[心得] 破曉傳奇 稍微可惜的地方(無雷)
1. 動畫有點崩壞
不知道是不是幽浮社軟手,除了OP以外的品質都不太穩定,尤其是後半段奧爾芬和希儂的那個臉看到我都有點尷尬了,雖然還不至於到看不下去啦,但就......差強人意。
2. 含術技的稱號綁付費DLC
文書那些經驗、SP加倍我是沒意見,畢竟歷代也這樣賣過,玩家花點小錢就能更輕鬆自在,官方也有鈔票能賺,皆大歡喜,何樂不為,但含術技的稱號都要課金就有點超過了,那些招式還不光是花俏而已,有些是真的蠻好用的,印象中以前TOGF也有時裝+稱號在賣,但裡頭可沒包術技。
3. GRADE商店廢除
其實這很OK,因為農起來是真的很勸退,但你把原本該放在裡面給第2輪用的獎勵全塞到DLC去,你說課金可以第一輪直接嗨,我沒意見,可是現在打出結局了也拿不到,那我寧可你保留GRADE點數讓我農,不然現在多周目除了回顧劇情以外沒別的吸引人的東西(例如:商店打折、道具持有數擴充、HP+1000等等)。
4. 迷宮簡化
TOB開始就有這個趨勢了,也不光是傳奇啦,最近的RPG的迷宮都不迷宮了,沒有以前那種傷腦的機關,現在都是繞遠路按個鈕或拉個桿門就開了,當然這樣順順的走也沒什麼毛病,但就少了那麼點醍醐味,像是TOZ的屬性神殿印象就都很深刻,儘管水之神殿的設計很缺德,但每一關不是只有背景和怪物不同而已。
5. 秘奧義cut in
其實我也不懂這次為何要拔掉,明明就很炫砲的東西,奇怪了?!
大概這樣吧,以上是個人站在系列作的角度,認為比較遺憾的地方,不過對大多數的玩家來說其實沒影響,遊戲也沒難到非得要課金才能通關,真的再不濟也還有easy模式可以選,然後是其他改動我覺得都很成功,戰鬥有多爽快不必再多提,漫畫式小劇場讓人物更加生動有趣,劇情甜到我想出錢求他們快結婚,上一次在TO被閃瞎已經不知道要回哪一代了,以目前來說是今年玩到最有趣的RPG,之後也會繼續支持。
白金獎盃一定要,小劇場一個也不能少
https://i.imgur.com/U2zPWwa.jpg
不敢說全部玩過,但應該有一半以上
https://i.imgur.com/A0YEsOF.jpg
戰鬥特別好玩才有動力打獎盃
https://i.imgur.com/Wt1EXLj.jpg
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?? DLC的技能有人用? 不是遇事不決轟霸斬嗎? 法師就隕石連
發.
什麼遇事不決 根本就是反射動作了
迷宮太複雜會讓下班的我懶得打,覺得現在這樣剛好
TOB還算有機關的吧...TOAR是...給小朋友玩的迷宮
我也喜歡cut in
秘奧義沒有cut in還叫秘奧義嗎(X
有稍微感覺後半經費不足
第2點還好,隔壁棚P5也賣過賊神極鴩落漣薄A不覺得算缺
賊神 伊邪那歧
迷宮簡化我覺得很好耶 XD
我覺得本體給術技的進度有點慢 我林威爾沒DLC的話 大
迷宮簡化對我來說是優點,而且只要不切地圖,怪不會
重生也很棒
概前三章都在水沫 風刃連擊 電刃==
我完全沒買招式還是可以過啊,雖然被那些隱王當狗打
迷宮簡化是優點+1
琳薇爾真要說晚學的就是火了 火下級居然在後面才學到...
法術高級 要先自己下級開始存 .近戰法術吃武器傷,大概都要
後期了.
