Re: [閒聊] PlayStation.Blog:FF7Rebirth 情報整理
分享一下對岸A9VG針對龍族教義2製作人的訪談
原文連結:https://a9vg.com/article/211348
下面是我轉成繁體和潤飾文字後的內容
*[1;37m——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公佈了兩個將在本作中登場的高級職業“魔弓手”與“魔劍士”,能請您詳細介紹一下這兩個職業嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:魔弓手在前作中也有登場過,它是覺醒者專屬的職業。在開發2代的時候,我們
不僅收到了許多來自初代玩家希望魔弓手在2代中登場的呼聲,就連CAPCOM公司內部也有許多類似的回饋,這樣一來就很難不加這個職業了嘛。所以在初代的基礎上,我們加入了新的招式,將魔弓手加到二代裡來了。
至於魔劍士,這也是覺醒者專用的職業。我們在重新檢視所有職業(包括未公佈職業在內)的時候,對本次《龍族教義2》的職業特徵進一步進行排列組合。所以我們忍痛刪除了一些職業的同時,其他的職業也獲得了強化。例如在前作中游俠這個職業不但可以雙持匕首,還能夠使用弓箭進行戰鬥,但這個職業在本次不會登場。取而代之的是將其分化為盜賊與弓箭手這兩個不同的職業,盜賊是強化了近身戰鬥與攀爬的職業,而弓箭手則是強化了遠程攻擊、增加了弓箭技能的職業。參考前面這種分類方式,相較於兼具了近戰與遠程攻擊手段的遊俠,魔劍士是近戰與遠程同時強化的職業。在近戰的時候可以掄起右手的魔雙劍攻擊,這是一把雙頭都有刃的長柄武器;在遠距離的時候可以使用魔法進行攻擊,例如用魔法將雜兵控制之後浮空後向其他敵人投擲、或用魔法讓敵人定身之後使用魔雙劍攻擊等等。是一個將控制魔法與威力高的劍技結合的技能,是一個對技巧要求很高的職業。所以對於那些不在乎動作操作麻煩的玩家來說,能夠進一步從遊戲中享受樂趣。
*[1;37m——在《龍族教義 Online》中有一些職業非常帥氣,從PV中可以看到獵人(Hunter)、
牧師(Priest)、元素弓箭手(Element Archer)等Online的職業登場了。能請您談談在選擇哪些職業加入遊戲時的方針嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:《龍族教義 Online》是一個玩家與玩家之間組隊聯機遊玩的遊戲,所以在那款
遊戲中登場的職業是以此為前提加入的。而《龍族教義2》是一個為了單機遊玩而準備的遊戲,其中有許多只有在單人遊玩時才能做玩法。例如玩家被敵人抓住了以後,在網遊裡的話會比較難處理,但單機遊戲裡就不需要考慮其他玩家的因素就會很好協調。另外在《龍族教義》裡會有很多利用地形的部分,我們用物理運算加入了不少元素在其中。所以為了讓遊戲能夠在單人遊玩時獲得最好的體驗,我們對在遊戲中登場的整個職業重新審視了一遍。所以不是將我們在《龍族教義 Online》中所做的職業加到《龍族教義2》裡,而是將目前已有的一切都推翻從零開始。或許會有一些招式會和Online中的招式相似,但這是我們在推翻了一切之後選定的,而不是原樣照搬。
*[1;37m——前作的跑圖效率非常低,在PV1中看到有馬車的部分,是否意味著在本作中提供了許
多移動手段呢?*[m
*[1;33m伊津野*[m:在較大的據點與據點之間會有定期發出的牛車,只需要花很少的費用就能夠乘坐
,只不過不保證安全就是了。除了牛車之外,大家如果仔細觀察主視覺圖的話可以在左下角看到纜車這個移動手段。
*[1;32m大山*[m:坐上牛車之後,你可以選擇閉上眼睛,一睜開眼睛就到達目的地了。算是快速傳送
的變種。
*[1;37m——原來如此。*[m
*[1;33m伊津野*[m:坐上牛車以後也可以選擇不閉眼睛看看沿路的風景,在睜開眼的時候,有時候可
能到達了目的地、有時候則是因為敵人來襲發生了戰鬥。
*[1;37m——如果只需要花一點小錢就可以使用牛車在城鎮之間自由往返的話,那我是否能夠前往
我目前還沒有達到的城鎮呢?*[m
*[1;33m伊津野*[m:可以的哦!
