[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)
十月入手 昨天主線全破 分享一下心得:
------------------以下有雷,慎入----------------------------------
1.戰鬥
在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受
武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為
暗器流,用一堆黑科技像苦無、毒箭、黏性炸彈、黑火藥等等大量屠殺對手;
要成為弓箭流定格暴頭也可以,玩法是非常多元,十分耐玩。
最讓我印象深刻的是,在第一章跟第二章尾聲要殺入城裡的時候,戰鬥的場景就
突然從一對一單挑或是潛行變成大規模會戰,面對大量的蒙古人,使用各種戰鬥
技巧或武器大量殺敵,爽感更是不減反增,搭配劇情的推進真的是讓人血脈噴張,
讓我非常驚喜。
2.探索
為了提升能力,遊戲中必須不斷探索神社、竹場、溫泉等等,原以為作業感會很重,
沒想到竹場按鈕的小遊戲跟探索神社的過程其實還算有趣,泡溫泉也可以順便看看
主角心中的省思,整體而言算還不錯,讓我會願意把這些場景跑玩。
3.劇情
基本上主線就是一直反覆:烙人>攻城>敵人烙跑這個循環,支線也都是不斷救人,這部
分是稍嫌乏味一點點,不過我覺得值得嘉許的是雖然玩家的操作娛樂性上是單調了些,
但這些劇情背後的故事卻是很有可看性,不管是主線的武士道與戰鬼的價值衝突,或
是支線巴跟師父的故事等等,故事性都還不錯,可以彌補前面單調的問題。
因為故事性不錯,角色性格分明,所以帶入感就很好,像第一章遇到龍三背叛,就覺得
很傻眼,千辛萬苦把jojo救出來後,發現他一直OOXX主角使用的手段,就覺得很賭
爛,大敵當前還在那邊裝聖人等等。
總之,對馬戰鬼真是一款佳作,更不用提後面還有奇談的佛心更新,我想唯一的缺點就是
本作的劇情稍嫌單調(重複烙人、攻城、烙跑),操作娛樂性也是(幾乎就是只有戰鬥跟潛
行),希望還有機會看到更棒的續作。
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覺得戰鬥還是隻狼比較好
隻狼又要出來坦了
啊已經出來了
奇譚不比本傳差 太佛
覺得戰鬥還是隻狼比較好 覺得地圖還是黑魂1比較神 覺
得美術還是血源比較強 覺得新作還是eldsn ring比較期
待 覺得製作人還是宮崎英高比較善液
我只說戰鬥嘛
不過我覺得今年goty是對馬
當然對馬的戰鬥以非日式遊戲來說已經是頂尖了 比巫師3
好太多
奇譚真的很好玩,但模式太少內容太少,很快就膩了
雖然我現在還在玩就是了
解放佔據點蠻好玩的,可惜不能重複玩
都是拿武士刀 都可以對決暗殺 很難不想到隻狼啊
對馬本傳總算覺得還少了點什麼 差一點就goty那種感覺
主線任務大多被npc拉著跑 綁手綁腳的
少了爆乳美女角色
忍者裝蒂法加入的話 goty拿兩次
斷頭跟馬的劇情超經典,真的超氣
拿巫師3對比?類型完全不一樣,更不用說推出時間差了5年
我是覺得這款該有的都有 雖然不是滿分 但不會讓人
覺得只是為了有而做
沒辦法 不然有哪些歐美製作的 刀劍戰鬥大作可以比較?
加個霞或綾音的DLC讓玩家更換結奈外型就完美了
我只是要說刀劍戰鬥還是日本人比較會做而已 要找到完全
適合的例子不容易
對馬的面癱跟演出 差巫師3不是一星半點
要主角當聖人是有原因的阿
但對馬戰鬥的確蠻有趣的
都是好遊戲 實在覺得不用互踩 巫師3跟對馬我都覺得很
棒 都是當年度故中翹楚 都可以玩到並且享受的我是最
幸福的人 都擁有不是很好嗎
真神作就是了 吹爆
要是能跟著爆乳妹紙滿街跑 應該就不會無聊了.....
比比而已啊 沒要互踩
FF9比比:找我嘛
我是期望歐美也能做出日式遊戲的刀劍戰鬥感 目前還有點
差距
當然日本也做不出歐美的fps射擊感就是了 各有所長
但現在支撐我的是把各角色的打法配裝搞完整,如果當初
我有跟上洗裝bug我可能已經封片了
沒有原諒蒙古人 差評
MGRR也不錯,白金也是日本工作室
希望有生之年玩得到歐美開放世界+日本動作系統的大作rpg
加入兩個正妹給主角當後宮,評價就爆發了
簡單舉例就是上古卷軸的世界裡有魂系列的動作性和boss
戰
然後女主角要是蒂法 這樣
個人而言對馬已經是goty了,用心且在水準之上
不能拿武士刀又可以暗殺就拿隻狼比啊,隻狼絕對是列在硬
派動作遊戲沒人反對吧?但對馬明顯不是啊
歐美開放世界+日本動作,曠野夠格嗎
阿不過曠野沒什麼劇情,Boss動作又單調,算惹
還在跟隻狼比 根本就不同類型好嗎
真得覺得要比也是比刺客教條,但不是新三部曲
刺客新三部曲的戰鬥開始靠攏硬派,但對馬是偏向著重整
個演出的流暢感,有點巫師3跟舊刺客的融合
不靠宮崎救援,比刺客教條根本完勝XDDD 維京那三小
糞
目前風向維京的戰鬥不錯不是嗎?
