[心得] TLoU從一代完到二代的逆風感想(劇情雷)
二代正式發行之前,又玩了一代在隔週接軌玩第二代。
頭一個晚上,我跟很多人一樣,在序章的喬爾領便當後按下關機。
雖然這個便當發得不令人意外,但還是叫人五味雜陳。
怎麼讓這個重要角色走得如此倉皇?
隔了兩天後,我一口氣破玩了所有劇情,深深吸口氣。
喬爾和艾莉兩個角色在我心中地位絲毫未減,只多了更多惆悵。
玩家們愛之深,責之切。
只說還好我一開始沒被雷到多少,也刻意避開預告片的劇情,沒被騙到。
所以就當作我來發一篇逆風的劇情心得吧:
比起一代劇情聚焦在兩個主角身上
二代試圖同時處理四條主線:
喬爾與艾利的關係結局、艾比的復仇故事、西雅圖的故事,艾莉的成長故事。
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喬爾在經歷過一代的冒險後其實已經算等退休狀態
他失去過心愛的人,也成功救過心愛的人,
一代他就告誡過艾莉他們已經有太多回只是靠運氣活下來,
經過冒險後有幸能夠再次跟新女兒生活,
人生的最後幾年他不再如年輕時銳利,但袒護女兒的使命卻到最後一刻未曾放下。
他在回憶中對艾莉的自白「就算從頭再來一次,他做的決定不會有一絲改變」。
二代中喬爾雖然沒有動作戲,但文戲部分都很令人動容,
不管是幫艾莉準備的博物館生日大禮(看到哭)
還是追著艾利回到鹽湖城的醫院,最後坦承自己的謊言
喬爾段落的演出都很細膩
再加上都會想到他已經走了就更是滿滿的難過…。
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艾比,因為喬爾失去了父親,同時也怨恨著他讓世界無法恢復正常。
因此她循線找到傑克森市,命運讓她沒花甚麼力氣就找到仇人並成功復仇,
但也是她走上修羅路的決定,導致牽連她所有親友的慘死,
尋仇後沒有得到解脫,於是將救贖投射在陌生小孩列夫身上
梅兒罵她虛偽,是很罵得很有道理的,卻也是無盡的無奈。
她從逃避過去、到加入狼組織開始在西雅圖獵殺製造仇恨
一邊尋找復仇之路,義無反顧。
到結局拚了命也要拯救下自己僅存的朋友、
拚了命也要找到火螢
或許因為那代表過去還純潔、有希望的自己。
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西雅圖島上的鬥爭線藏在各個角色的對話與道具之中
雖然一個崇尚科技一個崇尚信仰的劇情滿常見的
但奪島戰的畫面還是帶給感官十足的震撼和壓迫感
戰爭場面的寫實如同在看搶救雷恩大兵,設計上是毫不保留的暴力
特別一提在本作中,不論是背景NPC還是幾個主要配角,死亡都有種突如其來感覺。
死亡在一代中相對因為適當的留白而讓我有時間好好難過,
但二代的死亡,不論是後續處理或角色的反應,簡直快要讓人麻木,
玩到後段的心理狀態已經快要跟活在末世的人一樣了,
這種價值觀模糊看來也是那麼多人覺得不適、不喜歡的主因之一。
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最後是艾莉。本作的主角兼大魔頭兼大魔頭對手。
隨著劇情推移我們會知道原來她因為發現真相而跟喬爾斷絕關係
同時,她正值青少年成長的迷惘,愛情友情家庭一次衝擊
這次卻沒有喬爾在她身邊給他木板引渡。
艾莉在二代被迫再次面對對她年齡來說過於成熟的問題,
其實有這樣的童年,內心早就壞掉了也不是甚麼意外。
一代劇情中,艾莉對喬爾真實內心吐露:
「我身邊的人不是死了就是要離開我,只有你不會」
後來卻因為喬爾的私自決定,而要永遠承擔著秘密和全世界希望的壓力,
二代中她對喬爾說「我可能永遠無法原諒你,但我會試試看」
二代的日記中可窺看得知她知道自己的負面人格,
更深怕愛人會發現並無法理解
艾莉在二代的旅程,表面上是要不要原諒艾比,
我卻覺得更像是她到底原諒喬爾和活著的自己沒有?