*[1;32m大山*[m:我們在開發的時候突破了許多限制,想必大家在遊玩的時候每個人都會有截然不同
的體驗。
*[1;37m——說起載具,或許是錯覺,PV1的開頭部分是一個正在飛行的獅鷲,那麼覺醒者能夠騎
乘獅鷲嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:可以的!不過並不是像載具一樣騎乘,透過攀爬騎到獅鷲身上之後就可以站在它
的身上。
*[1;37m——我還在幻想能夠飼養獅鷲呢。*[m
*[1;33m伊津野*[m:普通騎一下雖然沒問題,但沒辦法馴化成寵物的哦。
*[1;37m——透過遊戲PV中可以看到有獸人同伴登場的部分,這是否意味著可以自訂獸人呢?如果
可以的話,能夠自訂犬、熊、蜥蜴等獸人嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:可以的!不過獸人只有貓科,有貓貓、豹豹、獅子和老虎可以選擇。
*[1;32m大山*[m:在這次的角色自訂系統中不能夠選擇各種各樣的野獸,而是選擇獸人之後,可以進
行貓科的自訂。畢竟如果能夠選牛頭的話,就會變成米諾陶洛斯了吧。
*[1;37m——之所以是貓科,是否和劇情有關係?*[m
*[1;33m伊津野*[m:和貓科沒關係,和是否是獸人有關係
*[1;32m大山*[m:如果玩家選擇了獸人覺醒者的話,劇情會有一些微妙的差異。
*[1;37m——最近一段時間人工智慧是個熱門話題,能請您詳細介紹一下AI在本作中的應用嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:大方向上來說有三點,分別是追隨者、城鎮的NPC與敵人。關於追隨者,我們希
望玩家能夠感受到追隨者成長的變化。即使是一樣的職業一樣的情況,我們會盡量讓不同的追隨者會做出不同的反應。這個追隨者是否擁有與這個敵人戰鬥過的知識,這一點會讓追隨者做出完全不一樣的行動。為了反映不同追隨者之間會體現的差異,我們使用了AI技術。就例如追隨者身上擁有者關於你打算進行的任務的線索的時候,他就會在恰當的地方為你做出提示。這種感覺就好像你去朋友家玩遊戲的時候,朋友特別了解這個遊戲,例如告訴你這個道具撿起來會有大用、這條路風險會比較小之類的。但是要是什麼都抖給你的話遊戲就會變得很沒意思,所以這個朋友會讓你保持樂趣的同時給出最低限度的提示。
第二點是NPC,在這個世界的NPC都存在生存的目的,一天24小時裡會在工作-回家之間進行循環。這些NPC各自都有喜歡的人和討厭的人,就比如有一對夫婦NPC的話,如果你惹毛了其中一方、另一方也會一起生氣。
*[1;32m大山*[m:我補充一點,在遊戲中沒有加入類似ChatGPT這種生成類AI。為了強化這個架空世
界的真實感,我們使用AI這個工具進行進一步的輔助。
*[1;37m——玩家除了一直陪伴自己的追隨者之外,還可以透過線上模式借用兩位來自其他玩家的
追隨者。請問能否透過線上模式去下載特定玩家分享的追蹤者?例如一些知名y**主播分享的追隨者。*[m
*[1;33m伊津野*[m:只要加了好友的話,就可以將好友的追隨者加入自己的世界。且每個追蹤者都有
特別的ID,只要分享者公佈追隨者的ID,就能夠透過ID檢索下載追蹤者。
*[1;37m——本作的屬性數值成長依然採用不同職業具有不同的成長率這一方式進行養成嗎?在初
代的時候有時候會為了屬性數值的成長率而選擇自己不喜歡的職業去遊玩。*[m
*[1;33m伊津野*[m:結論上來說和前作一樣,每個職業都覺有不同的成長率。但我們變更了限製成長
等級的方式,如果你就是要將特定屬性提升到特定數值的話是沒有問題的。只不過如果一直選擇同樣的職業的話,不同屬性之間的差距是會一直存在的。
*[1;32m大山*[m:只要你付出足夠的時間去遊玩的話,最終是可以將數值提升到非常接近上限的程度