我完全同意完全對馬勝出,不過以刺殺的部分,刺客系列在
系統上還是比較完整
至少目前看起來蒙古人在營區真是一點戒心也沒有啊(笑
維京的狂熱教徒是太有戒心了,還可以用屁眼看人感知
殺氣
對馬的戰鬥我自己覺得算單純的欸
對馬至少有不少流派玩法,不然被吹翻的黑魂血源戰鬥還不
是很單一
刺客教條沒玩過 但影片感覺戰鬥不好玩
jojo的立場不得不這樣做,而且他很希望仁當他接班人兼兒
子不喜歡他之後政府追殺
維京現在戰鬥超硬派好嗎XD 劍橋郡為了全解世界事件 硬尻李
爾王之女 打得吱吱叫
隨便一個拿大盾還是長槍的都比機掰的 現在起手不先擋著不
行~
對馬有面癱嗎? 昨天剛破完 最終戰演出很讚阿
還送妳體力條 翻兩圈就開始喘~
等遊戲消化一陣來試試刺客教條好了
前幾天才剛玩隻狼 真的覺得跟對馬很多相似處 都要救主
子 都拿刀 都有暗殺 劇情一開始都要先被boss擊敗
昨天剛白金 這遊戲騙走我大把眼淚 劇情跟操作都是上乘
之作
對馬今年最佳遊戲沒毛病
對馬就劇情太短 支線沒啥變化 不然真的該有都有了 而且都
不差 除了女角
對馬的戰鬥超棒,我最希望改進的是日語音嘴型跟翻譯
女角我給好評是因為符合設定 反而男角比較可愛
不然就跟看Netflix日劇一樣會頭痛
隻狼太難了啦 太挑駕駛 畢竟隻狼不是RPG 對馬就親切多了
今年最愛對馬
所以輸隻狼還是贏隻狼
我選炭治郎
手殘黨選對馬,六師父黨選隻狼
開始玩之後一直無法很投入 鎌倉武士怎麼可能有江戶時代
那種武士道想法 衣著外觀設計與史實有出入都可以理解 但
就是人物的超時代思想真的很怪
對馬給我的沉浸感蠻差的,路上一堆狐狸小鳥拔花破壞氣氛
要說的話武士道不是江戶時代突然跳出來的,是早早就有雛
型的,像是武士階級成形時就有奉公滅私的信條存在
亞羅伊:有人提到面癱嗎?
有些東西重覆感還是蠻重,我覺得是比較好玩的刺客
。主線劇情還好,夥伴支線比較有感。
我是覺得玩起來很像天誅
對馬的戰鬥系統真的不錯,做成多人pve的奇譚更是發揮了
戰鬥優秀這點,就可惜奇譚內容少了點,希望還有更新或
續作了
對馬的女角方面真的太hardcore......
就女角比較可惜點 其他都很棒還有免費dlc
會樓上上,SP在最近的訪談有說「強襲」是他們奇譚最後
的更新了,現在他們主力已經移到下一作了,其實以一個
免費佛DLC這樣算超有誠意了
都2020了 還在比隻狼 笑死
88
[閒聊] 對馬戰鬼 劇情的細節-關於龍三【《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例】 (本文有雷) 有些媒體或玩家評價說《對馬戰鬼》劇情普通、不怎麼樣, 特別是部分發售前評論以其劇情為負評,這是我不能認同的。54
[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得當初也不知道為什麼對這片實在無感 也許是標題讓我無感 或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步 沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍 以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷41
[心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得剛剛把主線劇情全破,遊戲時間59.5個小時 幻視線幾乎全部沒解,維序者能殺的全殺了,但好像有要全破才能殺的 內文只談論遊戲性,基本上不會有雷,請放心觀賞 另外文中部分內容可能因為作者性格厭世會流於抱怨,請諒解 先避免您懶得看到最後,先總結一下:39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,16
Fw: [心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam 標題: [心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得 時間: Wed Nov 18 17:17:56 2020 剛剛把主線劇情全破,遊戲時間59.5個小時 幻視線幾乎全部沒解,維序者能殺的全殺了,但好像有要全破才能殺的10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