[心得] 對馬戰鬼 白金心得
第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩
前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較
本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了
不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上
心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷
https://i.imgur.com/jk9cKrW.png
狐貍防雷
對馬戰鬼光是遊戲名稱的中文翻譯,在發售前就從對馬幽魂改成戰鬼
實際遊玩後,也蠻認同戰鬼這個詞所夾帶的戰爭之鬼意思
我很喜歡玩人龍系列,一大原因就是日本的觀光模擬
對馬島上的人造建築物、天然地形搭配不同天氣與時間都有不同美感
https://i.imgur.com/TP2Mftv.jpg
https://i.imgur.com/Qd6fnBt.png
遊戲UI非常的簡潔,不在戰鬥時期,還會收起血量、道具等資訊
裝備、技能、任務欄比起上一個玩的遊戲—戰神,非常簡潔易讀
當時玩戰神除了每天要打死人骨頭很討厭,
進到裝備介面也有很像UBI(之前玩AC起源6小時就放置),又有很壓迫人的配樂
對馬就是水墨風格的暫停介面,除了裝備、護符系統不能存快捷設定
其他都蠻能接受。最複雜的系統就是最大的優點『攝影模式』可以自由調整拍照參數。
武器一把打到底,精確是一把武士刀+短刀,不會有換裝備農資源的壓力
防具也只有盔甲種類不同,各有不同功能,
功能上我是喜歡戰鬼 > 武家(坦裝)> 忠賴(弓手)
但外型是 吾作橘色 > 戰鬼 > 浪人
護符最後是這樣配 https://imgur.com/u0ZlLTv.jpg
雖然有增加機率的護符,但因為對馬的中文翻譯讓我不放心,加上也還沒有看到實測文
搞不清楚他的%數到底怎麼解讀,就用等級最高的幾張護符。
配音因為聽得懂日語,所以是切日語音,覺得日本製作的語音非常用心
雖然會和原版的嘴型或是中文翻譯對不上,
但日本語音把人名的用語或是連接詞都用時代劇的那種説法,
加上聲優語調的表現,就像在看影集一樣,不會想跳過對話。
比如:仁試圖要勸政子夫人繼續尋仇下去,只會讓自己變成修羅(日語音)
但中文沒有翻出修羅一詞,我猜原版應該也沒考究到這個東西
還有路上的NPC也會討論關於戰鬼或是志村舅舅的事情,但沒有翻譯只能用聽的。
例如第二章時,有兩個島民,一個看起來像農民的男人對一個像浪人的男人說:
為了對馬,我們就加入志村軍吧,志村大人總是有謀略擊敗蒙古人的。
但浪人貌者説:你是為了想要翻身成榮華富貴吧!?
農民貌者:哈哈,對啦
浪人貌者:那前提是要能活下來吧
對製作組Sucker Punch的用心,非常佩服
想必他們對日本的宗教下了不少研究的功夫,
把因為遣唐所傳入的佛教體系(各個寺廟/佛祖與觀音菩薩),
神道教的信仰(各個動作解謎的隱密神社,天照等大神信仰)
還做出很可愛的稻荷使者—狐狸。
https://i.imgur.com/aUm5FQb.png
https://i.imgur.com/tZElRqj.png
https://i.imgur.com/Lz106bl.png
ps.看其他討論說日版的翻譯還有把一些東西翻成『紫電』之類的道地翻譯。
探索神社的系統,是我最喜歡的系統
因為我本來就很喜歡玩動作解謎的小品遊戲,可以a我ID看之前發的心得,
不過對馬的動作解謎,最接近的遊戲應該是毛線先生unravel,都是要跳來勾去的。
尤其神社座落在不同場景都有不同的天然地貌,真的有觀光的效果。
其次是俳句系統,雖然對馬的中文翻譯很微妙,但俳句系統翻得還蠻好,
竟然用中文也能排出575,但是韻腳就不太有辦法了,能拼出字義已經讓我相當驚艷,
再加上寫俳句時的畫面光影效果,也都非常漂亮!
