[心得] 對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈(雷)
對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈
巴哈好讀版 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4894415
一、場景、拍照
我是末代才加入ps4,已經習慣電腦高端顯卡的我還是覺得對馬很美,要挑剔的話就是雲層可以再生動些,水流噴濺不夠真,瀑布很像立方體。
至於地面的一整片落葉(尤其黃金寺)有些區塊為了加快讀取是放一塊塊死硬貼圖,葉子無法隨仁的腳步挪移;至於草地地形往往能達到草枝搖曳萬物靈動的神韻,有人說芒草叢比初版稀疏一點,我想是為了讓玩家更清楚看到仁的潛行。
有韭菜国直播主說這款遊戲不是用最好的引擎和製圖,我對硬體技術什麼概念啦但就覺得很美呀。上次玩過場景美到呆的經驗,應該就是《古墓奇兵》重啟系列,還有劇情被噴得很嚴重的《神舞幻想》(韭菜国出品)。
對馬的場景隨章節劇情演變,後面來到了冰天雪地的北國,讓我想起刺客教條II埃奇歐最終部曲,也是雪國中展開;除了雪,也有颱風(神風)欲來的氣勢,場景色調隨仁的心境轉為黯淡,在雪花紛飛中和敵人對峙,很難辨識出招,提高了對峙的驚險。
好像某位被罷免的市長
https://i.imgur.com/8a8y2aC.jpg
https://i.imgur.com/o5kee1M.jpg
蒙古主人死掉,老鷹會停在屍體上(守靈?)
https://i.imgur.com/X7t0mVn.jpg
烤狐狸肉
https://i.imgur.com/YPEbUYk.jpg
二、戰鬥與操作介面
對馬有很多遊戲的影子,例如刺客教條的潛行(連敵人圖標都相像),連墜地翻滾減傷的技能也有,不同的是仁跑步太久會累;至於神社攀岩則像是古墓奇兵。支線的話則是有一點點巫師的野心,但畢竟不是奇幻故事發展有限(只待奇譚DLC)。至於探查殺人案或蹤跡的操作也很像刺客教條或福爾摩斯系列,可能偵探差不多就那樣。
引路風是對馬首創,也寄託了颱風(神風)本身的寓意。至於「對峙」就不知道是否首創,浪人最難對峙,他會使出兩個以上假動作。潛行則是敵人AI太差,調到最難還是很容易潛行殺光。之前玩過幻痛,敵人AI非常強(會隨日夜換哨、隨主角變換裝備對付等),再玩對馬像是退回到小學生,有時這裡已經火燒營地,那裏士兵還在發呆。另外,對馬無法馬戰,只有馬背跳下暗殺這個選項,你很難在馬背上邊跑邊砍敵人。可能對馬本來就不想走類魂或潛龍諜影等硬核技術,而是靠軟的部分(歷史文化風景等)作重中之重。
有些設計蠻可愛的,例如螢火蟲帶你找小物件,金鳥則是關鍵物件,有時騎馬路過會遇到山賊和蒙古人互砍,或是熊把蒙古人當飛盤,然後你就可以撿尾刀。
缺點
沙盒免不了會落到大地遊戲「很農」的感覺,對馬多少到第三章也有一點,尤其第二章最後情緒會隨仁的遭遇變得很沮嗓,很想趕快颱風一來把蒙古人吹走。
進入戰鬼模式只能殺三人也太弱了,應該要有護符強化一下才對,否則好像只是強制螢幕變成黑澤明加血色。
仁鑽進地板地洞出口很難喬角度鑽出去。
整體bug不少但都無傷大雅,我遇過解放村莊後地圖顯示還在戰爭中無法自由瞬移的。然後對馬玩完我的手很痠,ps4的手把好像太小了?是因為日本人手小嗎?從xbox搖桿跳過來很不習慣,聽說5會改大。
三、音樂與配音
很多人說日語嘴型不同步,但我本身不會看那麼細,可是我很在意有時過場主角會碎念或是解放一個村莊會有三姑六婆閒聊,但這些日文語音都沒有翻譯字幕,很好奇他們在念什麼,逼人苦練日聽。蒙古語也沒有字幕很尷尬。
音樂部分,第二章最後有聽到女聲日語歌唱,曲風也是黑澤明路線,這首配樂有收錄在原聲帶中。
四、其他細節
鹿
遊戲一開始我狂打獵,但打的是鹿,結果發現根本沒毛皮可撿,後來中期瞬間一閃的遊戲提示我才看到:幹!對馬人尊敬鹿不殺鹿啊!可是我怎麼印象中日本武士的毛皮是台灣梅花鹿做成的?日本也吃鹿肉(江戶紅葉)啊!
