[情報] 巴哈上擷錄對馬戰鬼評論
Reddit偷跑評論
以下來自已白金的早期測試者心得,滿分10分的話,他給了9分
Much like AC in terms of the open world, map filled with points of interest. According to him he has dozens of side quets and more than a hundred collectibles and exploitable, he even leaves the tiring exploration and the game bloated like the ACs, one of the game's only flaws.
I found combat to be a happy medium between the new Assassin's Creeds (but better) and Nioh. The game requires precise parrys and is very punitive for mistakes, I really liked the combat, I believe it is a major strength. There is nolevel system on enemies.
Stealth remembers a lot and is little better than Assassin's Creed. AI is notthe best and I honestly think it's more of a way to vary gameplay than reallywell thought out mechanics.
Resources are 100% used for equipment upgrades and the persobalization of weapons and armor.
There are several skill trees that offer several options in the progression of Jin as Samurai or Shinobi.
Story seems to be simple and interesting, it does not have the narrative level of RDR2 and TLoU, but it is not the focus of the game and it seemed to be much better than the previous games of Sucker Punch.
Graphically it is one of the most beautiful games of this generation. It doesnot have the technical level of TLoU2 and RDR2 but it has an absurd art of beauty and according to my friend a wide variety of scenarios.
地圖與任務點呈現跟刺客教條一樣雜滿,會讓人玩到很疲憊.很有作業感,是這款遊戲唯一的缺點
戰鬥是這遊戲最大的樂趣
潛行系統做得非常的好,遠超刺客教條,但敵人AI很弱智
故事水平很簡單平庸,沒有達到RDR2或是TLOUS的程度,但比SP社以往的作品來得要好
畫面是PS4上少數畫面頂尖的遊戲之一,但還是不及RDR2和TLOUS2的程度,但遊戲美術風格非常獨特
有人説想看原文,一起附上了
對岸媒體的問答
https://i.imgur.com/WJhnkoF.jpg
劇情方面,有提到有點無聊,也有人提到劇情前期非常勸退
另外是新放出的一點消息
根據PlayStation發表的新部落格,即將發售的PS4獨佔遊戲《對馬戰鬼》,其遊戲世界將分成三個大區,共有40個獨特的生物群落,包括森林,沼澤,冰凍山區等。開發商Sucker Puch的目標是,通過使用色彩和樹葉的類型,讓每一個生物群落都有獨特的感覺。在這40多個生物群落中,玩家可以期待數百個可以互動的興趣點。
《對馬戰鬼》並不會1:1重現真實的對馬島,但一些現實地標和日本內陸的一些東西則為遊戲提供了靈感。最終,關卡設計師專注於自然和人類世界的對比上。
大概就這樣,大家自己決定要不要預購,不要吵架好嗎QQ
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有作業感還九分,好像太高。
看起來是沒有漂亮女角了……慘
巴哈再轉r,然後水平
看遊玩影片就是個往日不在
我也直覺像是個往日不再
文永之役就短短幾天,劇情確實不好掰
硬派寫實
怎麼看出像往日不再的 哪部分像?
goty對手-1
潛行遊戲敵人弱智又作業感強 聽起來應該跟9分無緣
聽起來是很普通的作品
9分的作業,有點奇怪,是很有趣的作業嗎
等14號評分解禁再看看
憑著是以蒙古襲來為背景我就必會衝首發,反正玩過最後
2後再爛應該也爛不過他了,不過主要是對歷史背景感興
趣,想看他是怎麼呈現那時代的。
應該是那邊有人需要抓雞、有人需要拔草砍樹之類的作業
滿滿矛盾的言論 然後9分???