放後面故意的喔 把輸出屬性稍微錯開了
希娜4火+3水 4水4風4光(+沒必要搓出來的4火) 杜歐4土4暗
但屬性打起來也沒差那麼大捏 所以可以轟霸、火刀砍到底
然後DLC影響最大的其實是那些被動 很明確的"閹割"了最少1/4
的戰鬥力 絕大多數技能都沒必要性 除了妖精之環 杜歐治療爛
所以琳薇爾沒有土? 不是全職法師我難過(?)
幽浮社人力都調去做鬼滅了吧
我還想說土和火一樣要等到後面解支線才會有QQ
我覺得動畫做的很好啊...
有必要一路光到底就好了 直接堆單一屬性 也只有極少數抗光
cut-in拔掉真的不曉得什麼意思...然後戰鬥後小劇場改成
現在這樣真的有好嗎...你要看對話還要停在那邊不能碰其
他人,以前不想看按掉就好明明很方便啊
樓上那個沒有差吧,以前不想看按掉,現在不想看你可以
趕路阿,有什麼差嗎? 而你想看時不都要停下來?
可是停在那就是很乾啊,以前結算對話還有動作的
這次幽浮桌希儂的臉崩的特別嚴重,那神韻完全不對
我也覺得這次動畫不太行,用到特效的部分很精緻,可是
人物就很粗糙,打完最終BOSS那段特別有感
戰後劇場破曉真的不行...我想看對話 但又要顧慮連續戰鬥
要跑圖找下一團敵人就看不了對話
看對話又會導致時間結束 整個超痛苦
動畫好醜出戲 第四章結尾 那動畫 完全無感 好像在看不
幽浮社這次有失水準,人物臉就不說了,四領那廣場,充滿
廉價感的3D觀眾,看到就氣
相干的人在演戲XDDD
然後我最的一點是 你撿礦石時 時間不是停滯的
你會看到一邊跳撿到啥礦石 一邊看到連續戰鬥時間減少...
撿完礦石有段硬直 這段硬直沒時間停滯真的感覺很差
撿礦石時間是停止的,只是你收手到可以走的那一小段不是
幽浮桌這次動畫真的做很差,跟之前的作品比,不用到鬼滅
甚至這段硬直還會被怪撞...
連之前TOZX的動畫都做比較好,這次真的是一堆崩畫面
你後面拿到礦石三倍就知道ww 基本上就只是等著被撞
那段兩個人的側臉超路人的...要崩你也不要崩在
這啊...
樓上+1 我玩困難又更沒空看 希望像公連一樣 對話可以回
不知道是錢給不夠多還是工期太趕沒時間好好做
放
只有OP2的動畫及格
其實也沒差,被撞就逃跑就好
解除荊棘那段也還可以,少數沒那麼崩的
用動畫是成本考量嗎? 覺得維持3D演出比較好,有幾段突
然變成動畫的品質都欠佳
看到tox2推一個,那款是我完全沒動力想白金的
糟糕原PO是無雷心得,麻煩原PO幫我把結尾那段刪掉,不好
意思QAQ
遊戲的動畫本來就是這樣吧?