可惜是俳句寫完就不能再寫,精心設計的畫面就只能看一次。
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因為之前都玩人龍,所以就養成看到?就去解的習慣
每一章開放的支線都是經過就趕快去解。
對馬的支線(對馬的故事)可以分成其他4個夥伴,與島上刁民,不對是村民的小故事。
大部分村民的小故事都是 1.經過受委託 2.去找路打人 3.回報看劇情
仁所遇到的這些小故事,讓他很像桐生一樣像個里長伯
也可以從這些小故事,體會到對馬島上人民的價值觀、戰爭的現實。
當然大部分的劇情也是很好猜啦,因為是寫實的戰爭時期故事。
我最喜歡的小故事是《神明的平靜》、《親情與藝術》
神明的平靜是幫助狐狸們擊退蒙古人,最後會有很多狐狸一起出來打招呼~
親情與藝術,就有點像是仁與舅舅的對比,但他們走上了不同結局。
另外四個配角的支線,則能慢慢了解這些夥伴的過去與改變,
而且還不能馬上破完,被分散在主線的三大章才能繼續解,蠻吊人胃口。
結奈篇:版友分析得很好,這些惡人在志村代替鎗川統治後都沒被制裁。
典雄篇:因為他第二章才出現,所以我沒帶太多感覺
石川&巴篇:其實我本來猜測巴就是石川的親生女兒,因為追蹤巴到一個地圖時,
劇情還是NPC有提到,巴本來就是箭術高超的人,只是父親失蹤,然後母親死掉還怎樣
之後就離開故鄉了。我本來還猜測巴的生父應該就是石川,不然為何對巴怎麼這麼執著
政子夫人篇:到後來才爆出幕後黑手是親姐—花夫人,而這個線索竟然在其他支線
會經過的地圖《藏在雪中 的染坊區域》能撿到關於花夫人的『紀錄』
監二篇:本作中唯一比較輕鬆幽默的支線了,一整個搞事仔。
主線心得:
對馬是一部把仁轉變成戰鬼過程敘述蠻好的故事。
成為戰鬼前的武士身份,則是透過與舅舅的回憶來補完。
主線只分三大章,是蠻特別的設計,
但沒有因此讓遊戲時間太短,而且會隨著主線推進,多新的主線目標。
總共三大章有24則主線:第一章有9則,第二章10則,第三章較短僅5則。
第一章主要是帶出角色,第二章是講成為戰鬼的衝突,第三章就是收尾了。
覺得可惜的是,沒有太多篇幅去寫,仁怎麼會這些忍具。
主線只有從龍三口中提到,仁從以前在兵法比劃時就是個不擇手段的人。
短刀拿來暗殺,可以說是結奈洗腦的;用鉤索去攀爬是孝做給他的。
毒藥也可以解釋成是百合子教導的,但其他忍具就還沒有解釋。
劇情上覺得可惜沒有把暴風雨給演出來,而是直接進入仁的退休生活
我也很好奇,第三章時,仁碰到上縣的民兵時,跳出選項『騙說自己是獨自探路』或是
『承認自己是逃亡的戰鬼』,我是選獨自探路,畢竟為了對馬,不想這時造成民心分裂。
如果選另一個不曉得有什麼差別?
與志村叔父之間的關係,我本來猜測志村叔父是想利用仁作為棋子,不然為何他要向
汗王介紹很多關於姪子的事。
加上打蒙古領地看到這個『紀錄』https://i.imgur.com/z15mGPs.png
(其他的汗粉紀錄,總共11個 https://imgur.com/gallery/ydpy99z)
讓我也懷疑志村是否也有推翻幕府將軍的野心,
但第三章,仁潛入志村的寢室時,看到志村的獨白,
才讓我理解原來是真的把仁當作兒子來栽培,
但最終結局畫面美,卻心感酸痛,尤其看到拍攝仁的背影準備吟詩的畫面,
我腦中出現少年時期的仁,與現在的仁背影交疊的畫面,結果真的馬上進回憶動畫QQ
附上兩張我喜歡的美圖,但避免自動開圖爆雷,就改個網址
https ://i.imgur.com/ 1oQoOKQ.png
https ://i.imgur.com/ u7n17aL.png
傳說故事可以取得裝備跟技能
就算只想衝主線也建議要破
第一章的內經(長弓)、中賴(弓手)、天斬(技能)
都很花時間在跑圖
第二章的吾作(盔甲)、怒舞、小次郎(劍聖盔甲)
吾作要打蠻久,其他都比第一章的快
第三章的不滅之焰(火道)拿到後我都沒用過
不過跑山還蠻有趣的,是不用到後面才能接,我一到城越寺就有相關的任務符號出來了
最後一小段的路被濃霧擋住會看不到,我跑了快10次熊附近才找到路。
對馬的缺點主要就兩個
1. 護符裝備沒快捷
2. 角色捏的不美
貼一張數位收藏版裡面的結奈設計圖
https://i.imgur.com/ODBhUmT.png
最大優點
1. 戰鬥爽快
2. 畫面光影很美
3. 神社探索
4. 讀取很快
白金也算蠻好達成的,如果喜歡探索各種神社那就不難
對峙連殺最多人,建議回到第一章地圖穿境井盔甲,比較好解
隱藏神社有些會有鞠躬人型的木牌,所以看到就可以先拜
我的全程遊戲難度是中等,前兩天對陣需謹慎而已,中期是有各種進攻方式可以玩
後期就根本無雙了,主線最終戰改成困難,也還是打過
如果習慣人龍系列可以喝水開技能1.2套打贏敵人的遊戲節奏
推薦玩中等難度,因為對馬後期道具技能夠豐富
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吉運護符是所有機率性效果直接+50% 戰鬼裝70還80%嚇跑人
是我搞錯了 原效果*1.5才對
還好沒叫幽魂,幽魂感覺有點虛,跟開啟戰鬼這種老子要X
死你的感覺不太搭
幽魂模式
說真的,想開第二輪,但自己有強迫症又好懶得全部重新收
集...
