[心得] 最後生還者2 神作?繩作? //圖多、有雷
花了將近兩星期的時間,兩輪將近80小時,想想該寫下完整的心得了。
用個天然呆感的艾莉當封面:
https://i.imgur.com/M60LOWT.jpg
最後生還者一代,我還記得是看了萊斯在2018年初的一支影片
"《聊Game》PS4 十大強作推薦還有什麼大作沒玩過?"
裡面的介紹,決定玩玩看。萊斯在同一支影片還有介紹秘境探險4。
還記得那時候我買了一代,玩到地鐵站那邊,就因為覺得壓力太大,暫時棄坑
隨後買了秘境探險4,破關後認為,秘境好玩多了
直到今年傳出二代要延期的消息,又把這片拿出來繼續玩
想不到玩下去就不得了。結尾艾莉的那幕特寫,把整部作品收在充滿高潮與懸念
的最高點。
後來我總共玩了5輪,包括一次生還者難度、一次為了收集剩下的東西。
DLC也相當令人驚艷,從另一個角度來描寫艾莉的故事,補足了本篇故事,
讓前因後果更加清楚。遊玩DLC的體驗,甚至可能影響玩家對本篇結尾的詮釋。
於是我在一代剛全破的當下,就毫不猶豫預購了二代鐵盒版。
雖然前期經過劇透、編劇放火等事件,我仍然相信頑皮狗會給我一個好的故事體驗,
以及和一代一樣的感動。
我和大家一樣,這一個多月來千辛萬苦地閃避劇透,直到6/19早上物流士的一通電話。
一打開遊戲就是喬爾那低沈、富有磁性的嗓音,娓娓道來那發生在五年前的故事,也就
是一代的故事。
隨後喬爾兄弟騎馬回到傑克森市,BGM下,cast字幕浮現,那幅夕陽灑落在森林的景象:陽光穿過樹梢,將整片草地染成金黃色,偶爾出現的建築廢墟提醒我們這個後世界末日
的時代,而喬爾和湯米騎著馬,瀟灑地越過這片景色。
光是這一幕就讓我感動到鼻酸了。
接著鏡頭出現艾莉,明顯比起一代成熟的臉孔,卻仍未拖稚氣。而喬爾這時進來,和她
有一搭沒一搭地閒聊。儘管對一代玩家來說,兩人是熟到不能再熟,這時的空氣卻飄著
一層難以言喻的尷尬,讓玩家不禁更欲知道,這段時間究竟發生了什麼事......
到這裡為止,都是滿滿的感動。
直到喬爾慘死,艾莉為了,展開尋找艾比的旅程復仇。然後在旅程的最高潮,艾比和艾莉正面對峙時,故事戛然而止。
接著故事來到艾比小時候,玩家這時才恍然大悟,原來艾比是醫生的女兒。
看到西雅圖第一天時,我心裡暗叫不妙,難道我要跟艾莉一樣在西雅圖度過三天?
很不幸,答案是肯定的。
不論是艾比或艾莉故事線,都摻雜了兩人的回憶故事線,因此可說總共有4條故事線。
如果處理的不好,是很容易令玩家混亂,就像獵魔士影集那樣。
但頑皮狗在這邊的編排是不錯的:艾莉跟艾比線是前後分開,且時間是對稱的。
兩人回憶的部分則是按著時間序,一點一點補足兩名主角故事的基礎。
艾莉這邊是與喬爾的關係在這些日子裡的變化,艾比則是與重要他人之間的關係。
艾莉的西雅圖三天之中,玩家作為艾莉的化身,肯定是看到WLF就想殺之而後快,
並趕快找出艾比這婊子,將她千刀萬剮。這種恨意在艾比槍殺傑西,腳踩湯米並拿槍指著艾莉,眼看就要扣下扳機時,無疑達到最高峰。
但接著遊戲逼迫你從艾比的角度重新經歷這一切,說實話一開始我也是百般不願,也想過調最低難度快速跳過。但WLF那座體育場改建的"城堡",閒話家常的劇情,還是挑起了
我的好奇心,令我想看看另一頭的故事究竟是如何。
在艾莉的三天故事裡頭,她一面與WLF戰鬥,一面蒐集艾比的情報並且尋找湯米。
