[心得] 國津神破關後綜合感想
目前進度第二輪約1/3,看網路褒貶不一,來談談自己的感想
以下可能有少許雷
首先題材是日本神話+傳說
日本古時候傳說很多妖怪會在晚上出現
新的中~大型畏哭和頭目出場前都會有一小段動畫,頭目還蠻噁心的
美術很棒而且有特色,選單和靜態畫有傳統浮世繪的風格,結界是用萬花筒的方式呈現
音樂曲子比較少,但黃昏~夜晚的曲風驟變會很有壓迫感。
PS5手把的回饋很好,世代(巫女主角)有難時會從手把喇叭發出聲音,
彈刀成功也會從手把喇叭傳出"ㄎ一ㄤ"一聲非常紓壓
類型是塔防+動作,塔防大致分成幾種
主角宗引路讓世代前進
主角變靈魂,只能用村人打怪吸收結晶救世代
船上迎擊各方向攻來的畏哭
中間套一些簡單的設定,譬如黑暗中村人只會打看得見的地方,要點石燈籠擴大可見範圍有汙穢的地面會扣血
動作部分就無雙系列的簡化版,招式最多可出到□□□△
玩體驗版覺得無聊就否定這遊戲其實不太正確,
玩到一定進度解鎖強化宗的功能才是真正的遊戲
可以做的事情變很多,譬如刀鍔可強化到三個、魔像可強化到裝五個
有受身、起身反擊、防禦反擊、處決和彈刀,瞬間變隻狼了
也可以射箭,有幾種不同效果(貫穿、爆破、瞬移、大傷害&降精力等)
招式可以選標準的櫻花舞或紫電舞,長按會有削精力效果
初期設定的下令只能一個一個點,強化選項有集合和固定各消耗5個產靈而已
集合是按一次△可讓所有村人移動到指定地點,固定則是不受突擊或防衛號令影響
刀鍔就是必殺技,放完會有冷卻時間,但不同的刀鍔冷卻時間是個別計算
標準的朱雀削體力和精力很強,但冷卻時間很長。也有地雷型和強化村人型的刀鍔
中大型畏哭和頭目有精力設定,打光就進入倒地狀態,搭配特定魔像處決還可以回復一些刀鍔的冷卻時間
職業有12種,不外乎近戰、遠程、回復支援和特殊系,最多可強化六次
其實最基本的樵夫和弓箭手有削精力的招式,cost也不高就很好用
修練師可以放緩速,強化滿有降防+扣血效果,打頭目TA很好用
角力是坦+吸怪
陰陽師很有趣,詠唱時間超長(擔當村人愈多詠唱速度越快)但念完可以放式神攻擊全體,連超硬的鐵棒盔甲怪也是一擊死
獎杯(成就)和關卡會有特別條件,完成可以拿到魔像(刀鍔)或產靈
有些條件是互斥,譬如洞窟關點完全部燈籠或完全不點,等於要玩兩次
大部分的回饋都不錯,試著去完成條件也很有挑戰性
第二輪會追加新的條件,目前除了前期關卡會出現後期的怪之外並沒有特別調高敵人的能力,加上有較好的魔像加持,目前打起來不算難,我都直接拉線到鳥居快速過關
有個金獎杯要打宗咒(受詛咒的宗),應該是第二輪了
覺得太簡單的人也可以裝宗或世代血剩1的自虐魔像,馬上變成宗 must die模式...
再來還是得談一下缺點,其實跟體驗版差不多
1.下指定要移動到村人附近才能選擇,就算轉視角也是有一定的移動範圍
2.選村人要切換時只能按左鍵,人多時有點不方便
3.轉職需要的結晶如果快用完需要農一下,不然會有點難打(尤其後期關卡)
4.過關淨化鳥居的動畫要等快完了才能跳過,有點浪費時間
以日版4999Yen算是小品以上不到大作的定價,約台幣1050的價格,我覺得還算OK,而且日版也可切換繁中介面
台版真的太貴
--
比較可惜是村人職業強化只有一本道 要是多一點分支會
更好玩 另外也同意這款要是1000左右可入
台版跟日版同價的話,願意直接買的人會更多吧
台版居然比較貴嗎..
第一點下指令不用在村民旁…轉職才要
第三點結晶不夠去各村莊收保護費即可 除非你都沒復興
第二點跟第一點算一起吧 下指令畫面按左右一個一個可以
選 已經有指令在身也會顯示
第四點謎在不知道為啥loading 特別長(load完就可以跳過
)
其他都幾乎一開始就可以略
魔王推 然後日幣真的低到…
感謝分享
推 好玩
老卡訂價也怪怪的 RE4時特低價 這個偏高價 XD
買ps版在ps版發心得。給個推
好多索尼精神股東
不是按r1就能隨時部陣嗎
喔對啦我打錯了,是轉職才要走到身邊
台版要多少錢?