可能覺得他的戰鬥系統可以完全壓過作業感的問題
還挺怕AC那套收集要素的...但管他的先買就對了
我認為評分者的遊戲偏好也順便寫出來好了,不然沒有一
個基準可以判斷
到時還是看mc吧 聽說玩家評論比較可信
像偏好玩法的、劇情的、遊戲多樣性、對同一款遊戲的著
眼點都不同
意思就是整款遊戲只有作業感有扣到分吧 扣的也不多
應該是不會太影響遊玩感
了解評論者的遊戲偏好也比較好了解是否接近自己的遊戲
認同
不過不同偏好評論者對遊戲部分內容有一致性就需要注意
我每代刺客教條都有玩,從來不知道真的有人會去把東
西收集完
100根羽毛治好了我的強迫症XD
9/10看來安全
其實作業感還好啦 我第一次玩刺客教條就奧德賽 前面瘋
狂探索 後面覺得有點膩就衝主線了 第二次玩 就完全衝劇
情任務而已
因為是亂翻阿(攤手
我想起被樂譜羽毛等要素支配等恐懼
Story seems to be simple and interesting
我真的不知道要如何才能翻成簡單而平庸
小任務刺客裡面都是可解可不解
感覺很讚阿
往日不再就一開始覺得有趣,但很快就能感覺到作業感重、
劇情平庸
建議把整個英文轉過來 會大概理解給分沒很差
附上了
劇情不像RDR2或TLOU才是優點 不是所有人都想要有這
麼認真的劇情的
我記得官方設定年代是1296年,文永之役2年後,劇情
八成是架空歷史
就日本風的AC吧 合理啊
故事水平,那有故事垂直嗎
現在是每一款都變草繩了嗎
兩次元日時間都很短 應該只是借題發揮而已
如果是2年後,就是消滅殘留在當地的蒙古人,蒙古人最
後還會跟在地的魔物融合,要打鬼XD
平庸是mediocre啦 評論很常用
結局不要是原諒蒙古人就9分了
會要附原文是翻得很歪 連機翻都不會這樣 更本故意
AI is not the best 會翻成AI弱智 真的很神
刺客教條:對馬島
simple and interesting 會變成簡單平庸 超神
還4請大家不要生氣或是起爭議,我只是搬運個情報過來讓大家看看,不要起爭議啦QQ
哪來的垃圾翻譯
雲玩家們又來唱衰了 唱衰不用錢
rdr2...
完了 地圖一堆問號 繁重的作業感 跟ubi有99%像
沒強迫症的人根本沒差
很好啊 AC死都不做日本
simple and interesting翻成簡單平庸???
作業感很重 就是現在普遍開放式世界的通病
現在嘴AC作業感的大多都是雲的啦,最常看到把路邊隨機
罐頭任務跟支線搞混,說支線玩起來都一樣的,明顯雲到
超好抓,不喜歡就先扯作業感真的很好用,還問號=作業
感咧,雲玩仔根本說不出問號標示什麼吧
為了避免故事主題被淡化 我後來都是直接先沖主線
我一直覺得重複做一樣的事情就叫作業感
要說起源之後的作業趕還是有拉 給個軍營都要解好幾個
子目標 還有星象 墓地 石片解謎 好處就是沒有卡死玩法
的主線任務 像以前AC動不動跟蹤 偷聽還要百分百同步
開船的還有開船跟蹤 那真的超煩
我覺得AI設定還可以吧,要是太強太機靈玩家又要哭了
難度可以用血量來處理就好,ai太低能完全就是寫程
式的太廢
都是雲玩家了 怎麼會懂遊戲的樂趣
大概是預期每一場戰鬥都跟黑血魂一樣吧
故事沒達到最後生還者2那應該蠻慘的
故事是和1比 畫面是和2比 RDR才是兩個都和2比
是沒達到1吧 2那種劇本板上一個鄉民都能吊打
UBI有說過刺客不會做日本
可以確定的是結局不會是境井仁原諒蒙古將軍然後回家種
"隨便"一個鄉民
田發現手沒辦法拿鋤頭
大概就是普作的程度
很聰明沒直接給10/10
我覺得穩了 沒給10/10
刺客不做日本 是因為日本劇情超尷尬 ==
日本暗殺都是忍者做的事吧
最後應該是喜歡和風的會蠻喜歡 不喜歡的就普到糞吧
歐美不是很喜歡日本武士跟忍者的題材嗎
上次隻狼也很紅
說這邊拉 這遊戲更本就是PS4末期給一群黑澤明粉去玩的
這中文翻譯......