玩到後一幕覺得艾莉根本不是要去找艾比復仇,
而是有希望死在艾比手下,好結束這一切痛苦的輪迴...。
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二代的故事野心是一代的四倍,再加上地圖變得如此巨大
誠實地說確導致二代的中段情節相對有種硬塞感。
個人最皺眉的段落大概是落在西雅圖第二天左右,
兩個主角都好像忘了自己本來還有其他任務在身的感覺。
但除去這幾個情節上的失常,本作在技術服務故事這件事上還是讓我佩服,
譬如我真的驚呼「原來你早就料到艾莉(玩家)會想要爬恐龍。」
或者是「看起來到處都可以走,但你就是會莫名走上故事」的遊戲引導設計,
而配著遊戲進度及時運算的敵人配置、背景配樂、NPC台詞等等,
都是軟硬技術力的火力展現,
還是想要給頑皮狗的整個工程師團隊滿滿的敬意。
所以總結
老索和頑皮狗的公關行銷為了操弄媒體曝光,
或傳聞中管理風格導致報復性暴雷(也要譴責暴雷行為)
導致遊戲最後蒙上爭議和罵名,我還是覺得滿可惜的,
畢竟各方面看,這款遊戲還是有許多值得體驗之處。
玩家們對喬爾的情感執著也引爆了後續一連串的惡評,
又何嘗不與遊戲中的艾莉心情相似呢?
我們都跟著艾莉一起心痛、無法消化喬爾這樣的逝去...。
總之,逆風發心得文,除了覺得這款遊戲還是有其厲害之處外,
就是幫自己一到二代的遊玩紀錄與感想留點紀錄。
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遊戲名
才不只是喬爾夫球咧 劇情編排根本不合乎人性呀
一碗熬了好久的高湯裡面放一坨屎
你的遊戲名加一下,這裡是PS版
補推回
推
推
屎就是屎
雖然一切都是頑皮狗自找的 但這遊戲也因為仇恨被貶的
一文不值了
對結局藍色窗簾也不會有所改善
我沒有要改變誰的想法,也不覺得我這樣想才是好的 我只是個人對於艾利的心境有這樣的解讀~
推 好評論 現在風向根本獵巫 沒差評都說你收錢
一堆邏輯劇情矛盾,截片段腦補一堆說不錯ZZ
劇情想硬塞太多,代入感卻很低,到底是孤芳自賞的藝術品
,還是普羅大眾喜歡的遊戲,這次拿捏的很不好
在行銷期要怎麼解讀自家商品,作出正確的行銷包裝也是門藝術啊...。
※ 編輯: cheno6604 (114.32.171.253 臺灣), 06/21/2020 21:59:59先幫補血
推
行銷就是用騙的啊 明明是Jesse講的對白 還去找Joel
重新配一次做成trailer騙玩家 頑皮狗對劇本這麼有
信心為何要用騙的?
騙跟買評論的藝術 如果覺得這是正確的 那我也無話說
覺得騙就不行
賺錢的藝術 花錢的被當傻子
補個血
認同用騙的來行銷科科
用騙的行銷..
如果沒有劇透你知道會發生什麼事嗎
發售前你會看到遊戲媒體每個人都評10/10 業配仔都說讚
一堆無知的一代玩家紛紛花錢去吃屎 這就做超大型詐騙
你也說喬爾降智惹 為了成就一個角色強制降智要角
更別說艾比你先讓他殺了人在鋪成他 照理說要先講艾比故事
我為了不要被雷到所以只看預告 結果預告也詐騙
對齁 預告也是詐騙
預告幾乎都放Ellie 然後還有那隻手伸出來騙人
終於有一篇比較中性的文章 推
我是不大認同所謂的行銷是用詐欺預告的方式
自己捏覽趴問 這遊戲真的符合媒體所評的高分嗎
這片喔,把兩個主角腦子裡到底在想什麼這件事放到一邊就
可以算是上乘的遊戲了,不過這樣玩有什麼意思.
