[心得] 對馬全破兼生涯首白金心得(雷)
這篇全破心得文在板上已經是不知道第幾百篇了. 但是這是我這輩子第一次那麼專注把
一塊遊戲玩到白金(雖然我知道對馬的白金跟其他遊戲比起來簡單許多),有些心得還是
不吐不快. 覺得對馬文太多洗板的人可以左轉離開
聲光
對馬的畫面精細是大家都稱讚的,相信很多人跟我一樣花了不少時間再定格拍照喬角度.
SP可以說是把PS4的繪圖硬體發揮到極致,即時運算的落葉飄雨飄雪鋪滿畫面也不覺得
lag,如果不是因為PS5就快要出了我真的有衝動為了這塊遊戲換PS4 Pro跟4K電視. 音樂
配合著遊戲劇情恰到好處,尤其是在槍川大戰時的壯烈配樂遊戲張力加分許多. 對馬的
日文配音對不上角色嘴型是被大家詬病的一點,但是我通常都是戴著面具加上用日文配
音是會看字幕反而嘴型就沒那麼注意了. 黑澤明模式也是一個很酷的一個特色,可惜的
是對馬本身的配色構圖太漂亮了,如果轉成黑白有雜訊模式的話反而沒那麼好(個人感覺)也許我在重玩的話可能會全部用黑白模式也不一定
劇情
對馬的劇情除了背景設定是少見的蒙古入侵對馬島以外,一開始的走向其實很公式化.
主角戰敗,被NPC所救,接下來陸陸續續學技能招募同伴一起報酬之類,在很多遊戲都常見
但是對馬的角色每一個都描述得很鮮活,就連任務中只出現一次的路人都有很好的刻畫.
主角從執著於武士道榮譽精神,第一次背刺敵人還會哭,到後來為了大義不拘小節說服奶
媽調配毒藥,成為為了對馬人民拋棄一切的戰鬼,雖然看起來很老套但是一路上的曲折是
不會讓人感到厭煩. 不過阿仁的同伴們真的有點那個: 一個GY老頭都任務線結束我都不確定壞人是師夫還是徒弟; 一個老寡婦遇到柯南級的滅門之禍,幾十年的一個心結搞到當阿罵了才報仇,其中每一個參與者都被寡婦搞過,讓我覺得她有點像是東方快車謀殺案裡的
死者一樣到處結仇; 明明可以找人介紹頭路偏偏拉不下臉的浪人,腦衝的小鐵匠跟為了報仇把修行拋在腦後的武僧. 唯一讓我覺得還可以的居然是私酒販. 不過就算如此每個腳色的個性跟劇情都會讓我想繼續下去看結果.
遊戲機制
這款遊戲是讓不同玩法的人都能玩得過癮. 動作派的人可以衝進敵陣用不同劍法破敵,射擊系在裝備提升後可以把遊戲變成Max Payne或是Red Dead Redemption一樣慢下時間把敵人射成串燒,暗殺系就直接玩對馬教條. 對峙系統一開始覺得很爽很酷,但是到了後期假動作變多拔劍時間判定縮短,加上用其他式可以殺得更多更快我就沒有再用了. 勝負模式真的很熱血,完全掌握到武士道遊戲的精隨. 我在開始沒多久看到板上有人說天斬多帥多好用,穿著浪人裝就衝上山找人決鬥,在困難模式下重來了快二十次,連系統都問說要不要改成
easy再來,打到整個腦充血,一個小時後終於結束. 但是也因此讓我勝負能力大增,格擋
時間差抓的好很多,遇到對方發大招時就用天斬中斷. 我之前也有發文過無腦天斬法,所
已到了第三章後所有對決我都是直接無損KO.
https://youtu.be/s9vJuBvuhv4 連15次天斬打敗Bartu
https://youtu.be/S27b3fwb1ng 20個天斬KO舅舅,打到他連話都說不完整
操控方面我個人覺得這是我所有PS遊戲以來玩得最上手的一套. 雖然很多控制,一開始可能不適應,但是玩了超過兩三個小時後就發現不管是換武器換劍法連我這個動作遊戲白癡都能很流暢的應付自如. 到了後期武器護甲齊全後直接衝進敵陣一路放不同暗器跟用天斬
砍人是我在別的遊戲裡做不到的.