在艾比的三天故事裡頭,我們看到火螢舊部在WLF裡的矛盾,WLF和塞拉非特的對立,
以及艾比在列夫身上投注的感情。
二代的遊戲性和美術真的沒話講。遊戲多了跳躍、匍匐的動作,鑽牆縫也成為玩家
可隨時使用的動作,而不像前代象徵著劇情的推動。這都令玩家在遊玩時有更好的
帶入感,你會覺得自己彷彿就是遊戲中的主角。
此外,這次美術組成功把現代建築的廢墟和末日後的情境做了融合,讓那些現實中的建築有了完全不一樣的功能。
舉例來說,WLF的體育館總部,用田徑場當成農場,觀眾席變成各種生活起居場所。
塞拉非特利用西雅圖的高樓,搭起他們的高空棧道。
或是那個在捷運上的高空狙擊點,都是令人眼睛為之一亮的設計。
然而表面上,艾比和艾莉線是互相對稱,實際上艾莉線很不受頑皮夠或者編劇的青睞。
艾比線的故事有不少特別的場景,像是很臭的中國城、廢棄遊輪、高空棧道、
"下降"這段的飯店、陰森的醫院手術室、塞拉非特的原始村落,場景相當多樣,對比艾莉線只有廢墟都市和森林,實在太過單調。
兩條線最後的boss戰,艾莉線或許可說是致敬一代DLC的電玩間場景,可是不管怎樣,
那關卡的難度、壓迫感真的差艾比線太多了。與艾比線新露臉的鼠王相比,艾莉線只
拿出一代就有的巨無霸,還只有一隻,除了隨便以外真的想不出其他感覺。
或許製作組也有"需要花更多心力在艾比的故事身上,才能讓玩家有和艾莉相等的帶入感"這樣的想法吧?我認為這樣的嘗試確實有一點效果,但也會令玩家感到不平衡。
談到劇情,二代在遊戲長度大幅拉長的情況下,劇情的爆發力相應一代沒有明顯提升,
就造成許多人覺得情節冗長,食之無味、角色不夠立體等問題。
其實這代還是有花心思在角色的設定。不論是歐文,梅兒,迪娜這些主要配角,
或是傑西、曼尼等次要配角,其實個性都非常鮮明而有特色。
除了迪娜一到猶太會堂,就突然變得跟傑西一樣一板一眼,令人覺得有點突兀,我覺得
角色設定是不錯的。
故事略顯漫長的部分,艾比第三天的狼疤大戰,場景浩大,聲光效果出色,但是我開始
覺得這一段跟整個遊戲格格不入,好像在玩不同的遊戲一樣的突兀。
整個遊戲有三個令人不舒服的劇情轉折。
第一個是喬爾被爆頭。第二個則是接下來我發現,我竟然要用艾比來打爆艾莉。
對我來說,經過艾比這三天的故事,其實已經快要對她虐殺喬爾的事情釋懷了。
我已經快打從心底擁抱艾比這個角色。特別是在透過倒序,理解到我先前扮演艾莉殺掉
的諾拉、歐文和梅兒這些人的故事以後。
這時卻要再度逼我們把艾比和艾莉放在天平兩端比較,無疑又是一個痛苦的選擇。
很顯然,編劇這裡就是挑明了試圖把玩家對一代主角的情感和帶入感,轉移到二代的艾比身上。先是喬爾,然後是艾莉。
客觀的說,在艾比回到劇院決戰前,他們不過殺了對方一個喬爾,艾莉和湯米卻幹了
艾比身邊所有朋友,艾比殺了傑西、殺了艾莉,甚至是迪娜和湯米,於理也不虧。
但最大的問題就是,對玩家來說,艾莉並不等於艾比。喬爾也不等同歐文。
"人都有立場,無關是非善惡"這個頑皮狗在本作中相當強調的議題,原本是用來鋪陳故事的中心思想,很諷刺的,也是故事會引起廣大玩家不滿的原因。
打敗艾莉以後,艾比饒了艾莉和迪娜,這一手還是幫艾比賺了一點認同。
接著時間來到幾年後,傑西的遺腹子出生了。艾莉和迪娜一起實現了迪娜的夢想:
在鄉下蓋一座農舍,養綿羊擠羊奶。一家人過著幸福的家庭生活。