那這裡橋爾到底是說啥
敘事方式太差,一開場就讓毫無鋪墊的新角色仇恨值爆表,之
後再意圖洗白只會讓玩過一代的老玩家覺得噁心至極
推
這作品敘事手法就三流,毫無邏輯的價值觀只是名詞而已
稱之為藝術也太可笑,好的藝術是讓人不認同卻可接受的
歹勢我好像回法讓你誤解了 我是指"行銷做得好也是一門技藝,但這次行銷明顯有問題"
差不多就是影院當基地後逐漸母湯
我只能說你這篇只看到你想看的,跟SJW們想看的
這裡是死士同溫層嗎
標題可以寫對字嗎
每個人看法不同嘛,總是會有人喜歡這故事的……
我個人覺得還要浪費生命批評這爛劇情很不值得,喜歡就好啦
艾莉剛要開始原諒喬爾的隔天喬爾就死了
這邊也蠻惆悵的
加上你又再試圖把問題拉到喬爾的死,你還是去看看聶寶
那篇看看問題除了喬爾外還有什麼
抱歉 劇情太多可笑不合理的地方 無法融入 殺一堆路人
不是很懂艾莉鬼打牆般地跳針行為為什麼不影響她的地位...
一個為了保護恩人反殺自己組織,甚至連猶豫都不猶豫
另一個離開舒適圈復仇,殺路人不眨眼卻原諒仇人
或許製作組想表達掙扎與衝突,實際上玩起來感覺像精神分裂
這兩個人的腦袋我是無法理解啦
特別是最後的部分
最後忽然多愁善感起來 末世的價值觀忽然被廢死聖母奪舍
可以因為保護恩人反殺自己組織的,還曾經自己幹爆恩人
你意思是你認同劇情想表達的內容,所以可以接受表達
過程的 Bug 跟為了表達內核對角色或背景的一些閹割與
犧牲,也覺得因為種種過程讓這個內核不被大眾看到很
可惜,是這個意思吧
應該說我在意的bug比較是文中講到的中段目標不明吧 但是角色動機我覺得bug沒那麼多 然後末日下的人性對我來說也解釋了多東西
這種劇情 就算不掛TLOU也是爛拉
恭喜你審美觀跟萊斯差不多 是好事
劇情問題去看看日本IGN的評論就好 那篇批評得詳盡到位
「裝模作樣的敘事」是簡潔且正中紅心的評語 很少看到日
遊戲外問題也一堆 沒辦法支持
人這麼直率評論 特別在索尼的壓力和機掰的限制條款NDA下
補充吐槽一個好了 遊戲真的太大太複雜了 之前玩頑皮狗的遊戲不會遇到那麼多Glitch和翻譯錯誤
※ 編輯: cheno6604 (114.32.171.253 臺灣), 06/21/2020 22:41:08那這樣日本人就白目啊 不會讀空氣就是白目的日本人
但這就是這次出最大包的地方啊,先是為了塞進自己想
說的內容造成太多的 Bug 跟邏輯上 情感上的不合理,
然後用預告騙的方式讓人花錢進來看一片邏輯不通的爛
戲,最後在批評說他戲爛的人歧視 幼稚 性欲衝腦,批
評被騙錢聽說教的人仇恨不理性,除了邪教組織以外我
還真沒見過這麼囂張的
所以我一開始就說我是在沒有接收到這些外部資訊的狀況下玩這款遊戲的心得 你也可以因為經驗不同而不認同我囉
是說我當初玩1結尾以為艾莉知道真相,只是不想戳破所以
接受喬爾的我發誓,結果原來不是
2連帶的使我對1的結局評價變低了
我自己玩的時候感覺是艾莉當下決定不去面對答案 因為這可能會傷害到兩人關係 所以兩人就都把問題往後拖延推到二代才爆開 跟你一樣還是覺得沒有覺得艾莉是完全相信...