小遊戲的方面我很喜歡上山參拜神社跟砍竹子的機制,找狐狸的話要不是狐狸實在很可愛音樂很療癒我其實有點煩,至於寫俳句跟找劍套我實在不知道目的為何. 要不是為了拿白金我不會特地去完成. 說到白金,這個遊戲真的很佛心,不要求一定要用某種難度破關,收集物品的獎盃也是點到為止. 一個區全解放後幫你把地圖全打開,載入時間飛快,應該是所有遊戲中最容易拿白金的(全球達成率10%應該算蠻高的吧).
拿這個遊戲當作PS4的畢業作可以說是再好也不過. 我現在是不斷的慫恿我身邊的人入坑,這樣等到多人模式出來後就有可以一路玩到Cyberpunk出來了.
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Brandy, Heather, Channing, Brianna, Amber, Serena, Melody, Dakota, Sierra,
Bambi, Crystal, Samantha, Autumn, Ruby, Taylor, Tara, Tammy, Lauren, Charlene,Chantelle, Courtney, Misty, Jenny, Krista, Mindy, Noel, Shelby, Trina, Reba,
Cassandra, Nikki, Kelsey, Shawna, Jolene, Urleen, Claudia, Savannah, Casey,
Dolly, Kendra, Kylie, Chloe, Devon, Emmalou, fuckin' *Becky*?
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我也是動作苦手 但是這遊戲真的很好上手 最近也剛破
關 也想寫心得 但是文筆沒有大家那麼好 但這遊戲是我
第一個PS4遊戲 正確來說我是為了玩這個遊戲才去買PS4
的 真的完全不後悔 超好玩 而且讓我沈浸在裡面很久不
想離開
推心得
推
恭喜白金
推
寫俳句是為了讓玩家可以自然的、不強迫的停下來欣賞風景。
俳句超美的 中文版句子也都很有味道
跟舅舅決鬥前帶著不同的心境選擇可以作出不一樣的俳句
其實很有意思的 :)
Push
啊 私酒販問題也很多啊 一直偷別人東西來賣 出問題再
找主角來擦屁股 我是主角就把他砍了 雖然最該砍的是石
川師父 除舅舅外最雞巴的人
政子線安達家那動機不算小
政子線會很奇怪嗎? 你可不要忘了幕後黑手也是女森
恭喜
大大首次白金,我看了好感動已流淚
最煩的是石川線,根本不知誰對誰錯
俳句很美,每次寫都會深深吸一口氣,像冥想一樣
首白金+1 這片真的好玩無壓力
狐狸窩真的超煩...
這款白金佛心,不會有什麼刁難的收集,一輪白金舒服封
片
真的沒有刁難的收集要素,都是點到為止,這遊戲應該也
是我遊戲生涯第一次白金XD
今天看了一部韓片(弓箭大戰)很有感!蒙古入侵朝鮮,各
種蒙古兵跟對馬超像!
首白金+1
弓箭大戰那部就真的太扯了
無情的天斬機器
怎麼配的可以這樣連續天斬阿??
我之前的文章有提到
#1VEVvY6x兩個幸運符跟兩個幸運回報護身符,外加兩個全滿的狐狸護符讓你砍到爽
※ 編輯: Phater (73.189.10.250 美國), 08/24/2020 14:52:41首白金+1
91
[情報] 對馬幽魂發售日決定6月26號<對馬> 6月26日,化身戰鬼、奪回家園。 武士面對強大的敵人,必須作出抉擇。由『inFAMOUS』開發團隊擔綱製作、以十三世紀末 日本對馬島為舞台的PS4開放世界冒險矚目作『Ghost of Tsushima』上市日發布最新劇情 預告片分享。 (*本作品預定同時收錄日語及英語語音)45
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Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情11
[心得] 對馬戰鬼 白金心得第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩 前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較 本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了 不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上 心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得:5
[閒聊] 對馬戰鬼100小時白金心得1月在巴哈抽到PS5後就立刻買了很多人推薦的對馬戰鬼 春節到現在玩了100個小時後終於白金了包含壹岐島全破 不得不說這部真的超好玩難怪這麼多人推薦 先說戰鬥方面 難易度由於我玩過隻狼有練過的關係覺得相當容易