艾莉抱著JJ,在日暮之時坐在耕耘機上,俯視整個山下的平原,輕輕唱著歌哄JJ入眠。
這樣的結尾真棒,我心裡想著。
我發現我錯了。
本來以為被打死了的湯米,竟然還活蹦亂跳,老翻顛跑來亂。艾莉也決定為求心裡的平靜以及一個答案,她必須再次踏上復仇的旅程。
結尾的肉搏戰滿有致敬前人作品的味道,我想到的是年初玩的DS,那段跟希格斯的肉搏。艾莉犧牲了兩根手指,眼看快要殺死艾比,這時突然大徹大悟,放下屠刀。
第一輪我沒什麼感覺,第二輪,我覺得這段的艾莉展現出很高的悟性。
佛祖在菩提樹下花了七七四十九天才悟道,艾莉在這幾分鐘之內就能覺悟,放下屠刀
,真正獲得解脫。
認真講,其實第二輪這段我是一邊玩一邊哭的。
重完二輪後,艾莉線殺諾拉、殺歐文和梅兒,殺艾莉斯的感受更加深刻。
我還記得艾莉瞬間殺了歐文和梅兒,儘管那或許是因為他們有試圖反抗,但他們都是有血有肉、曾經開心、生氣、失落的,真實的人。更不用說歐文那
有點沒用有點懦弱,卻很能夠被同理的個性。
我還記得艾莉無情地拿著水管,用和艾比一樣的方式敲死諾拉,雖然她已經被感染了,
殺死她只是幫她解脫。諾拉也是個善良,對朋友忠誠的人。
我更記得艾莉絲和熊仔,我們在水族館玩著你丟我撿,我們在本部玩著你丟我撿。
當我把手中的網球/烏賊玩偶丟出去時,你會雀躍的奔上前咬住,撿回來給我。
如果我把東西丟太遠,你會難過的看著那邊,耳朵垂的低低的。
我更記得我們忠誠的朋友,傑西和曼尼。他們都是可敬的戰士,對朋友忠誠、講義氣。
卻同樣被一槍斃命。
當然還有一代出生入死,只為了完成他的使命,一直守護艾莉的喬爾,最後卻是被
高爾夫球桿一桿桿打死。
不管是哪個陣營的人,其實都是一樣的,並沒有善惡之分。
我逐漸覺得,艾莉真的應該這樣做嗎?
雖然我們玩家看著艾莉一路長大,我們絕對支持她。
可是這些時刻確實讓人於心不忍,也因此第二輪的艾比線,我更深刻的理解並同理了艾比的處境。
看著兩個受盡苦難的女子在水裡糾纏,拼個你死我活。
艾莉肚子被刺了一個大洞,傷口不斷滲血。艾比則被綁在十字架上暴曬多日,曬到整個
脫皮。
明明兩人都已經奄奄一息了,明明兩人都已經幾乎一無所有了,還要拼盡最後一口氣,
聲嘶力竭的呼喊、揮舞著雙手,用殘存的生命去掠奪對方同樣所剩不多的生命。
這到底是為了什麼?
到最後我只能說,恭喜艾莉,你悟道了。恭喜艾比,你可以帶著列夫活下來。
這是第三個,讓我非常不舒服的劇情。
少了兩隻手指,還能彈吉他嗎?對艾莉來講,她只是活著而已,卻已經失去一切。
但至少她從喬爾的死解脫了。
我想這就是有人前面說的,最後生還者是在末日的黑暗中尋找光明,一代讓玩家覺得他們似乎找到了這一束光,二代卻是遍尋不著,即使找到了也是轉瞬即逝。
雖然編劇表示,故事劇情的設計是為了讓人感受到每個行為都有代價。但我認同網友
所說的,雖然如此,但遊戲並沒有給玩家選擇。這也是很多人批評的點:小至要不要殺害敵人,大至要不要對艾比/艾莉下殺手,玩家都沒有選擇,只能逆來順受。
這也凸顯頑皮狗一貫設計遊戲的問題,也就是過於單一的劇情,沒有任何選擇。
在秘境探險這種輕鬆的故事底下,大家笑一笑,感受一下刺激與溫馨,欣賞美麗的風景
就算了。但本作的探討議題既然是這麼的沈重,繼續採用這樣的架構就會很有問題。
套一句艾莉的話"They fucked up."