沒啥 就動畫的品質落後遊戲本身好多年
動畫演出是這系列的特色啦,只是這次崩成這樣會有種不如
不要的感覺
不管是為了成本還是做不出來又怎樣的 動畫就是一個斷層
我個人是覺得還不錯了說
最起碼重要的女主不要做崩吧,好幾次希儂的臉都比不上3D
尤其是知道幽浮桌是可以做好的又更氣了,就算拿幽浮桌好
幾年前做的動畫品質來比都比這個好
因為沒有趕上逃稅事件吧
動畫不只崩壞 簡直是爛了 只有OP2可以看
別說了十幾年前的空境都比這次TOAR好太多
幽浮桌上次因動畫畫面導致被拿來討論的要到噬神者了吧
但從空境開始畫面就不斷在進步,這次破曉真的是我看幽浮
桌從空境動畫以來最差的一次
前三點都有感,我看動畫的時候還以為這次不是給幽浮
社做,然後迷宮簡化應該算趨勢了,近幾年還比較有創
意的就剩薩爾達的神殿了
感覺就只是沒錢請人做動畫而已,這次很多地方都感覺得
到經費不足,後面也有一點蛇尾
然後萬代本世代的音樂風格跟上世代差蠻多的,緋紅跟
破曉光是OP我自己都覺得沒TOB或是GE的好聽
我認真覺得TO的音樂製作該換人了...其實這次後半段有TOX
就這樣的感覺
不過這次破曉不只主線好,支線也有誠意,像固定會有
的前作角色客串環節,劇情應該有一個領國的內容了
嗯真的這次我玩完有種當初tox的感覺
TOB 大戰前夕音樂很好聽 就是在PS4主頁移到遊戲 按下看
獎盃 那個背景BGM很好聽
這次動畫不太行 幽浮桌要嘛預算太少/工期問題 也有人
提出是不是和其他案子撞 所以不是出一軍上
我是直接當作因為用新引擎所以經費比較不足可以體諒
我也當新引擎很花錢給過,可是下一作不管是劇情還地圖
op1和op2的光影效果看得出是比TOX1和2低一個等級的
希望能多些,其實我很喜歡水之神殿的機關設計,不過這
To系列地圖就這樣了吧,做太複雜搞不好還被嫌==
部份真的就是時代趨勢,現在只會覺得很不耐煩而已
我討厭一堆機關跟繞來繞去的迷宮 只是在拖台錢而已
與其搞複雜我比較希望能有多一點稍微大一點的圖給我看
風景,難得畫面變好了卻沒啥景可以看
沒加入拍照功能可惜啊
這次音樂最好聽的都在隱迷了吧,不過戰鬥配樂也還不錯,
其他就真的人聲用到底
這次地圖拍照點很明顯吧,很多像是做給你截圖的風景XD地
圖大小算剛剛好,不會像TOB那樣又大又無趣
拜託迷宮不要搞得落落長.....求求你們了
想要醍醐味就去玩以前的遊戲 走迷宮的時間超長而且一大堆
比較想要的是像現在大部分遊戲都有的擺拍啦,反正雷
納黑科技那麼多給個相機也沒差吧
給你玩 一路玩到掛
破曉這次還有一點是地圖動作會消耗CP,他沒辦法像緋
紅那樣塞一堆需要特殊能力的機關
其實水之神殿也不長啊,只是有機制而已,落落長是在說
不過這代地圖迷宮都全開給你看好好的,就沒有原來這邊可
以走的柳暗花明驚喜感,探索感是相對少很多
最終迷宮那種才對吧,地圖大小我也覺得剛好只是覺得張數
跟城鎮數有點少
我打到差點中風就水領跟最後一段啦,兩個都是因為打
到沒CP先回營地,然後要回迷宮時發現可以傳送的點位
置超遠
我如果用預設策略也會CP不夠用
然後最後一段要解傳送我還從水的開始打,打完水的沒
CP我還以為其他屬性也這麼機掰==
這次的最終迷宮就有以前又臭又長又無聊的那種感覺了
差多了 至少這次沒有解謎 reTOD TOR那種最終迷宮才叫