※ 編輯: cheno6604 (114.32.171.253 臺灣), 06/21/2020 22:47:51不用彼此說服啦 每個人都能有自己的解讀權力
所以把艾比歐文打炮的畫面放進去到底要幹嘛
叉燒>艾莉
我還是尊重你的評論。剛我去聽了下那B站up主,他開頭
就大部人的看法 一代艾莉已經知道了只是默認不講破 結
有針對艾比跟艾利行徑以第三者視角敘述一遍,真的建
果二代變成喬爾騙他害他活著
議你了解一下除了喬爾外的劇情混亂
謝謝你的建議,我文中就有寫到我覺得中段角色描寫反覆
喬爾的演出真的很棒,艾莉喊著喬爾起來,喬爾用盡力氣
睜眼的那幕,太催淚了
二代艾莉簡單來說就是整個中二病發宇智波上身
用騙的叫做行銷的手段?劇情分開看很合理 放在一起一點都
不合理 而且一代和二代只過了五年 如果喬爾因此和艾莉有
嫌隙應該會更孤僻謹慎吧 怎可能隨便救人 毫無戒心的隨便
去找陌生人
從公關 遊戲預告 到控制評論 加上這遊戲內容根本滿
滿頑皮狗的惡意
不認同到不會,還是要尊重並接受彼此的看法,不然跟
那群 SJW 就沒啥不同了
一代結尾 我認為艾莉以那個年紀 她還沒辦法去處理那樣的
心情 所以或許她隱隱約約知道喬爾的作為(殺光火螢)但她
不知道怎麼處理 所以選擇沉默但也因為一直放在心裡才會日
後和喬爾有心結
劇情解讀每個人都不同 但詐欺行銷不可取 宣傳一直講艾
莉喬爾 結果喬爾開場就死 操作時間最長的是開場就打死
喬爾的艾比
不能接受
個人尊重你的看法 但我當初看預告就一直期待這是喬爾和艾
莉故事的續集了 我相信今天為什麼有玩家會對二代反彈都是
因為被官方誤導 這個二代根本不是續集
我好像有認真當一回事一直反覆看的只有最早彈吉他那隻宣傳.... 後面都不敢亂點不然就是強迫自己草草看過去. 所以玩之前還真的沒有期望說能繼續操控喬爾為主線劇情
最後那段我完全沒辦法感受是艾莉想被殺死
更完全不懂為何不殺艾比和她想試著原諒喬爾的關聯性
我的主觀啦,可以不用有同感 但還是補充說明一下 我覺得艾利dlc的時間點後內心就有一塊壞掉了 小小年紀就體驗生離死別,然後被當貨物運來運去 好不容易遇到一個能信賴人把她當女兒照顧 結果發現他擅自決定了你的未來還騙你 這個人為了保護你讓你在謊言下平穩生活了那麼久 中間不知道又看過多少人變成香菇人(逃出傑克森市的情侶) 到最後這些複雜的糾結一次爆開 會先變成怒氣竄出,親人之間吵架往往比誰都傷 最後傷口還沒能癒合,人就走了 遺憾會一直在那裡,你會沒辦法真的原諒對方 也會沒辦法原諒沒能及時和好的自己 雖然有點老套,但的確聽過很多親子關係到最後是這樣 你沒辦法原諒對方,也沒辦法不愛對方
推,逆風發文
尤其是找到艾比前才剛掛了一群人
重看預告片再跟你討論
最後那段我的感覺是,艾莉看著艾比跟列夫,就像看到了當年
的喬爾跟自己一樣...喬爾可以為了艾莉犧牲一切,艾比對列
夫也是
補 我自己就是期待二代可以把這個故事收尾 結果官方把它
整個砸爛 哈哈哈 以後對頑皮狗這間公司的作品一律先觀望
再說吧
大概因為他想原諒喬爾吧? 但一般人的話想到一個還來不
及解開心結的父親被當高爾夫球打讓他們以後沒機會解開
心結 結果想到原諒他而不是打爆他 只能真的說是聖母了
我覺得tlou2每個小段拆開來看都是上乘,但湊起來的方式不
對,就整個都糞掉
喔 不對 官方認為他們做出了曠世鉅作
鐵血雖然糞但是三明可沒變聖母,至少角色形象還在
真的是想到艾比和列夫 那好歹給列夫幾個演出還是對白吧