我覺得頑皮狗這次很有野心,想做一款劇情長度和深度,乃至畫面水準、遊戲性,
軟硬體各方面都遠遠超出他們過往的作品的神作。
畫面以及美術的水準,確實是神作。
更高的解析度、更完整得細節,你可以閱讀很多牆上告示的內容、珍珠奶茶店的菜單
艾莉的頭髮,槍枝和箭矢的細節
https://i.imgur.com/K1ttH61.jpg
搭配無與倫比的配樂,沈浸感極高。
片尾曲的艾莉喬爾合唱版i am a poor wayfaring stranger 聽了使人潸然淚下
(可以搜尋另一個版本,電影1917的配樂版本參照著聽)
遊戲性,有進步但遊戲中與環境物件的互動程度,與他們視覺上的真實性比起來仍然不夠也就是說很多東西在那邊是那麼真實,但你卻不能踩上去或爬過去。
依舊是只有頑皮狗讓你翻的牆才可以翻。
甚至有部分地方的水準倒退,例如一代匹茲堡有個地方,你踩上床墊,會發出彈簧的
嘎吱聲,二代一樣踩上飯店裡的床,卻是一般腳踩地板的聲音。
但戰鬥表現,不論是武器傷害敵人的表現、戰場地形多樣性(這次有好幾個地方的戰場是在不同樓層,還能潛水)等,都遠遠超過前作。
劇情作為這次最大的爭議,我不願意評斷好壞,我只能說很揪心、很胃痛。至於好惡,
我想不算討厭,最不能接受的就是艾莉斷了手指,連吉他都彈不成調。
至於劇情的順暢度,我覺得在這樣的長度之下,算是做的不錯。
總的來說,二代在遊戲性上和美術上比起一代進步不少,劇情很可惜,沒辦法符合
多數玩家的期待。我沒辦法接受ND那套說詞。玩家是消費者,你拿的是玩家的錢,你
本來就應該給玩家他們想要的東西。你可以有你想要表達的東西,但這一切都應該建立在玩家能接受的前提上。就像喬爾的死,其實不能接受的玩家還是有,但多數人是可以
接受的,只是ND自己沒處理好,或者說太過照著他和Anita的想法走,而沒給大家一個
容易接受的安排。
其實我覺得電玩玩家已經是一個對各種事物接受度比較高的族群了:不像電影,Gamer
主要還是年輕人,年輕人一般對同性戀、種族議題的接受度還是比較高的。
所以對於ND這次能夠栽在劇情,我真的是感到不可思議,也很遺憾。
儘管非常苦澀,我還是可以接受這樣的劇情,但很顯然市場並非這麼想。
其他一些比較小的點:
1.二代和一代一樣,透過很多末日小紙條,傳達那些篇幅所限,無法備載的故事。
我覺得這手法是很不錯,而且二代的紙條更加著力於傳達故事主軸所要表達的
"只有立場,無關對錯"這樣的主張。
只是這樣也會變成另一個笑話:
>糟糕,我要死掉了!
>等等,先來寫封信吧
有了這樣的想法以後看這些紙條就......滿有趣的
2.在一代,艾莉隨身帶著她的冷笑話書,負責在各個場景讓玩家冷一下。
二代食髓知味,大家都加入這場冷笑話戰局。
參戰者包括艾莉本人,艾比,喬爾還有迪娜。
3.劇情中有好幾次讓玩家自由練習吉他的機會。包括在劇院,第二天剛開始時:
艾莉:迪娜!迪娜怎麼了?
艾莉:等等,先來彈個吉他。
有一點點不協調感。
4.保險箱密碼設計有巧思:有些日期相關的密碼,因應各地書寫日期的習慣不一樣
玩家用不同的順序輸入都是可以的。
例如有個結婚紀念日密碼,日期是1983年10月13日
密碼輸入19831013(我們習慣的習慣), 13101983(好像歐洲習慣這樣寫),或是
10131983(好像是美式的寫法),都是可以的
5.艾莉長大以後綁公主頭的造型還滿有女人味的。特別是某段回憶裡:
https://i.imgur.com/gI9qP99.jpg
https://i.imgur.com/pOF2vYL.jpg
小馬尾:
https://i.imgur.com/rWOYPzK.jpg
同段落劇情的照片:
防毒面具業配:
https://i.imgur.com/V3Q7xRi.jpg
https://i.imgur.com/M4lNipw.jpg
https://i.imgur.com/boVZhF6.jpg
長長的睫毛很性感
https://i.imgur.com/QDO0fsz.jpg
戴好後要記得做氣密測試:
https://i.imgur.com/hq7z8VO.jpg
產品實拍:
https://i.imgur.com/AkGEz6B.jpg
Oh, shit!!
https://i.imgur.com/AkGEz6B.jpg
兇起來還是可愛:
https://i.imgur.com/7Skvzpp.jpg
好痛但還是要顏藝一下:
https://i.imgur.com/9Ssnq5w.jpg
https://i.imgur.com/uACdtFd.jpg
子彈沒了,補給一下
https://i.imgur.com/fZfrLCk.jpg
艾莉水汪汪的眼睛很惹人憐愛:
https://i.imgur.com/gfSZGTv.jpg
https://i.imgur.com/dBW3nrC.jpg
化身反恐小組:
https://i.imgur.com/fgEGpEp.jpg
英姿煥發:
https://i.imgur.com/bDwDtfd.jpg
這手勢看起來就是老司機:
https://i.imgur.com/uNAhZN7.jpg
They kissed, again.:
https://i.imgur.com/ju57axC.jpg
And...obviously they did more...