又臭又長又解謎 AR是爛在攔路大怪超煩跟後半兼用卡
這次是把TOB的跑圖再簡略 所以只剩很長的一本道
攔路大怪也還好,又不是不能逃
巨錘怪真的煩,除了突擊擋下來以外都是霸體。最終迷宮
的幾隻王懶得打直接用盾姐R2按著靠3個法師轟
後半真的感覺經費用光了(ry
我倒覺得大部分RPG遊戲的最終迷宮都讓人感覺冗長,特別是
很多玩家通常都支線農滿,搞不好最強武器都打出來了,等著
要揍王結果在前面放一個複雜怪又不好處理的迷宮,就好像你
超渴,然後拿一瓶可樂在你前面晃來晃去一直不給你喝一樣XD
不過這次破曉的尾關,因為我急著出門聚餐所以有注意到,
比起前面路都設計得特別大條,除了布置在路口的之外很多
是可以繞過去的,我那時候就覺得這應該是有特別布置過,
想要全打的就可以全房間清空,啊不想打的就用魔鬼的步伐繞
過去,只要打那幾個擋在路口睡覺或是不動的就好。
詠唱改成這樣也不太習慣,還是喜歡X2那種有魔法陣的XD
所以這次隱迷最後一層 連跑都不用跑ww
我覺得詠唱 應該大家都要跟TOV學習 直接OVL省略
另外一點就是怪的種類感覺少了點,換個skin又登場好幾次XD
像那個狼啊、石拳、還有會飛的那個妖精叫什麼,都一直換皮
怪少是每一代都會有的狀況
再出發 XDD 雖然這也有個好處就是一看外型就知道他弱點是
不可能從頭到尾都是不一樣的怪物拉
啥,一出狼就準備用植物綁他,我只玩一輪感覺是還可以,
如果是刷好幾輪應該很膩味,不過BOSS環節普遍還不錯。
各種打法和類型,大的小的都有。
這次就設計打一輪 看之後會不會推出免費DLC做二輪
我指的是針對第二輪做NPC強化之類的
我全員100等 第二輪希儂看到人就一槍一個
真心覺得第二輪的難度應該要可以再設定的
不然就學XB2可以自己降等
這次就感覺預設玩家不喜歡玩兩輪以上,看白金其實一輪就
能達成就知道
我比較怕推出完全版之類的 你看未完成的四精靈戰
預設只打一輪(其實真的沒錯) 所以把上限99丟DLC 唉
巨錘的素材好像也不能做武器,除了最終迷宮,路上遇
到只打過一次其他全部都逃
最終迷宮很漫長的其中一個原因就是幾乎都是大型怪 XD
戰鬥的時間都普遍拉的很長,雙頭龍,大槌,會隱形的大蟲
會隱形的是變色龍吧 XD
想想我JRPG好像只有P4、P5玩多周目,像XB2雖然有新
神劍但我也沒玩多周目
喔你一說還真的是變色龍,他是用舔的
除了大錘其他如果是單隻我還加減會打,但是巨錘每次
來都是兩隻一起,有夠北爛
戰後對話明明就能走路找NPC講話 還能換圖 對話還會在
一般(...)的那種可以 有跳畫面的對話才會跳掉左下
迷宮看其他心得都是嫌最後太冗長 簡化就是目前趨勢 直接
開地圖給你的確是減少探索感 但是省得繞路我覺得比較好
不管你想直衝或是想全部蒐集完再出去都方便
玩這遊戲一對話我都會站在原地聽他們聊天聊完才動
有的時候怪主動靠過來還在躲貓貓,因為喇低賽還沒喇完 XDD
覺得20分鐘待機的功能很爛,因為發呆10分鐘就會出來倒
數 wwwwwwww
開場的戰鬥對話我都是一邊滾一邊看,還好這次玩破曉
有想起圖奇可以當螢幕錄製,直接錄個10小時都沒問題
3d模組和動作都弄得不錯,覺得搞個2d動畫有點多此一
舉
我也是直接設定錄影,就直接錄下來後來看回放,
不然就是輕按兩下即時錄影。