劇情殺還毀了各種角色個性
最後那段根本就要你自己各種窗簾 還不是高明的那種
這是動朋2那種只為了否定前作的等級
給你箭頭啦 一代的優點在劇情與人物描寫 結果二代
空有畫面而已
在廁所前想起了團長的臉 於是放棄暗殺
跟動朋2同等級的東西
艾比和列夫的關係明明可以好好描寫 進而去反思立場
與仇恨的議題 卻先讓艾比吸滿仇恨還去搞三角關係
難怪這角色沒人喜歡
迪娜一下曖昧傑西一下曖昧艾莉 出了門才發現自己懷
孕 傑西就負責讓那兩人有小孩抱 還要被歧視後一槍
死路邊 可憐 這兩個角色也是無關緊要
抱歉這個就劇本文本來說,真的不算歧視 前後文是傑西在自嘲,艾利的語氣和反應是對傑西白目的回應,不是真的在說 「對因為你是亞洲人所以我不喜歡你」 真的要說劇中政治不正確的地方 我覺得狂殺狗+孕婦才很危險XDDD
有勇氣現在寫這些值得推 看了也覺得之後入手可以細細思考這
些情節安排
我覺得啦,如果劇情應該要說服玩家原諒,最後讓玩家選擇
而不是被迫原諒
開放結局好像一直不是頑皮狗的風格? 我也覺得問題不在於有沒有開放 大部分人不喜歡故事描寫方式,開放我覺得救不了 看起來很多人是開頭後就定案遊戲評分了
最後艾利要放下屠刀不是不行,問題你才剛被情緒勒索寧可拋
妻,最後來個覺醒放下仇恨?真的滿頭問號
湯米前面還好結果最後還特地搞情緒勒索 唯一有好好
描寫的只有出現在回憶裡的喬爾 到底三小
艾莉跟艾比也是要殺不殺的 中間的心路歷程都沒有足
夠的描寫 在那邊搞世間情 頭真的很痛
所以我說敘事編排方式太差,很多關鍵都沒描寫好;若是先好
好鋪陳艾比線,再接艾莉復仇與艾比列夫救贖,最後再來兩方
價值觀碰撞,這樣整體就會好得多,即使有負評也不會像現在
這樣整個炸掉
或許是吧,反反覆覆的來回的確容易失焦 而且是三條時間線在交錯,一個地方沒有跟上就會崩
感覺這次每個小段劇情都是先做好,最後才慢慢抽換拼合,但
又沒接好,最後就變成四不像的縫合怪==
要搞最後原諒者就不要讓艾比殺人,讓艾比殺完才在那原諒跟
代言反毒大使然後爆出吸毒醜聞一樣諷刺,是要教育玩家啥?
就硬要用艾莉人氣騙玩家啊 覺得焦點先放在女猩猩當主
角 直接開這代 都比較好...
你的意思不就是劇情糞但遊戲性還不錯嗎 好像也沒逆風阿
是部分劇情轉折說服力低,但大方向的角色弧線我還是買單 所以單一句「劇情糞」不是我想說的耶 然後遊戲性我給分大概有到九吧,只是這篇著重講劇情 戰鬥和探索比一代的確是拓展了不少元素 這代地圖大到有點像在開放式拓荒到後期會懶,是我保留的一分 有幾個地方,配樂會隨著殺敵的進度和地圖的方位而變化 這真的是很仔細的設計
艾莉才不是被勒索 湯米沒這麼重要 是他對不起老喬
頑皮狗才沒對玩家在乎呢~
照描述應該是艾利沒法解決PTSD的問題所以才去找艾比吧,
但找到了之後是想跟對方打架以及試著原諒可以解決問題就
不知道是什麼邏輯了.
理性討論推 不過頑皮狗已經被我列為拒絕往來戶了
10/10神作,GOTY預定
屎就是屎
結尾殺了一狗票人來到仇敵面前,然後再放過她...這種原
諒讓每一個人,從NPC到玩家,都毫無價值
你都講了玩家無法消化喬爾的逝去,那還有什麼好講的 不
過還是3/5神作
好幾個轉折都莫名其妙 大綱對 但是演出完全不對
背後的邏輯動機真的不能理解 只能知道 喔 他要復仇了
雖然無法苟同詐欺行銷,理性討論給箭頭
幫逆風評論補血
推
幫補血,覺得是屎的人幹嘛也要強迫別人覺得是屎?