狐狸
狐狸雖然很萌,但後期撸牠看牠一直同樣動作有點膩,有條支線是拯救狐狸,看到蒙古人殺狐狸(割毛草),我才驚覺原來每次經過蒙古營烤肉架那一條條生物就是煙燻狐狸乾。
神社參拜
有網友說神社玩到很無聊,我想他應該沒玩過古墓奇兵吧?神社習俗就是會讓你步步艱辛走很多階梯爬高代表虔誠,神社闖關比古墓奇兵簡單多了,只是攀岩磚建模比較假,但繩索地跳躍(盪鞦韆)更俐落。另外對著有鞠躬標示的牌子參拜會有特效,例如青蛙、魚紛紛跳出來、蜻蜓聚集,算是小巧思。
五、角色
結奈&孝
孝加入拯救鎗川弓箭手那一幕跌跤了,結奈還去怪仁。有一條支線劇情是說兩兄妹被人口販子「黑狼」騙,年幼的孝被黑狼侵犯(可能結奈也有,雙性孌童戀3P),孝從小被母親家暴,但沒有染上暴力性格,而是相反地很溫和。有一幕闖進射箭手家中,孝被黑熊嚇到,孝還說:好險他們沒遇到黑熊。雖然孝的臉建模太粗獷和溫柔聲音對不上來,但性格成長刻劃地很棒,例如拯救鎗川箭手那一幕,仁在屋頂上像大哥哥似地對孝說:要把怯懦導向有用的地方。
沒想到這一幕對話是為孝的死埋伏筆,後來我對孝被砍落的頭拍了一張遺照,在他墓前鞠躬使藍蜻蜓聚集紛飛,第二章的驚喜就是孝送了仁一套超帥的戰鬼裝。回憶起仁曾對孝說:你要像我信任你的武器那樣信任我的行動,這正是兩兄弟情誼的寫照。
龍三
戲份少得可憐,他的心境怎樣從配合仁到背叛投奔蒙古人,這個轉折寫得很突兀,例如可以帶過他和斗笠幫互動之間的影片。然後他的人物建模輪廓和光影配置好像也是比較差的,可能有被刪劇情吧。
石川師傅
長得有點像黑澤明御用演員志村橋(就是演《七武士》謀劃武士那位),本來以為巴是石川的私生女之類的,結果不是。最後一章巴和石川一邊潛行一邊鬥嘴很可愛。
巴
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巴顴骨很寬,很像韓國人,日本東北和對馬靠韓國這邊有些人種是和高麗相近的。話說巴和仁相遇時就約他過夜睡覺,不愧是海島兒女……希望DLC乾脆出巴到京都的生活吧!不
過規模可能變成戰鬼二了。
政子夫人
復仇心殺紅眼的女人,每次還沒問到線索就把嫌犯亂刀砍死。她長得有點像中國歌手那英,那英是黑龍江東北出身的滿族,不知道臉孔是不是有點混到同樣的血?第三章殺完元凶,元凶的殺人動機有點令人傻眼,殺完政子很空虛,但玩家應該也很空虛。如果設定花夫人是穿和服的美女應該會好一點吧?但後來第三章有條支線「藏於雪中」會帶你到一個染坊,染坊有留下很多卷軸紀錄花夫人(被家暴)的事蹟。
結奈是盜賊小刀,典雄是薙刀,堅二是酒(?),石川師傅已經是弓箭手了,政子也是弓箭,好像可以派給她其他武器吧。
志村大人
志村大人正面對決的武士道和竊盜結奈授予的潛行暗殺,兩種方法勢必產生衝突,就像刺客教條每代上市就會被酸無雙刺客(姑且不論Assaisan字源或史實,一代教條真的就設定全面潛行啊);沒想到第二章完全把這種衝突發揮到極大。
仁泡溫泉時就會遲疑念著自己要信守武士教條;跑志村大人主線會發現只能用武士對峙硬幹超熱血,加上蒙古民族風的戰鼓配樂,開打前志村對仁說:「如果從後面偷襲敵人,敵人也會從後面偷襲你」這句也為接下來蒙古人模仿仁放毒的劇情埋下伏筆。
結局寫得非常千迴百轉(整齣劇的對白也是細膩又精準)很佩服導演和編劇的功力。原本以為一接志村大仁的最後任務,兩人就會在約見地開打,結果先是騎馬,中間再來個幫僧人推車,藉由推車表達「怕戰鬼勢力集結」這一點,將劇情節奏一波波推向高潮,最後在楓葉紛飛的(境井一家)墓前決鬥,氣勢磅礡。
仁寫遺書,竟然是用俳句,心情和情景緊密相融。我最終的抉擇是不讓志村大人死,遲疑了很久,想說放過他應該他也是會切腹。但還是算了,編劇真的太狠心啦讓玩家選。
典雄
動態模組+聲優本身也是個玩家,他有上傳玩這款遊戲看到自己激動大笑的影片。典雄
這個腳色像鏡子一樣對照仁的行為是否可以學習,還是我佛慈悲勿開殺戒。燕淨臨終那