左下對話也是怪靠過來要閃,不然進戰鬥就沒得看了,
支線有些特殊怪角色看到都會有感想
這個系列好像2D動畫過場是傳統,反而是3D模組和漫畫式敘事
可惜的是不知道是我耳機的關係還怎樣,有幾段錄到都
是雜音QQ
是這一代才大量挑戰採用。因為技術力起來了
然後因為人偶捏得真的漂亮,然後2D動畫反而有點落漆,
導致就是原文說的,反而覺得傳統的2D動畫有崩的感覺。XDD
漫畫過場是替換掉系列作的站立式立繪對話,3D跟2D動
畫本來就混搭的,只是玩了這麼多代也不知道3D跟2D他
所以戰鬥後對話我還是喜歡本來的,而且還有互動能看
們怎麼分配的
前幾作反而是期待看到2D過場
他這樣改戰後對話好處是節奏順 壞處是怪物斷你也很順
P受訪好像有說他們有去專門學習漫畫的分鏡。
看訪談不少改掉的地方都說是迎合時代跟新玩家之類的,也
這代的幾個3D過場打戲是真的很有水準。
不曉得新入坑是不是真的這麼覺得...雖然cut-in改掉還是
很沒必要啦
第一 沒多周目 第二 沒考慮多周目平衡 第三 還真沒必要打2次
我覺得羈絆對話1小時只能一次很瞎,我解白金為了羈絆
對話掛了9小時,每小時都上去看一次
我現在都是讀檔輪流換幾個角色打BOSS 打爽了就繼續走地圖
啊..原來1hr才會有一次羈絆對話喔
應該是40分鐘吧?
不過我通關後只有杜歐沒升滿,可能我沒買dlc
杜歐差了兩次升級,平常都不看他wwww
以前還有一種很噁心的規則 非一線隊友等級跟不上 要特別練
羈絆對話就主線途中回CP有講話就很簡單了吧,上面不
提我還不知道一小時一次
噁心迷宮、強迫練等、素材農夫、強迫跑圖、踏破尋找要素
難怪有時候有出現有時候沒有,原來有隱藏cd...
忘記是不是前幾作還是其他遊戲會有隊友死亡拿不到戰
鬥經驗值了,還好這代沒有
羈絆可以靠睡覺料理加速啦
我知道p5 p5s都有二線隊友升比較少的設定
二線隊友升級還會被拿來當任務獎勵之類的
最爛的二線設計是八方旅人 超糞
不是DLC問題 我全DLC玩完只有希儂跟奇沙蘭看完
有DLC資源充足反而都會忘了去露營補給
我的意思因為沒有dlc打起來比較辛苦比較需要回營地啦
地圖小一點好啊 一進去就給地圖更是好
隊友死亡也可以拿經驗很讚
以前有隊友死就會想重打 現在可以隨心所欲地打了
我倒是覺得動畫可以不要
其實在序章結束之前動畫都還很不賴的 XD
至少有TOB那種等級就不會被嫌了,會被說再多來點
動畫人設給人差異很大感覺跟2d立繪被完全移除也有關,
玩家對遊戲角色的形象建立都是從3d模來的跟以前從立繪
開始建立形象不太一樣
法師後期超級OP= =
這倒是真的,沒立繪所以2D形象跟3D差很多,像奇莎蘭
看模組有時候被說年紀大但是也看不太出來
年紀真的比較大啊,確實是二十幾歲的感覺,臉譜的感覺
迷宮簡化是趨勢了
丫頭就不講,希儂就真的有十幾歲的感覺,奇莎蘭明顯較熟
不過在大叔眼裡看起來,都馬小丫頭 XDDD
希儂設定上是19歲
限定版設定集裡面有寫 不過我之前怕被雷只看了希儂
沒啊,我的意思是模組看起來奇莎蘭年紀就差不多,但
是看動畫就很明顯
cut-in 拿掉我真的覺得很不ok以前玩傳奇就是期待拿到
秘奧義的這個鏡頭,這點真的給差評,還有音樂超沒記
憶點,傳奇系列可以找一個會做音樂的人來做嗎?但是