要怎強迫別人覺得XD 你可以說不是屎的理由,別人也可以
說是屎的理由阿
幫用心評論補血
推,大家都有自己解讀,覺得不用強迫彼此,畢竟其實現實中
發生更多的死亡都是鼻屎大的殺機,人類就是那麼無法預測
這不是什麼劇情都能接受的藉口好嗎
現實很離奇不代表就要接受讓人腦袋混亂心裡理不舒服的
劇情
我是覺得編劇覺得他寫的讓人能夠認同,但明顯他做不到,做
得到就是神作了,能夠講艾比的故事讓玩家最後復仇的時候心
裡產生憐憫,但是看起來很失敗
總是會有不同的想法 但你自己也知道 你的想法是少數派
幫扣血 覺得不是屎的人幹嘛也要嘴別人覺得是屎
心得寫的不錯 但假預告跟推特煽風點火根本可恥
不想買了,自以為是的廢物編劇
那你去噓推特和官方文啦噓我幹嘛XD
沒有那個暴雷大家就被詐欺預告騙了
爛
值得體驗什麼?吃屎嗎?
推逆風
怎麼想都是這作肯定是故意造成玩家恨意呼應劇情的xD
推你的勇氣 敢在這時期發逆風評論
真羨慕對劇情要求這麼低的人 是不是也很愛看八點檔啊
?
推~
你這篇就是我了解的誒!!!推!!!
推勇者
逆風推 覺得有些人偏激過頭了 嫌頑皮狗餵屎 結果自己也
在餵喜歡這款遊戲的玩家你的偏激屎評論
傷心人看這篇評論覺得蠻好
這種劇情比較適合寫在小說上
光看文字評論覺得很有味道,不過通關起來卻臭的要
死
湯米最後變成智障我真的傻眼
,艾比跟自己WLF隊友度過的時光都假的,本來還一起
復仇,後來跟列夫在一起沒多久馬上翻臉不認隊友真
的三小
花1800吃屎不能靠背原來是偏激仔 好哦 那你幹嘛不買1000
片支持頑皮狗?
像刻意發逆風文刷存在感
幫推...覺得劇情沒有差到一無可取
爆
[心得] 最後生還者2-平庸的傑作在一片的罵聲中,我也全破了最後生還者2。 可喜的是,我有在這款遊戲中找到樂趣,也許是因為早就知道遊戲中令人不適的段落,有了很多心理準備,另一方面也是遊戲中真的尚存有很多可取的地方,只是因為一面倒的負評而被掩蓋了,不過這篇心得主要還是想來談談缺點的部分,但不會針對劇情上的不適,諸如某人之死,或是某人床戰之類的地方,也不會去強調夾帶政治正確、預告詐欺跟SJW的部分 之前有人在最後二上市後說,人中之龍六解套了! 我想說的是,並沒有,在我看來最後二的劇情仍然吊打人龍六 人龍六是認真做出一款爛遊戲,最後二則是認真做出惹火玩家的遊戲爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的76
[心得] 最後生還者2 由傲慢衍生出來的仇恨一直在想要不要打這篇文章 決定要打之後,也一直在想標題該怎麼下 雖然我不覺得自己是來護航的 但前幾天的風向還真的是很可怕,真的感覺是不跟著噴,就會被噓XD 先說結論:72
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)本來也想寫篇心得 但因為這代太複雜最後作罷 二代的劇情編排對我來說很有趣, 僅在於有趣, 好惡來說大概一半一半 他有很多東西是第一輪玩家無法理解的, 甚至你要做個影片分析都很困難 例如遊戲一開始的劇情會討論到前一天夜晚, 通常玩家剛開始不會放在心上 到喬爾死亡以後返回他家, 看著桌上的陶杯, 看著恐龍博物館的介紹手冊64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :29
[心得] 為愛放棄全世界-最後生還者I心得(雷)為愛放棄全世界──最後生還者I+DLC心得 巴哈好讀版 (以下是一代心得,底下有一點點二代艾比雷 但作者還沒完全玩過二代請不要暴雷謝謝><)23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的18
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。聊一下一代的結局 一代的結局很妙, 在我看來它妙就妙在雖然是個開放的結尾, 但其實又不是那麼開放 如果去問一代的玩家, 恐怕每個人都有定論艾莉跟喬爾到底在想什麼 有人覺得艾莉根本就知道喬爾在騙她, 只是既然喬爾願意這樣騙那她就能接受 有人覺得艾莉根本沒興趣知道火螢和這世界怎樣, 覺得重點是喬爾願意留住她