https://i.imgur.com/RWZZgl8.jpg
https://i.imgur.com/Cm9WZE3.jpg
迪娜的身材常常被忽略:
https://i.imgur.com/GkrAW7q.jpg
傑西其實後悔自己太晚來:
https://i.imgur.com/w0EXyY5.jpg
長大後的艾莉雖然還是中性打扮,但其實滿香的。
https://i.imgur.com/0tdh0j4.jpg
以下是遊玩途中的攝影隨選,如果大家有興趣,之後我再po攝影特輯。
找艾比很重要,練吉他也很重要:
https://i.imgur.com/WOF2Hvs.jpg
同志書店。現實中有這樣的書店嗎?
https://i.imgur.com/Kdp5fME.jpg
I missed you, Joel.
https://i.imgur.com/OUylsP2.jpg
https://i.imgur.com/odFMkie.jpg
https://i.imgur.com/y9U9n7S.jpg
https://i.imgur.com/iWqF002.jpg
https://i.imgur.com/PXNQhmL.jpg
https://i.imgur.com/QOBuI3E.jpg
And Naughty Dog.
https://i.imgur.com/7DFMmKl.jpg
叢林戰士艾莉:
https://i.imgur.com/BKRiWRi.jpg
西雅圖打擊練習場:
https://i.imgur.com/6dyDa2N.jpg
https://i.imgur.com/jUBHA4J.jpg
https://i.imgur.com/GTe5Voe.jpg
實戰演練:
https://i.imgur.com/8QL7ZEG.jpg
特戰部隊宣傳照:
https://i.imgur.com/e4I9oH4.jpg
https://i.imgur.com/4LrqypK.jpg
這超政治不正確耶!
https://i.imgur.com/LYt2ZLB.jpg
https://i.imgur.com/OH18RU9.jpg
https://i.imgur.com/rvwU7bv.jpg
https://i.imgur.com/PiAfXKt.jpg
"Put that shit down."
https://i.imgur.com/FEip4GT.jpg
航行:
https://i.imgur.com/2F6ecp3.jpg
https://i.imgur.com/SxKaK0B.jpg
白金:
https://i.imgur.com/4WMz3DA.jpg
直接跳到最後來一張收尾好了,歡迎收去當桌布:)
https://i.imgur.com/aUmVwIc.jpg
--
照片太黑了啦
還在考慮要不要買 感謝分享心得囉!
喔 感覺可以來個第二輪玩拍照
拍照太好玩了,一定要的
怎麼沒有貼艾比的
因為艾比線我沒有很認真拍, 那部分的照片之後可能連同其他部分另外貼一篇分享
推,這篇中立中肯,差不多就是我玩時的感覺
不過艾比對艾莉我覺得是要讓玩家體驗從他人眼看看艾莉
很棒的心得,給你個推
狼疤島戰是我覺得全篇最讚的地方耶...主線兩主角殺
來殺去反而覺得太狗血
這邊確實精彩。 尤其雙方會主要把注意力放在敵軍,雖然看到你的話還是會對你開槍, 但只要躲一下,不久她就會放棄追你而繼續注意他們的敵軍 這部分設定非常棒。 還有就是疤島上建築的轉換感,從木屋到他們口中"未開發"的舊世界遺跡轉換感 這點和地平線有異曲同工之妙。 只是我就覺得這邊跟這遊戲本來的味道不大一樣。我覺得應該也很多人會喜歡這裡。
其實是個怎麼樣的魔王人物
優質心得推推。
覺得「鑽牆縫」的設計放到戰鬥過程中超有臨場感的!這點二
代遊戲性我是覺得加分很多。
艾利沒有必要殺艾比的同伴,可是不給你選擇
推,很棒的心得
寫得很棒,優質好文
個人是覺得下降和醫院地下室才是最棒的部分
這兩段跟空中棧道那邊,可謂本作美術的精華所在!