其他都算是做的不錯 算是這10年來的中興之作吧,會期
待下一部
這代音樂真的不行(非OP),破完印象就只有"啊啊啊~"
最有記憶點的就是絢香唱的,配合畫面很優,其他確實沒啥
印象,打的時候沒有違和感,但是也沒有特別神的曲目。
這部3D動畫演出已經夠精緻了,搞2D過場只是事倍功半。
最不習慣的是角色憤怒時眼白無限放大,超出戲
過場動畫不怎麼樣反而減分 3D演出好得多
啥都沒買還是順順過+1
缺點很多 被說成是數一數二的JRPG 真的有點瞎
嗯.......跟一些半小時扔掉的垃圾比 算數一數二
但是那個價格 呵呵 見仁見智 (゚∀。
數一數二是因為吸引很多沒玩過JRPG的畫面黨吧
這就是數一數二的JRPG無誤阿:P
但是雖然不算數一數二但也算是值得一玩了,而且文內
這些缺點我覺得不算影響遊戲體驗的,本體也很有誠意
這就夠了
畫面也很重要好嗎現在拿ps2的畫面出來是要賣個
跟to歷代比除了畫面其他的確沒比較好,不過已剛換引擎
來講算可以了
畫面沒有不行啊 是設計不行
路人幾乎都木樁 想截圖一下的景觀很有限 FOV有點渣
第二點有差嗎,最後不是都轟霸一刀流?
值得一玩啦 這作很多地方都很優秀
瑕不掩瑜
主要是要洗刷TOZ的後續影響就行,前幾代還是有TOX跟TOZ
在殿後的
玩得很爽 其他小缺點不計較
最糟糕的改動就戰鬥後對話,以前還能從演出看出隊友間熟
識度的變化
有阿有變化 戰鬥中的對話會慢慢變阿
我反而很討厭打完就非得要跳個舞
沒有戰鬥後演出真的差很多啊...什麼時候打完非得跳個舞
有類似演出也就TOX
我也不喜歡戰鬥後跳動畫,大家喜好不同
個人是蠻喜歡這種打完左下角嘴幾句但我可以繼續跑
我還是比較喜歡有戰鬥後演出,大不了做個選項讓玩家
有得選擇比直接砍掉好多了
作個選項應該是最佳解
希望戰鬥後演出能回來…
然後比起幽浮社還是喜歡Production I.G的畫風
幽浮社這次除了OP外都有夠崩
跟以前一樣吧 以前遊戲內動畫偶爾也會崩吧
明明戰鬥中和地圖對話就可以很明顯的傳達隊友關係性的改變
啊,比方說希儂和琳薇兒,還在破冰前的時候就是普遍互嘴。
幫你補血也要嘴妳能不能振作一點,還頂回去妳不要發號施令
就連兩個人雙人技放完也是大眼瞪小眼,相看兩無言...
然後中後期就會開始互相關心,互相鼓勵,一樣的情境觸發的
回答也不一樣,什麼「妳真的都不讓別人靠近一步呢」,後面
琳薇兒會變成笑著回她說自己被近身就無技可施了。
而且有時候想打怪卻觸發小劇場,就已經造成節奏有點拖沓了
有時候還要連看三個。一直打斷遊玩,還是明快一點比較好。
這次小對話就是看大家一起嘴洛跟吐嘈杜歐(笑)超愛聽
洛被大家嘴(笑)
還有希儂跟奧爾分的關係演進,前面治療還會抱怨,後面直
接在戰鬥中放閃給你看,什麼我們都這麼熟了不用這樣
觸發小劇場當下也可以不看 女人跟劇場只會阻礙我揮劍的速度
戰後對話很明顯有隨劇情演進/關係改變變化啦
真要說就是發現新對話的時候會糾結我要衝連戰還是看完對話
然後就是看完對話了
補個歡樂肥宅水
喝了再上啊 反正一瓶那麼便宜
我也覺得迷宮這樣剛剛好 Z B的又臭又長 跑了很久寶箱拿
到廢物道具
迷宮太複雜太長只是消磨玩家耐性而已,沒好處
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