Fw: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YEerdDt ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
標題: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
時間: Wed Mar 23 11:00:53 2022
https://youtu.be/MfOO6uoDdNg
看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。
感覺做的最差的兩個點:
1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這種設定,例如面對雨傘怪有什麼特別的處理方法,或是河童敲破盤子之類符合傳統鬼怪設定的點,不然就只是個鬼怪套皮而已,除了外表,沒有文化內涵在裡面。
以我的理解,非完全架空的遊戲設定,皮跟魂有結合才能給玩家帶來特別的感受,例如對馬裡雖然劍術流派不是完全的現實,但又可以從現實劍道的各種流派中看出影子,如果今天對馬的大仁哥上來就是一套C8763,這也會被別人認為就是個套皮日本遊戲而已。
2. 劇情單調支線更是無聊,尤其是支線的設定被噴超慘,因為支線感覺是為了做而做,例如幫幽靈拿衛生紙。
這點我感覺是在講支線沒有貼合遊戲的劇情主軸,例如死亡擱淺裡,你的工作就是幫美國建立聯繫,所以除了主線外,其他的送貨也是在於幫不同避難所解決困難,例如物資或藥物,還有幫助學者發現死亡擱淺的真相,例如運送樣本,而實際上完成這些支線,還能進一步了解這個世界,例如送完樣本,學者做完研究後,會跟你說他們研究出來死亡擱淺真相的一部分,這樣的支線是貼合遊戲主軸的。但鬼線東京的主軸應該是救妹妹跟找出東京空無一人的原因,但支線設計只是鬼怪要你去拿東西找東西,例如找衛生紙幫他擦屁股,問題這跟遊戲主軸有三小關係?難道東京人都是被它吸到屁眼裡了嗎?IGN直接評價支線的劇情設計是編劇的惡夢。
看完只覺得太慘了,好險這遊戲還有上PC,如果是PS5獨佔,那索尼已經不知道要黑到什麼程度了。
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※ uei1201:轉錄至看板 Steam 03/23 11:01
看到衛生紙任務笑出來
那個衛生紙任務對白蠻人龍的 還蠻好笑的
他支線設計出發點一開始就不是說跟主線有關的 訪談有說是
想呈現妖怪不只有壞人 也有會幫助人甚至純真的 支線想呈
現日本九十九神這方面的概念
只是雜魚類型是真的蠻單調的就是 攻擊手段除了一開始的屬
昨天雲完最大的感想是主線太短
性跟符咒外沒有更進一步的派生玩法 這點就是最可惜的地方
東京都有免治馬桶應該不用擦屁股阿
誰跟你免治馬桶不用擦屁股 免治才多少錢建議買一個用用看
否則想到屁毛帶屎就嘔嘔嘔嘔嘔
免治沖完的確需要擦屁股 不然屎水會沾滿你的內褲
沖完要擦乾啦
看完影片 感覺就是一般般的7分 講到黑的跟3分一樣XD
是要先擦乾淨再沖吧,有人直接水沖喔,這樣不是屎水四濺
......除非你烙賽 不然哪來屎水...
擦完再沖,不就又濕掉了
請正確使用免治馬桶
...從討論GW變成討論如何正確大號是怎麼回事
保持屁屁健康很重要捏
ㄜ...免治馬桶沖玩明明就超乾淨的 而且不用先擦
請沖完再擦乾 不然濕疹找上你
是喔,我老覺得沖下來的屎會濺到下面的噴頭,都擦-沖-擦
是先沖再擦啦,不擦怎麼穿褲子,你屁屁有沒自帶吸水功能
噴頭會自己清洗再縮回去啊
就算是PS5獨佔,為什麼不好玩要黑索尼?不是很了解這個邏輯
沾到屎的噴頭,就算清乾淨,還是噁
好奇問原po,鬼線東京跟ubisoft什麼關係?
巧可啵GP是NS獨佔,沒人罵任天堂啊,都在罵SE
不是有烘乾功能嗎(?)
是IGN影片裡評價的,可能就遊戲無聊但場景優美適合觀光
已經變成UBI的代名詞,然後鬼線東京有股UBI味,所以影片
內直接說有股土豆味,為了不吸引支語警察,我改為馬鈴薯
味XD
觀光我直接看YT的8K東京實景還比較快
奇怪的知識(?)看推文增加了
樓下直接把噴頭塞進菊花
啊 原來不是八卦版
問題是看完還是不知道什麼叫馬鈴薯味
明明已經是微軟下面的工作室了,也能黑來索尼這XD
聲名狼藉就是在講你索尼
感覺跟完全征服一樣,會變成絕後的試驗作@@
邪靈2初期感覺他想把開放世界跟恐怖結合,還蠻新鮮的XD
期待他這款又有什麼想法的說~
看推文反而對沖水馬桶的知識增加了,這裡不是Ps版嗎?