gamespot評分多少
還特別製作黑白片模式 日本也拿舊時代電影風PV來玩
第一句就惹毛一堆人
豪哥現在不評論了嗎
奧德賽我蠻喜歡的 但PS4獨佔可能畫面會大輸PC奧德賽
只能看看戰鬥會不會更有趣
之前看預告說像AC,板上好多人說不像,結果玩下去
還真的是
不知道有沒有有趣的boss戰啊
戰鬥機制做得更好的AC沒什麼不好的
看影片就知道是對馬教條了吧
我還蠻喜歡奧德賽的 覺得這款應該合我的口味XD
就是惡名昭彰的武士版阿 地圖上有不少不同類型的任務點
「世出不二的神作」 「電子遊戲界的奇蹟」
「我打九分,你們隨意」 「這是所有日本題材愛好者的
福音」台詞已經幫你們列好了
做個實在的雲玩家
戰鬥介於刺客教條與仁王之間 ……聽起來還不錯?
遊戲還沒上市、沒玩的就開酸,現在這樣是常態嗎?還是
現在都是雲玩家?
怎麼感覺有點微妙...
很刺客我就買
現在的開放世界遊戲都大同小異 所以最終還是要看你對這個
遊戲的整體背景設定有多少愛
時代是雲玩家了
而且是超時空雲, 我雲下禮拜的東西, 叫我克勞德
最後2之後真的感覺雲玩家最大了
最後2在全球都降價求售跟雲玩家有什麼關係
已買
我是蠻喜歡到處逛地圖看風景。希望這款不會失望
黑澤明風格?
這評分看起來是80的感覺 結果給90?
你可以給70分阿, 反正大家都在雲
不像TLOU 是好事吧…根本是優點
現在連雲都可以超前部署 真的是雲玩家最大 玩遊戲的吃
屎
剛看完元寇合戰記,來支持一下好了
來了來了9/10要來了
現在看到9/10就感覺聞到屎味了 希望是錯覺
反正遊戲評論可以實際遊玩跟評論分離,那跟雲玩家的差別
是?
最後可能是介於蜘蛛人和惡名昭彰之間的評價
開放世界喔 那我放棄了 我最怕開放世界遊戲了
一堆高分恐懼症候群患者XDD
至少比TLOU2好,這款一定買爆
不如最後生還者現在已經是優點了好嗎wwwwww
只差沒說就是日本版的刺客教條了吧,怎麼看都很刺客風格
看了預告 畫面還不錯 等魯蛋玩完 好評我再買orz
現在對媒體跟評論已經沒有任何可以相信的了
有點像是hardcore版的侍道
有人玩遊戲就是要那作業感 順便當逛風景
屎味很濃
這家惡名昭彰系列也是有作業感,但好玩比較重要
就是有人喜歡開放世界這種作業玩法啊 不然刺客教條怎
會越賣越好
遊戲都還沒出就在那邊酸...真的很意義不明
介於仁王跟AC的戰鬥難度加上開放世界,還有那個美術,很可
以。劇情不要強迫玩家原諒蒙古人,至少就是佳作以上。
反正缺點跟你說了 會介意作業感的自己先閃
我很喜歡刺客教條那種作業式地圖欸 我是不是異類@@
TLOU2就算撇除劇情其他方面都還是超高水準
雲玩家已經雲到以為劇情爛就整個遊戲都爛
是AC這種遊戲方式喔。。。那得重新考慮
支線不要太沉悶的作業式都能接受
別想騙我 我只相信玩家評價
這種評論怎麼還有9分
怕
都能有人喜歡R星的剝皮動畫了,喜歡作業感還好吧
第一手先等別人玩的心得 9分有點質疑
我ok 你先玩
這評論者應該是喜歡這種日本武士背景 所以給9分吧
扣個0.5-1也有8分 應該也是佳作
騎馬騎到落賽
滿分是100嗎
故事簡單平庸沒有TLOUS的高度?是算1還是1+2呢??