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 14:13:42看美術圖其實初始在設計醫院鼠王、碼頭狙擊、殘疤島
場景時人物都有擺上艾莉,最後成品卻調整成獨厚艾比
真的有種平衡性不足的感覺
狼疤島戰也是這遊戲最貼近遊戲名稱的時期,艾比列夫正在
失去歸宿Q_Q
認真分享推
個人最激賞的是殘疤島上的騎馬戰運鏡
推認真文
鼠王是本作最好的boss戰,因為很黑,你還不一定知道要往
哪裡躲才是對的,只能一直不斷的跑動
你講立地成佛那一段 感覺是我看過最嘴的的評論
這代場景細節很多,像是槍的物理環繞音效,槍聲是會隨空
間大小而有不同聲響,然後就是那繩索,還有敵人的部位破
壞,用散彈轟腳,或用地雷打敵人炸成兩半,還有用手電筒
這隊友,隊友會有刺眼的表情與遮眼的動作,艾比的懼高症
,當玩家視角往下看,艾比會有顫抖的呼吸表現,當視角往
回天空就會回復
殘疤島的氣氛就不太對,很像是秘境系列才該有的場景
出現在這就覺得很怪
繩索物理支援:
https://i.imgur.com/XmPmXVF.jpg
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 14:35:27
這種戰亂發生在喬爾女兒死後20年間,感覺比較合理
,疫情爆發25年後打成秘境探險式的戰鬥太像好萊塢
的爆米花電影了
FYND 踩著艾莉和喬爾的屍體只想捧自戀總監的噁心猩猩
而且我蠻喜歡鼠王戰某些強制逃亡階段艾比雖然很勇猛但是嘴
巴與內心一直快崩潰的碎念XDDD
恭喜你悟了 不過我認為有些橋段原本應該是喬爾或湯米的
艾莉在與喬爾決裂的造型真的香爆,可是後來卻中起
來,感覺也某意喻
只是為了後來劇情需要而改掉 對話和表達方式這樣
二位女殺神最後都悟道了,真是殺了我算了
這是達摩的未日啟示嗎?
好心得推
斯巴達踢
然我以為你開頭的艾莉在挖鼻孔-,-
推
佛祖都出現了 不推不行
感謝你的心得 很認真很細膩
他媽殺一堆路人不手軟殺仇人心軟 邏輯在哪
艾莉殺諾拉時是拷打,跟解脫是沒關係,諾拉知道自己必死,本
來還說絕不出賣同伴,被打到鬆口,可想見多慘烈
諾拉是要變成菇菇人,這比死還慘吧
同意可惜一本道沒有給玩家選擇的餘地,只能跟著劇情走
變菇有沒有意識好像沒結論?就本人主觀哪個慘不一定R
鼠王那段實際遇到這種東西應該會馬上心臟病發
感謝分享!圖也很讚,怎麼沒有截Ellie彈大麻菸的部份XD
D
彩虹書店位於西雅圖Capitol Hill,那邊在現實世界中就
是同志區,房價也不低
如果喜歡片尾曲Wayfaring Stranger,也歡迎往上搜尋本
板我有寫一篇歌詞淺析~
我實在沒辦法認同你說的其他角色個性很鮮明生動
抱歉,你的心得文寫的很好,但我就是沒辦法接受這種智
障劇情跟智障排序,裡面一堆人我在搞不清楚誰是誰的情
況給他送便當,在後面才強制進入回憶要玩家跟已經死的
人培養感情 我他媽跟一個死人和死狗培養個屁感情啊
! 更別說艾莉艾比這兩個末日女殺神殺誰都不會悟道,就
這麼巧一定要殺到對方才會悟道? 如果在DLC喬爾被那個
老頭殺,艾莉選擇原諒我還覺得合理,但是強制要洗白二
代新主角的手法真的是噁心至極!
吃*心得大賽第n篇
起手式抱歉
看完想收二手了!謝謝分享
搞不清楚的可以玩第二輪 第一次看到搞不清楚然後嘴的
艾比經歷也夠慘了,死爸爸死愛人死朋友,唯一剩下的就只
剩列夫,這是要洗白什麼...