來PS板長知識XDD
我會邊沖邊繞屁屁 像泡手沖咖啡一樣
原來是免治馬桶版啊
好玩的話讚微軟,不好玩的話黑索尼,我懂
看講手沖的== 我正要泡咖啡欸嘔
真不如做 邪靈入侵 東京版
推文笑死XD
看完評測影片覺得還不錯,那光影與城市我完全想逛
覺得概念很好,執行面問題吧。
禦天之劍好像也有幫鬼找衛生紙的支線欸…
推文歪慘www
第一點很切中要害,沒把日本龐大的妖怪歷史好好利用很可
惜,打法也是一直躲躲射射,但場景細節真的很讚
接近觀光 game了 ,我只是隨意看一下實況,感覺也是跟這
篇很像
如果中村育美繼續留在團隊不知會不會有所不同
第1段就是很日本開發的感覺
這款真的超無聊 非常的ubi
只有東京街景很細緻這個優點而已了
推手沖咖啡式沖法,我中間還會斷水,結束前加大水量
UBI遊戲其實都做得不錯,問題是每一款都差不多
偶爾挑一款當成大型遊樂場體驗還是非常好的
ubi的遊戲玩過一款就夠了
樓上會悶蒸嗎
幫幽靈拿衛生紙感覺並不是什麼大問題 太多遊戲有這類
支線任務
不懂為什麼 IGN China 要用繁體
不能出國玩,用這款來偽出國也不錯,因為多數人出國=去日
本
我ubi 只玩過一款刺客教條起源就煩躁到草草破關,
單一款的體驗其實也並沒有很好。
手沖咖啡XDDDD笑爛
刺克教條只試過黑旗 一到鎮上看到密密麻麻的點就讓我嚇
到退坑了 ww
疑?要先擦嗎?
UBI=馬鈴薯?在拿稿費的評論文章裡玩這種無聊小眾梗,IGN
都沒在審稿的?
完全聽不懂馬鈴薯
好,以後勇者不該幫村人打零工
支線無不無聊不清楚,他講一定要跟主線掛勾我不同意
要恐怖不恐怖 要動作又被那個步行模擬器式的操作拖累
支線如果能可做可不做,但做了會有回饋跟補到主線
內容,我認為比較具有帶入感,例如對馬。但支線的確
沒必要為了主線而存在,他可以只是讓你農等用,得
到回饋讓往後的遊戲更佳順暢通過。一直有人對某些遊
戲抱怨太多問號太多廢支線之類,我覺得明明就不是強
制的,你玩家可以選擇無視啊。
貴一點的免治馬桶印象有吹風功能,能讓屁股乾一點,但可
能還要擦一下就是,然後價位中間有插電的坐墊跟水溫都能
用溫水,冬天會很舒服。
https://i.imgur.com/KDWjKYX.jpg 這太扯了吧,好
歹本體先給玩家吧
這篇推文好臭
玩了一下 兩個問題 1.中翻字幕跟我聽日語有點出入
2.M的地圖可以隱藏收集解過的圖標 但是左下小地圖不行
目前覺得比UBI的遊戲還無聊 就練最爛的狗2還給你各種換裝扮
鬼線有 但是很少(跟貓又買襯衫褲子) 而且還第一人稱
支線故事那些倒是對常接觸日本文化時事還好(知道梗在哪)
但是這種主題內容對外國人來說可想而知肯定不是那麼一回事
收集品也是一些日本傳統文物玩具 要能共鳴真的不太可能
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[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:64
[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器 很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。 感覺做的最差的兩個點: 1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這60
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:58
[心得] 鬼線:東京 淡薄主線微雷全破心得先說結論,我覺得這是被部分評測負評後,在玩家社群被過度低評的一款佳作。 真爛成那樣玩家評分根本不會有將近8分的水準。 這片遊戲的要素單純,優缺點也非常明顯, 下面簡單整理下,並列出評價兩極化的幾個項目。44
Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐 時間: Tue Mar 22 09:14:56 2022 翻譯來源:39
Fw: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味 時間: Wed Mar 23 11:00:53 2022 看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器15
Re: [閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的其實當初看到SIEJ解散的時候 就知道以前那個繽紛的playstation回不來了 SIEJ有很多很有趣的IP 雖然可能賣不夠好 但應該也不至於賠錢 或多或少PS玩家都會看過 有印象 或是知道這個角色8
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