Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode
那你就搞錯FF了
FF系列從來都不是追求傳統JRPG
而是力求自我突破創新
但我同意你說的DEMO classic AI寫的不好
但本來這次就是來推這個指令動作混合的戰鬥方式啊
況且普遍評價很高啊 沒看一堆高手都鑽研無傷打法了
Remake還做同一套系統幹啥啊?
原版的FF7已經很棒了 不需要指更新視覺效果然後系統不變
Classic本來就附加的 就連宣傳也是稍微帶過而已
世界性IP 不可能再走回頭路啦
結論就是不適合你就省錢看實況吧
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這篇在說啥 力求創新?classic只是附加的?
那就不要出classic阿 那就不要Remake阿 完全不知
所云==
一樓這次是remake 不是re 當然是創新 懂?
看不懂英文嗎?
一樓是怎麼了?Remake不算力求創新嗎?附加的錯了嗎?
因為是附加所以乾脆不要出???!
其實舊的FF7還是有在賣啦,何必一定要買新的
一樓??????
不喜歡remake那reforged好了
不玩不買的最多毛
ff7淬煉重生
製作人很早就說過了 要跟以前一樣回去玩舊版就好了 一切
照舊做Remake有何意義?
野村不是有說希望新舊玩家都能喜歡
一樓可以玩模擬器
舊的電腦板還可以開到4k
不禁想到前幾天有人抱怨沒有跳,竟然有人以"原版就沒跳
了那為什麼要在RE裡求跳?"來回應XD
這麼不喜歡新版的舊版各大平台均有販售,慢走不送
1F你要復古哦?經典版還在啊,去玩那個就行了
其實有些人就單純想要以前的回合制 喜好問題 也沒什麼對錯
是沒什麼對錯,但這年頭ARPG就是比回合制RPG好賣,除了P
M這種特例
remake是創新呀, 冷飯加料變鍋巴怎麼不算創新?
不過對我來說DQ11的創新感還比目前DEMO要來的高就是了
很明顯製作組就沒把心力放在經典模式上,反正會玩這模式
的人少之又少
Remake是跟原來一樣?那你去玩舊的就好啦
如果保持原來那個模式,沒玩過的玩家可能也會不習慣。
沒玩過的玩家又沒有什麼情懷 頂多就跟風狗 有差嘛
有差阿.. 你現在去玩GBA的薩爾達跟曠野之息就有差阿
看鋼彈0079跟鋼彈OO也有差阿
0079跟00要怎麼比 懶0比雞腿
那些酸的 就別玩 屁話一堆
要酸就等上市再酸才站的住腳,要dis也不能半桶水
一樓崩潰
不喜歡的回去玩方塊人的FF7就好了,保證原汁原味。連畫
面你都沒得酸阿
方塊人還有米德高出去後的完整劇情,為什麼要玩閹割版
ptt快跟K島一樣反指標了
但如果是要酸野村我就支持了,拜託酸爆他
1樓是在??? 很喜歡這樣的太7~
一樓可能跟魔獸一樣,只想要人物和地圖重製版吧?但魔獸
下場大家都知道了
FF7 重生淬煉!
魔獸的下場是別的原因,大家真的只想要貼圖重製電影過場
結過中國渣連這點簡單的事都辦不到
不,WC3RE本來就是要做成可以相容原本的custom map了
也就是就算是自己做,目標也是重做的複製版
可能沒那麼沒誠意,但就只是一個高階換皮版本而已
一樓?????
一樓不喜歡可以去找免費的謎版或是看有沒有人要借你舊的
一樓怎麼了? 英文含義不懂可以丟google 翻譯啊 別
生氣
一樓還是乖乖當雲玩家吧
1樓這風向快笑死 可憐幫qq
一樓超好笑
屌打重鑄0.5分版
想考清楚remake 跟remaster的不同再來噴
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[心得] FF7 remake 太空迷老玩家無雷心得中午跟同事吃飯聊到家機遊戲時,清一色都是玩動森聊動森... 少數幾個還在PS4的同事,則是玩仁王2或是EVIL3 而這陣子都在玩 FF7 remake 的我,突然覺得有些落寞,難以分享... 但我仍鼓起勇氣的說,最近有一款大作 FF7 remake 不知道大家有無興趣... 意外的都這麼說...26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動22
Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF718
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂10
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時10
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[情報] FF7RE PS5版 Classic有Normal難度不確定是不是大家都知道了 之前有很多人說討厭FF7的動作系統 但是Classic又只有Easy太簡單 剛剛進PS5版發現Classic也有分Easy和Normal了 SE很懂歐