幫你補充,身邊的人都死了就算了,辛苦吃蛋白打類固醇
(?)重訓練起來的身體毀於一旦。
三代艾比變成苗條美人(X
還有旅途中撿到的硬幣,總共8塊美金。
然後美術圖其實有幾張,艾比留著長髮,身材也比遊戲中
略微修長,推測可能是一開始的幾個備案之一
其實艾比真的讓我覺得有趣的是她在帶列夫,葉拉逃跑那
邊冷不防講了一個冷笑話,然後兩個小鬼不意外地完全聽
不懂
葉拉實在太冷靜太成熟了
認同K大對於ND的那段評論,我覺得商業和理念兩者之
間總是要做取捨才能取得平衡,但可惜ND就是選擇一意
孤行,那大眾反應會爆炸也是合情合理,可惜了這麽好
的IP。另外,可以收一些K大的圖嗎?我手殘截不出這
麼好看的照片xd
OK喔
美術圖的原案稿 有很多就是之前網路上講過的一些內容
例如喬爾的女朋友
最終岸邊決戰也是兩人拿刀互砍
不理解為何說梅兒是綠茶婊?? 她才是受害者吧
講她綠茶婊可能有點過分,我修改一下好了。因為我忘記她老公跟艾比%%%了 另外艾比的紙條有一則是梅兒很開心地邀她去喝酒,看起來以前感情很好。後來她們是怎麼會有心結,變得這麼尷尬,是單純梅兒疑心病重,和歐文交往後處處提防艾比,還是艾比真的跟歐文一直藕斷絲連,劇情好像沒交代清楚。
如果歐文可以說, 你們都是我的翅膀, 其實問題就沒了(?)
一直覺得艾比的身材還好見怪不怪,UFC女子組很多都長這
樣。機械婆那個肌肉...
去搜過發現總監放過艾比身材的模特照片,就是那麼壯
推認真的心得,優缺點都有寫出來
不是壯的問題,而是在那個時代,要練那麼壯需要的資源不少
艾比聲音+擷取、臉模、身體模型分別是三個人
能接受劇情就直接說你覺得這個劇本算不錯只是有進步空
間,這樣就好。不需要說不願意評斷好壞
設定那麼壯只是為了要合理化能直接扭斷敵人脖子吧...
我是很愛近戰的人 這帶近戰遊戲性很棒 多了很多互動 取
消一些討人厭的設定 不會老是被圍毆致死
不過電玩玩家接受度比電影觀眾高...恩...從哪感覺出來的
Abby的演員/聲優 Laura Bailey
我覺得艾比設定那麼壯有部分也是表現他復仇決心耶
Abby的身材模特兒,感覺比Abby還壯
遊戲獎杯 BUG 不親民啊,重玩第六輪,才正確給獎杯
這段拿杯疼痛感真的讓人火
雖然是菇菇殭屍末日,但是組織化以後物資看起來還是充足
啦。至少WLF物資很多。
套魯蛋的話這部不差 但它不能是最後生還者2
寧願設定個這種外表 然後特地去圓個物資很多 蠢透了
這遊戲就是滿滿的都合 每個角色背後都能看到Neil的手
SouKazuho貼的圖也太壯惹ㄅ,那個腹肌跟大腿肌,怕
我覺得圖片的麻豆是精壯,但遊戲中的艾比感覺身形更加
厚實一些。
最後那個很瘦的艾比才跟model符合
Abby的臉部模特兒
身材模特兒,有興趣可以找一下Colleen Fotsch的照片
欸我是覺得她絕對比Abby壯啦,可能第一張照片沒那麼明
顯
推心得~ 寫的好棒~
這角度的確感覺比艾比粗惹
推兩輪勇者
這角度的確明顯比艾比粗勇XD
還有更粗的,我怕貼出來被罵,可以用她名字找XDD
推心得 看得出你對一代也是有感情的但你有學會愛與尊
重了XD
Dina其實是個頗有母性愛的角色,Ellie就是得人疼
推
從一開場丟雪球那邊就可以看出Dina很喜歡小孩,剛好嘛E
llie又滿孩子氣的
Ellie 就是女兒呀,喬爾的女兒,玩家的女兒
認真 但還是糞作
會讓你覺得很可愛想疼的predator:Ellie.....