強迫症 +1 好喜歡蒐集啊
剛白金,但最後砍了XX,之後要讀檔沒看清楚把紀錄蓋掉
快吐血了我....
樓上+1 不過當下趕緊關掉從雲端救回暴風前夕存檔
至少不用整個重玩
這遊戲難度真的蠻低的 自認技術渣的我中等難度開局 但第
一章中期就開始嫌難度太低之後切困難玩到白金
現在在想要不要全程致命玩第二輪
不太懂砍了他為何要讀檔…又沒差
因為想自己體驗兩種結局阿,另外致命難度其實不難
雙方攻擊都上升,就真的很有對刀的感覺
我是選承認戰鬼 他就只是嘴一下 所以你也沒辦法給我們
承諾的東西 但還是會幫打
參拜神社就是對馬探險
75
[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,36
[心得] 對馬戰鬼遊玩心得(雷)進度第一周目白金&全收集 壹岐島DLC100% 對馬島主線破完→壹岐島100%→回來對馬島白金 前幾個禮拜看到對馬統計數據文,下面好評不斷28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,25
[心得] 對馬全破兼生涯首白金心得(雷)這篇全破心得文在板上已經是不知道第幾百篇了. 但是這是我這輩子第一次那麼專注把 一塊遊戲玩到白金(雖然我知道對馬的白金跟其他遊戲比起來簡單許多),有些心得還是 不吐不快. 覺得對馬文太多洗板的人可以左轉離開 聲光 對馬的畫面精細是大家都稱讚的,相信很多人跟我一樣花了不少時間再定格拍照喬角度.17
[心得] 對馬戰鬼 白金無雷心得主文沒雷 就不放防雷頁了 白金後的感想 誒 所以那個戰鬼裝是不是根本破壞平衡了15
[閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條身為刺客老粉一直希望有一款東方題材的刺客教條,而對馬戰鬼滿足了我這樣的期待與想 像。 在玩對馬之前我完全不知道會有潛行、暗殺、空中刺殺、毒箭跟發狂箭這些玩法,感覺只 要再加上跑酷攀牆跟信仰之躍就是一部刺客教條了。 劇情上價值觀的衝突這個切入點我很喜歡,武士精神要光明正大與人決鬥,與刺殺這種行10
[心得] 對馬戰鬼 破關即白金心得 有雷遙想當年E3,被戲稱為仁王3的《對馬戰鬼》,還有同樣被戲稱為仁王2的《隻狼》。 在《隻狼》交出漂亮的成績單之後,《仁王》也真的出2的現在, 《對馬戰鬼》也同樣在這個因為疫情變得遊戲荒的的2020年留下了一個可見的紀錄。 事實證明--仁王系列(並不是)的確是行! 當然仁王系列都各有優缺點,但不可否認地是它們都有自己的特色和歷史定位。6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得:3
[心得] 對馬戰鬼 困難 全傳說故事BOSS戰無傷傳說故事的任務觸發方法有2種,1是逛地圖遇到大和和尚,他是負責 說故事觸發任務的。2是在一些可以買東西的地方,會有一些可以對話接 任務的NPC,基本上都用第2個辦法去接傳說故事。{避難營,或是人多 的大據點,可以提升裝備等級那種地方。BOSS其實都大同小異,會多1.2招 這樣。各任務的觸發方法也會標出來。- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)