指1,TLOUS沒有2
不要被這篇的翻譯給唬了 根本亂翻
我有補上原文,也可以自己翻譯看看ㄛ
如果所言真的是玩到白金 作業感還滿容易留下一筆的 最
後的農時間佔比太高這樣
隻狼跟P5S的農時數也佔白金時數比重近50%
爸脫 鼻要再來個 9/10 之類der QQ
.
rdr2真的把胃口養大了
巴哈翻譯明顯在黑拉 那個平庸真是神翻譯(笑
little better為何可以翻成遠超過?
simple and interesting 翻成平庸是三小....
這翻譯也不叫平庸吧,叫愚蠢
簡單有趣翻譯成平庸也太惡意了吧
雲玩家時代其實一直存在,沒玩的特別會又香又臭的
比方說戰神好了,100個板友其實也就10個有買吧,但會
有50個喊神作,大概4這種感覺
還好我有戰神白金
遊戲實況的人如果多大概就會有多少雲玩家 所以我覺得戰
神在這反而算還好 應該真的很多玩過 人龍之類的更多吧
那時人龍幾乎每台都在實況
作業感、敵人弱智、劇情悶,這為什麼還有9分...
對馬數位版已可下載看來很抖要你趕快下載
往上面幾樓看一下 還有看下原文就知道為什麼了(攤手
我在下載了,還有原聲帶
原文優缺點都有講 然後有講為什麼部分缺點沒扣分
然後翻譯就誇大加亂翻
反正預購了,等待並保持希望
開放世界就是買爆 玩不下一本道的遊戲類型了
刺客教條 對馬
聽起來是戰鬥比較好的刺客教條
有玩過這家的就知道不用對他們的開放世界設計太期待
我覺得這家技術滿好的啊滿期待的
我是預購了啦 就喜歡這類型的遊戲
第二之子就蠻作業式的 只是戰鬥很炫炮 把缺點都壓過去
了
劇情就主線跑到尾吧 換點劇情風格應該也不錯
pass...
9/10 我ok你先買
本來很有興趣的...但看到弓箭射頭後消火很多
會遊戲玩到一半時突然換操作蒙古人,最後雙方互相原諒嗎
不要去完成作業就好了
比10/10低分 無法滿足我啊
報復某遊戲的方法 就是讓他對手銷量屌打他
講到作業感重讓我想到漫威蜘蛛人
我中文不好,看不懂這樣的敘敘哪來的9分
中文不好可以看原文啊~
有猛猛的 YT 加持,看來穩了 >//<
這YT我查了一下好像是目前被説是最公正的電玩YT? 我搞不懂很多人是不是在反串了==
※ 編輯: peterboon (218.161.35.13 臺灣), 07/12/2020 01:10:31開放世界跟一本道無關吧 就算是GTAV也是一本道啊 給你
選結局而已
一般說的一本道應該就字面上的連行動範圍都一本道啦
不然真的要網狀型多重劇情大多只有電子小說做的到
10/10都那麼慘了,還只有9/10,怕
最近大作少,如果對馬初期評價好,很可能銷量會衝一波
9分媒體評論跟10分原來可以差這麼多 笑死
戰鬥打擊感好我相信作業感應該會下降許多
還好決定等特價
(10-1)/10
買了
這樣還九分,水分會不會太高
一看就知道這個人是頑皮狗粉
說為什麼九分的可以看一下原文 這翻譯根本在誤導
噓翻譯
翻譯本來就是一種可以帶風向的東西
別說是這種了, 影片動畫還可以把用詞習慣去灌輸視聽者
感覺至少也有個刺客教條的程度
我是覺得劇情還好,反正這類遊戲就是玩法重要
刺客教條現代線也是很爛啊
little better than 翻成遠超過???
缺點看下來還有9分感覺超怪
看這評論這遊戲頂多七分...
希望作業感不要像Infamous:First Light那樣重
原文說的是AI沒有到頂尖 故事簡單有趣 這個翻譯= =
不知道有沒有對馬山貓
這翻譯的英文老師要哭了
怎麼不是10/10XD
看完介紹影片後有預購,挺期待的
9 分看來是穩了
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