一幕很慘,也完全可以理解典雄抓狂的原因,燕淨最後留下那一句:我錯了,也是令人
浮想連篇。
百合子
這部遊戲的劇本和對白都寫得好好啊,百合子的支線我是一口氣做完,最後真的有震懾到,把女人心境、奴僕愛慕主人、嫉妒刻劃得很美,這一段是連很多女性都會共鳴的橋段,特別是把仁看做愛人,意識模糊瀕臨死亡的老人家確實可能這樣,所以一點也不突兀。
三條夫人
畢竟統領了另一支斗笠浪人,而且還砍了不信任她的男人的頭。應該是個精采有戲份的黑道夫人(像追殺比爾中的石井御蓮),但可惜應該是被刪掉劇情,影片中甚至連她的臉都沒有,建模也很模糊。
馬
仁的馬是可以取名字的(我取作影,不知道配音會不會隨馬的名字發音不同),第二章最後馬的悲愴下場有讓我動容,創意總監Jason Connell表示仁和馬的互動(包括過場馬的撒嬌那些)有參考前輩「汪達與巨像」。
六、人物建模
https://i.imgur.com/Hf2Tekg.jpg
老外對東方審美眼光和東方不同,沒有東方視覺市場認為的正妹,但剛好讓角色外型超脫日本格鬥典型的俊美樣態。之前不小心被鄉民暴雷百合子這個角色,本來以為是年輕姑娘,結果是阿嬤。結奈長得像唱台語歌的張秀卿;政子夫人是那英。有一條支線(河童)有個女人志乃父親被河童抓走,志乃漂亮。其他路人建模節省成本大多複製貼上,連結奈前男友也是路人臉。
七、服裝
https://i.imgur.com/9tjCE1l.jpg
服裝我最喜歡浪人、劍神和吾作。第二章仁逃出後只給他穿戰鬼服,喪禮般的黑色,表達對孝的懷念。後來又拿到蒙古鎧甲(仁還馬上碎念:不知道舅舅看了作何感想),但仁的小個子穿上蒙古鎧甲有點奇怪,本來想穿去見舅舅,但製作團隊故意設定最後一幕不能選衣服。
八、劇情與支線
入手前本來以為仁在序幕被殺死化成鬼來報復。小支線解放村莊時村民感謝都會說自己祈禱戰鬼來救;而戰鬼的名聲也亦黑(被抹黑)亦白(正義)流傳在對馬災民中,我原本期待更多動畫來說服「戰鬼」這個名聲怎樣流傳,渲染力會比較好。後來發現原來戰鬼心理上和武士信條衝突、轉折、形成,都放在第二章結尾重心,有人說對志村大人死要光榮迎戰,這一點是否太美化武士?我覺得不會,在和男鹿武士騎馬時他就已經碎念要仁放棄什麼戰鬼,反正將軍大人最大──這也是怕功高震主,尤其武士本來就是隸屬將軍大人之下
。
支線分為在選單可以直接選;還有隱藏在大地圖中須自行探索的。劇本團隊真的很用心,每個支線人物都是有血有肉,例如在海邊狂揮劍為了要拯救女兒的傻父親、女人愛上強盜結果全家被殺、雕刻師只為藝術不問政治後來兒子被殺。整體算下來委託人或相關者死亡的比例很高,例如父親抉擇這一關,最後也是上吊;胖和尚典雄有一條線是去救住持,路途中向仁聊到住持的風趣,本來以為老住持真的會勸退蒙軍,沒想到結果是在瀑布山洞內完成「血經」。
性/別議題
應該不是西方流行政治正確的關係(咦),劇情免不了出現男同女同雙性戀的情節,還有女權。
同志
https://i.imgur.com/LPZiNsO.jpg
女同以政子夫人最令我動容,那時代當然不會有同婚,受父權壓抑的姊妹的確很容易發展出蕾絲邊,但更不可能和女方(舞)私奔(畢竟還有家庭),舞長得蠻漂亮的。
男同在支線舊鎗川找香火黑煙那裏,有一條是男村民每晚去暗戀的「基友」墓前,結果被村民懷疑通外敵。有些同人志有做出裸體仁和石川師傅的合照但很不搭,石川應該比較像師生戀或鬼父愛著巴。
雙:變態黑狼吃孝和結奈。
女權
https://i.imgur.com/gDcAPuy.jpg
在「藏身雪中」這個支線,同村男人把一群女人送給蒙古人,後來仁救出這些女人替她們復仇殺死同村首謀。
九、結論
為了玩戰鬼入手了二手ps4,讓我正式進入ps4的世界。不過我本來就不是很趕新潮玩新遊戲的(所以5都要出了才買4),對馬算是一個例外,一見鍾情就想入手。不論音樂、美術、劇本、對白水準都非常高,已經不是單純的電玩而是藝術了。常看日本武士片的人一定會有共鳴。