如果沒有爆發蟲草菌感染,說不定艾莉真的可以成為太空
人
很多時候又憂鬱愁苦樣,應該蠻多妹子吃這套
推上有人分享,農場屋子裡面的照片,Dina和Jesse的媽
Ellie可愛
原來艾比的配音員有配過魔獸世界的珍娜喔XD
Laura她好像配滿多遊戲角色的,秘境探險失落的遺產也
有出演。然後扮演Abby的五年裡面她還經歷過懷孕,現在
孩子已經兩歲了。
好文章好心得,但純噓艾比這糞劇情
Dina感覺上比Ellie大一些,Ellie應該很喜歡會照顧人
(萊莉)和有母愛的類型
Ellie集孩子氣、可愛、憂鬱、帥氣、我見猶憐於一體,彈
大麻菸如此順手,從大叔到姐姐都紛紛淪陷,真慘。
孩子氣:
https://i.imgur.com/kMQsDPO.jpg
可愛:
https://i.imgur.com/f6Ez2rG.jpg
憂鬱:
https://i.imgur.com/WTAaNcR.jpg
帥氣:
https://i.imgur.com/oha50Nj.jpg
我見猶憐(?):
https://i.imgur.com/72osN3E.jpg
後面艾莉跟迪娜和JJ一起扭屁屁跳舞那段真的溫馨,可惜艾莉沒辦法長久擁有這段幸福
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 23:46:43藍藍香~不一樣~
欸電纜縛頸是哪招
Ellie也是個小美人啊
推
那彈菸一看就知道是老司機
文筆好,如沐春風,有幸拜讀,感謝。
看艾莉的美照有療傷效果,艾比的就拜託不用了。會有噁心
身體不適的副作用
那麼多艾莉的圖片 我跟喬爾一樣哽咽 Baby girl 結局太慘
推,寫得很好
補推
悟道?解脫? 自以為是的SJW邏輯嗎? 噁不噁心
樓上pardon? I don't get it.
但是沒人知道艾莉會不會解脫,結果三代他繼續活在PDST中就
好笑了,再次啟程,變成喬爾的角色
謝謝你的評論!
辛苦了 對了這樣一個字你收多少錢?
推推!
噓 eno4022 : 辛苦了 對了這樣一個字你收多少錢?>
>>一個字1000鎂,含標點符號和空格空行唷
爆
[心得] 最後生還者2 全破抒發^^(結局重度雷)----------------------------------------------------------------------------- 結局有完全雷 以下言論不代表Jteam立場 以我的身分為主 會有很多髒話請慎入 -----------------------------------------------------------------------------57
[心得] 最後生還者2 全破劇情心得分享(大雷)------------------------- 照慣例來個防雷頁 ------------------------- 剛破完趁劇情的餘韻還在心裡迴盪的時候 來把心得分享給大家58
[心得] 六月二十一日開玩TLOU2,通關後一些感想(有雷/防雷) 六月二十一日拿到實體鐵盒版,生還者難度不開槍(除鼠王)通關,肝了三、四天玩了約 四十幾小時破台。作為一枚白金狗,現在被一週目的結束虐到連僅僅為白金盃而玩二週目 都感到躊躇害怕,唯恐承受不起。 作為遊戲:8/1045
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?46
[心得] 沒有寫好艾比劇情的《最後生還者2》有雷----------------------防雷分隔線------------------------- 斷斷續續艱辛地玩了大約三十個小時, 終於把《最後生還者2》全破一輪了。 遊玩過程千頭萬緒,腦袋裡頭有太多念頭在迴盪。 但全破後第一個浮現出來的想法,28
[心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷)謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1 以下文章會有最後生還者系列的劇情 還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情 不想被劇透的人請左轉離開 最後生還者2是一個非常可惜的作品22
[閒聊]若調整劇情編排,TLoU2你會怎麼想像?(雷這次的劇情真的是跟大部分玩家預想的走向相差很大 蠻好奇本來大家在完到遊戲前,對於劇情的期待或想像大概長甚麼樣子 其實這兩天都還陷在惆悵裡 但看完評論也在想,如果不增減角色、現有場景的狀況下 還有甚麼更大眾能更接受的說故事方式?19
[心得] 一直做白工的TLOU2 最後生還者2普通難度花了23小時 腳色換艾比之後一直忍到破台,一度憤怒想乾脆後面用雲的算了 後期用"幹,當這是打怪遊戲就好"的心態支撐 敵人: 有幾場戰鬥敵人誇張的多,比一代的普通難度難XD9X
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2頑皮狗做遊戲 從秘境到生還者 什麼時候給開放的故事架構?? 一代Tess是個精明跟老喬合作已久的大姐頭 突然發瘋覺得送貨艾莉是神聖偉大 比自己+老喬生命安全還重要的任務? 然後在博物館就剛好一定會被咬?? 這是不是角色迅速地出場又死去 完全沒有開放的故事架構???18
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。聊一下一代的結局 一代的結局很妙, 在我看來它妙就妙在雖然是個開放的結尾, 但其實又不是那麼開放 如果去問一代的玩家, 恐怕每個人都有定論艾莉跟喬爾到底在想什麼 有人覺得艾莉根本就知道喬爾在騙她, 只是既然喬爾願意這樣騙那她就能接受 有人覺得艾莉根本沒興趣知道火螢和這世界怎樣, 覺得重點是喬爾願意留住她