的。我們對這部分的改變花費了特別的心思,理論上是可以把數值練滿的。
*[1;37m——《龍族教義2》的故事與前作有什麼關聯嗎?根據目前已公佈的消息來看和一代故事
的設定有著許多相似的地方。*[m
*[1;33m伊津野*[m:本作的世界觀是一樣的,追隨者是來自其他平行世界的。紅龍也在所有平行世界
中出現、奪走了所有覺醒者的心臟、為了奪回自己的心臟而挑戰巨龍。目前為止這部分的世界觀都一樣,只不過這次講的是不同世界的故事。
*[1;37m——另一種平行世界?*[m
*[1;33m伊津野*[m:對,講述的是許多平行世界之間出現的其中一個世界的故事。
*[1;37m——前作的對於物品重量的管理存在著一定程度的複雜性,甚至還出現了可以捏一個胖子
來提高攜帶重量上限的小技巧。請問這部分內容在2代中進行了怎樣的調整呢?*[m
*[1;33m伊津野*[m:基本上沒有變化,但我們在賦予物品重量的時候,會根據遊戲中事物的必要性來
考慮。那種可有可無的物品,比起非常重要的物品來說就會重很多,就像是露營用具。
*[1;37m——對,我記得這個有7kg重吧?*[m
*[1;33m伊津野*[m:對對對,但是非得要露營用具嗎?也可以不露營回家睡覺不是嗎?而且在受到敵
人攻擊的時候就會被破壞,那這不得備兩個更保險,但如果真要背兩個露營用具出門去那可真叫一個沉。我們調整物品重量的時候就類似這個思路,這也是希望玩家在遊玩的時候能夠自己想清楚。
*[1;37m——說起這個我剛剛體驗的時候嘗試了露營了,做了肉料理吃,看著相當好吃啊!*[m
*[1;33m伊津野*[m:是吧!
*[1;37m——無論是怪獵還是這次的《龍族教義2》,煮飯的時候看起來一直都很好吃的感覺。請
問在本作中的煮飯動畫有多少種呢?*[m
*[1;33m伊津野*[m:肉類的話每一種都有不同的動畫,臘肉和獸肉都不一樣。所以請嘴饞的大家看完
所有煮飯動畫吧!
*[1;37m——相較於前作,本作創造角色的功能會發生什麼變化嗎?*[m
*[1;32m大山*[m:這次的角色創建功能能夠自訂非常細部的細節,具體的我們會在日後詳細介紹。
*[1;33m伊津野*[m:我們在遊戲中登場的所有角色都是用這套系統創造出來的,理論上玩家能夠捏出
和遊戲中的角色水平齊平的角色。
*[1;37m——剛剛在體驗的時候我覺得幀數有點不太穩,請問這是因為體驗版沒有做優化的原因嗎
?*[m
*[1;33m伊津野*[m:對,我們還沒做優化。
*[1;32m大山*[m:這次只是為了出展而推出的試玩版本,不代表最終品質。
*[1;37m——各個職業之間的平衡是怎麼調整的呢?*[m
*[1;32m大山*[m:前面提到的遊俠就是一個很好的例子,我們會強調各個角色的特點,如果數量太多
的話,其中的特色也會被稀釋。透過自由的動作、獨特的行動,在這基礎之上設計出了在本作中登場的職業。
*[1;37m——在體驗中我們感覺到有些動作讓人想到了《魔物獵人》,請問這部分是存在合作嗎?*[m
*[1;33m伊津野*[m:哦? ?是嗎? ?我不太懂魔物獵人呢。
*[1;32m大山*[m:雖然《魔物獵人》和《龍族教義》是同一家公司的遊戲,但是有兩個不同的開發組
負責製作的,我們也沒有參考《魔物獵人》去製作。
*[1;33m伊津野*[m:不過這二者的起源確實是一樣的,在PS2時期提起要做熱門大作的企劃時,當時
提出的企劃就是《魔物獵人》與《龍族教義》的原型。只不過《魔物獵人》之後就直接做出來了,而我一直想做的RPG就一直沒有實現,我自己也一直在做惡魔獵人。所以這兩款作品
確實就和孿生子一樣,他們來自於同一個起源。
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爆
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