遊戲玩到一半,我重溫了黑澤明的武士電影,雖然仁沒有三船敏郎帥,但那種頑固、熱血的傳統日本男人模樣刻劃得非常到位。至於是否過度美化武士,我認為沒有啊,看現代職場好了,不按常理規範出頭的人常會被排擠,仁就是這樣的寫照,日本本來就很重視組織規範,尤其幕府、戰國本來就常發生下剋上,「戰鬼」的美名越遠播就越危險。
總監Jason Connell受訪時曾說對馬目前沒有出多人連線的計畫,結果不久就出了;所以可期待應該也會有擴充劇情DLC吧(笑)
期待的DLC劇情有: 巴到京都的故事、仁爸年輕的故事、巴和石川、龍三和仁的劇情補足
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教團1886審判之眼對馬戰鬼往日不再
汪達與巨像食人巨鷹秘境探險最後生還者
直到黎明漫威蜘蛛人第二之子人中之龍
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借問一下,因為對話不能跳過,也沒有第二輪的要素,暫
時不想開第二輪,全破之後想欺負小兵只能找路上閒晃的
嗎?
馬的名字每個念法不同喔,不過台詞一樣
全破就只能殺路上小兵了,所以我二輪重玩故意不去
打據點也不解浮世草,等全破再一次殺個爽
燕淨真的慘,我完全可以理解典雄為何發瘋
那個死法有點像中國的人彘
對馬島有典雄跟政子 大仁哥你可以安心的去本島出續集
了 典雄跟政子2個戰鬼會幫你顧好對馬島的
戰鬼模式還好吧 直接無條件秒殺3人
百合子的支線我最喜歡
不過那個時候切腹還沒被視作榮譽的死法,舅舅被放過
後按他的性格應該不會選擇切腹的
真的耶 切腹是江戶末期才發明 對馬戰鬼是鎌倉時代
第二章末的女聲歌(百合子章末),原聲帶有。The way of
the ghost (feat Clare uchima)
修正~
樓上你確定政子會顧好對馬島嗎? 以她的個性可能把全部人都
得罪了還覺得自己委屈
今天剛入手,覺得在畫面的細膩度還是跟TLOU2差了一大截,
尤其是環境貼圖和人物模組,但游戲性和美術設計確實是蠻
別出心裁。
製作組有在山壁、瀑布等地方壓低成本用比較粗糙的圖XD
好玩,到第三章捨不得玩下去。世界、人物塑造立體
/a/
Imgur 改一下 /a/ 會更好(雖然我用pitt看也是會顯示
)推推
其實還蠻想看境井一正的故事的,跑百合子的支線,覺得
境井大人年輕時也很像是不拘泥於武士道、幹髒活的人
話說境井大人臨死那套鎧甲明明很帥,怎麼穿在仁身上變挫
從百合子轉述就覺得和仁個性很像
不會貼圖?
DLC出幾套我買幾套
推
百合子那一段支線做的超棒
今天全破最高難度只能說打路邊小兵都可能被圍毆致死...
父親的選擇結局父親不是上吊而是投河自盡吧?
巴跟石川兩個似乎都沒有對仁說真話....
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[情報] 對馬幽魂發售日決定6月26號<對馬> 6月26日,化身戰鬼、奪回家園。 武士面對強大的敵人,必須作出抉擇。由『inFAMOUS』開發團隊擔綱製作、以十三世紀末 日本對馬島為舞台的PS4開放世界冒險矚目作『Ghost of Tsushima』上市日發布最新劇情 預告片分享。 (*本作品預定同時收錄日語及英語語音)89
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Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,16
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Re: [心得] 對馬戰鬼 破關心得借標題也回 一下心得 最後一段有雷 很多人覺得武士精神迂腐 在大敵當前時堅持武士精神很愚蠢 但是武士精神其實也是為政治服務的