售價1560,這款給人的定位很像小品所以大家才覺得有點貴
美術風格的確很亮眼,只是玩法不太合胃口就沒入手了..XD
steam一堆幾百元遊戲都比這好玩
不是說台版是用美版價錢去換算?
翻譯費
目前玩到奧什麼林深處 感想就是打起來有點上癮 會想要一
關接一關 故事看起來是有參考百鬼夜行吧 叫作百畏夜行 妖
怪設計很有特別 美術出眾 玩法就是體驗版的塔防混合主角
無雙打法 不過我覺得宗有點容易死吧...我打蜈蚣打了好幾
次 擋也沒辦法擋 轉圈圈吃了幾下就下去了
手把喇叭能關掉嗎?一開始新鮮,後來覺得挺吵
淨化鳥居跳舞我都會看完欸 莫名的療癒
目前打完神社 幾乎每關都做的很有特色 沒有什麼重複性
打蜈蚣要開燈,被照到露出弱點就好打
現在還能申請日帳嗎?價格差太多了
帳號半年都可以直接轉區吧?只是日帳很難刷卡,而且日、台PS
N點數不共用,所以購買方法比較麻煩。
神社過後世代會越來越XXX,聲音也越來越小,看了很心疼
PSN帳號可以轉區?
直接切日帳的意思吧 但日帳鎖海外信用卡 只能買日本PSN點數
但點數卡也不是什麼遊戲都能買
知名日本實況正在玩 有興趣的可以看一下 (?
他有提等半年,切帳號哪需要等XD 所以我才很疑惑PSN帳號
啥時可以轉區了
第三關要多等一天 巫女直接開到怪門口 爆死
打完湖了 淨化之舞我都會看完 有種莫名的療癒感
我覺得這個定價可能是想推XGP就是了 這個價格太高 不如
去用XGP玩就好
63
Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:58
[情報] SoP:FFO 體驗版已可遊玩下載更新檔之後就可以玩了。 先玩了一下教學關卡,完全就是換皮的仁王,連觸碰光點的動作都一模一樣。 然後戰鬥系統看來比仁王簡化不少,輕攻擊R1,重攻擊R2(會消耗MP),敵我都有破防條 ,把破防條打空就可以按圈處決,處決可以增加MP上限。34
[哈拉] 天冥のコンキスタ 中途心得進度推到把輪迴之咒 打開 稍微寫點心得 劇情雷在下面 上面就不妨雷了 本作的打法跟體驗版一樣 關卡>幕間(整備)>下一關 打過的關卡就不能再打了 流程整體來說 很像超級機器人大戰 尤其是一關一話的部分 再跳個標題出來就很像了25
[閒聊] 老卡的國津神玩起來真歡樂~今天放出了體驗版可以下載玩了一關之後 發現原來是很歡樂的塔防遊戲 大概流程就是 白天的時候要收集素材 解救村民 素材可以 讓村民轉職 順便讓女神往前走20
Re: [情報] 卡普空《國津神:女神之道》體驗版發佈剛才DEMO摸了一下 美術很棒,建模也不錯 整體風格與UI,還有文字都搭配得不錯 世代吃甜點很可愛 如果是動作遊戲,村民是路上救出來的,村莊人越多蓋越大16
Fw: [閒聊] Roguelike塔防遊戲-Dungeon Squad作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_BOO 標題: [閒聊] Roguelike塔防遊戲-Dungeon Squad 時間: Tue Nov 15 13:43:11 2022 【Dungeon Squad】單機小品推薦,遊戲玩法與購買注意事項10
[心得] 卡比wii豪華版新增的隱藏房間(雷)版上有人說沒新作相關文章?那我來分享一下 正好也玩到一個段落 標題直接標個雷這樣寫起來比較放得開 我沒有玩過wii版,直接玩這代 黑邊問題我可以接受,沒什麼感覺7
[攻略] 十三機兵 超簡易白金攻略 微雷一直猶豫要不要買 然後就入升級會員遊戲了.... 其實主要是不太會玩塔防遊戲 但遊戲很貼心又三種難度 重點6
[心得] 那由多之軌跡改 中文第一輪hard破關心得本來是對Falcom的遊戲只剩下黎軌有興趣 不小心點了介紹影片有了興趣,就在巴哈訂了一片來玩 玩到現在終於破了一輪,來講一下心得 首先雖然說是hard,但認真說,整體的難度真的偏低 就我個人而言可能只像伊蘇八或東亰幻都的普通程度而已6
Re: [討論] 卡普空新作 女神之道 是不是沒人玩?我也只有玩試玩 雖然看起來是現代化的塔防遊戲,但是其實有幾點蠻怪的 1.戰鬥中獲得的資源無法立即運用 塔防遊戲最重要的就是幫塔升級吧,但是這款卻不是 你能升級的時機就是關卡過後用產靈去加強各種職業