[情報] 鳴潮PS5版將於1/2登陸,預購禮包已上架4
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片3
[心得] 三國無雙起源 試玩版心得2
[問題] 劍星 11號矩陣 主線卡關無法推進 (求救)